等了25年,這款「Dreamcast神作」首次實現多語言 60Hz RGB SCART 支援!

如果你是 Dreamcast RPG 名作《永恆的阿爾卡迪亞》(Skies of Arcadia)的粉絲,那你應該知道這款遊戲當年在技術層面其實並不完美。無論是 NTSC-U 版、PAL 版還是後來的 GameCube 版本,每個版本都有自己的問題,導致玩家難以找到「最完美」的遊玩方式。

曾經的技術遺憾,如今終於被補上
不過,經過 25 年 的等待,這一切終於迎來解決方案!Modder Riggles 釋出了一個修復補丁,讓《永恆的阿爾卡迪亞》達到了「終極版」的境界,無論你是用 RGB、VGA,還是 Composite,現在都可以在 60Hz 的最佳畫質下暢玩這款傳奇 RPG!、

這次的補丁修復了許多困擾玩家多年的技術問題,包括:

  • 過場動畫音訊同步——所有語音與音效現在完全對齊,與日版/美版保持一致,不會再出現音訊延遲問題。
  • 音效還原——原本 PAL 版的音效是搭配 50Hz 優化,現在已經回復到日版/美版的正常狀態。
  • 移動速度修正——過去 PAL 版的移動速度與日版/美版有所不同,現在完全同步,不再有差異。
  • 地區鎖定解除——遊戲變成區域解鎖版,可以在任何地區的 Dreamcast 上運行。
  • 全面 60Hz 支援——RGB SCART、VGA、Composite 皆可 60Hz 運行,這是首次可以無障礙體驗完整的多語言支援版本!

更強的改版即將登場!等還是不等?
雖然這次的補丁已經讓《永恆的阿爾卡迪亞》達到了技術上的完美狀態,但如果你想要更多的 品質改進,或許可以再等等。

另一位 Modder Skye 正在基於 Riggles 的修正版進行 進一步強化,計劃增加以下改動:

  • 移除審查內容(當年本作在美版與 GameCube 版有部分畫面與對話被刪改)
  • 調整戰鬥遇敵率(眾所周知,本作的隨機戰鬥頻率高得嚇人)
  • 恢復網路連線功能(曾經支援 Dreamcast 網路,但後來被砍)
  • 更多平衡性調整與改善

這意味著,假如你對《永恆的阿爾卡迪亞》已經等了 25 年,那再等一下,或許就能迎來真正的「終極版本」!

空賊傳奇的冒險故事
本作 2000 年由 Overworks 開發、世嘉發行的 《永恆的阿爾卡迪亞》(Skies of Arcadia) 登陸 Dreamcast,這是一款以天空為舞台的日式角色扮演遊戲。玩家將扮演年輕的空賊威斯(Vyse),帶領他的夥伴們對抗瓦魯亞帝國,阻止其復活擁有毀滅世界力量的古代兵器。

雖然遊戲採用傳統的回合制戰鬥和經驗值系統,但它最大的特色在於自由探索,玩家可駕駛飛空艇在 3D 空間中飛行,尋找新大陸、發掘遺跡,並與敵人展開激烈的空戰。

超強開發陣容,世嘉 RPG 巔峰之作
開發團隊 Overworks 來頭不小,核心成員曾參與 《黑龍騎士》(Panzer Dragoon)、《夢幻之星》(Phantasy Star)、《音速小子》(Sonic the Hedgehog) 以及 《櫻花大戰》(Sakura Wars) 等經典系列,堪稱世嘉 RPG 黃金時代的頂級陣容。

好評如潮,卻商業失敗
《永恆的阿爾卡迪亞》發售後獲得壓倒性的正面評價,被譽為 Dreamcast 最佳 RPG 之一,然而銷量表現卻遠不如預期。由於 Dreamcast 當時市場低迷,這款作品並未達到應有的商業成功,成為一款「叫好不叫座」的遺珠之憾。

GameCube 版本——《永恆的阿爾卡迪亞傳奇》
2002 年,SEGA 為了讓更多玩家體驗這款經典 RPG,將其移植到任天堂 GameCube,並推出強化版 《永恆的阿爾卡迪亞傳奇》(Skies of Arcadia Legends)。這個版本修正了 Dreamcast 版的技術問題,新增額外內容,但由於 GameCube 平台本身並非 RPG 重鎮,最終銷量依舊平平,成為一款傳奇 RPG 卻沒有後續的遺憾之作。

你玩過這款經典 RPG 嗎?
《永恆的阿爾卡迪亞》是否應該迎來真正的重製版?還是你期待世嘉能推出續作? 歡迎留言分享你的看法!

來源:25 Years On, Skies Of Arcadia’s Technical Issues Have Been FixedRetroRGB

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我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

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假面騎士五號-X

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假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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