從PSN大當機看索尼:玩家針怒轟「裝死不回應」,就連實體遊戲也無法運行!

這次的PSN大規模當機已經持續了超過17小時,而索尼的官方回應卻近乎「裝死」,讓無數玩家怒火中燒。這場突如其來的災難,讓許多玩家回想起2011年索尼伺服器遭駭的惡夢,當時PSN竟然整整死機三週,還有7700萬名用戶資料被竊取。現在,2025年的索尼又一次重現當年”風采”,這次究竟是單純技術故障,還是又被駭客玩弄於股掌之間?

PSN全面崩潰,索尼裝死不回應
PSN於昨天半夜被發現開始全面當機,所有PS5、PS4玩家無法登入、無法遊玩線上遊戲,連PlayStation Store、串流服務、帳戶管理功能全部掛點。雖然索尼的日本客服推特「Ask PlayStation Japan」稍早承認問題,表示「正在調查中,對造成不便深感抱歉」,但這則官方聲明發出後便音訊全無,無論是美國、歐洲還是亞洲的索尼社群帳號,全都選擇了沉默,絲毫沒有進一步更新,倒是遊戲發文不少!

這種「當機裝死」的行徑,引發全球玩家怒火,有人已經開始懷疑:索尼是不是又被駭了?

2011年的PSN災難會重演?
這次的PSN大當機,讓玩家聯想到2011年的PSN資安事件,當時索尼的伺服器遭駭,導致7700萬用戶資料被竊取,包含信用卡資料、帳戶密碼等敏感信息,而索尼在當時竟然整整一週後才承認被駭,並且花了三週時間才修復,這成為遊戲史上最嚴重的網路服務崩潰事件之一。

如今2025年,索尼的PSN又當機超過17小時,毫無更新、毫無解釋,難怪玩家開始產生陰謀論——是不是駭客又來了?如果這次又是一次大規模資安事故,索尼是不是又要裝死一週才肯承認?

PS5單機遊戲也GG,Monster Hunter Wilds測試版流量流失
這次的當機影響不只是線上遊戲,甚至連PS5的單機遊戲都受到波及。由於PS5的DRM(數位版授權)與光碟綁定機制依賴PSN伺服器認證,有玩家發現,PS5數位版遊戲無法啟動,因為無法進行授權認證;就連實體光碟遊戲也無法啟動,因為PS5需要PSN伺服器進行驗證,這樣的話就連單機模式都不能玩,直接變成高級磚塊機!

這次事件也讓索尼失去了《Monster Hunter Wilds》第二次Beta測試版的大量流量。本來這款備受期待的遊戲測試應該是PS5版的流量巔峰,結果因為這場災難級當機,玩家紛紛轉投Steam PC版,這對索尼來說是極大的損失!

玩家怒火中燒,索尼該賠償嗎?
Sony這次的當機已經嚴重影響玩家權益,有網友直接在推特上開罵:「這太扯了,我的週末計畫全毀!索尼應該賠償所有受影響的玩家。」還有玩家呼籲PS Plus會員應該獲得退款或補償,畢竟這次災難讓付費訂閱的用戶直接無法享受服務。

索尼的「裝死政策」已經讓社群媒體上充滿怨聲載道,問題是,這家公司會理會玩家嗎?從歷史經驗來看,索尼可能要等到瞞不住了,才會出來公開說明。

雖然現在PSN已經恢復運作,但這次的當機暴露了索尼的網路基礎設施問題,甚至讓人懷疑這家公司根本沒有學到2011年的教訓。更糟糕的是,如果這次真的又是一次駭客攻擊,索尼會不會又拖一週才承認?

個人頭像照片

只會吃

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《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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