從手機恐怖到星際戰爭!Kaigan Games憑《NULLSPACE》挑戰科幻RTS領域!

《NULLSPACE》 帶來了一場融合戰術艦隊管理與直接戰鬥操控的即時戰略體驗,讓玩家可以在指揮整個宇宙艦隊與親自駕駛精銳戰機之間自由切換,投入浩瀚銀河的殘酷戰火!當人類的足跡踏上群星之間,一個無法理解的外星遺跡「Beacon」 被發現,其深藏的秘密可能帶來文明的進化,也可能導致毀滅的開端。在這場關乎存亡的銀河衝突中,玩家將率領自己的艦隊,在動盪的星際戰場中決定人類的未來!

指揮戰爭,或親自駕駛:你的戰術,由你掌控
在《NULLSPACE》中,玩家可自由選擇以艦隊指揮官的身份進行戰術調度,或是親自駕駛特定戰機投入戰場,利用各種戰術技能扭轉戰局。

  • 大規模太空戰爭——指揮從靈活的護衛艦、火力強勁的驅逐艦,到龐大的戰巡艦與無敵的主力戰艦,掌控全局,執行戰略打擊。
  • 直接操控中隊——隨時從全局指揮模式切換至戰機駕駛模式,直接控制突擊部隊,鎖定敵方旗艦的要害,施展精準打擊,利用環境因素來扭轉劣勢。
  • 戰略與適應——環境不只是背景,戰場中的星雲、隕石帶與廢墟星系都能成為戰術武器,利用掩體進行伏擊,或摧毀小行星來創造混亂戰場。

文明衝突:三大勢力的爭霸
銀河戰場不僅僅是資源的爭奪,更是理念與生存方式的決戰。《NULLSPACE》中的三大勢力各有其獨特戰術與科技發展方向,玩家可以選擇加入其中,決定銀河未來的走向。

  • Junkers(廢土拾荒者)-殘存於銀河邊緣的流亡者,他們依賴回收與重組技術來維生,雖然沒有龐大的星際艦隊,卻擁有極度靈活的游擊戰術,並能利用特殊改裝技術讓每艘戰艦都變成獨特的戰爭利器。他們不信任帝國,也不願受控於任何勢力,是自由的銀河游牧者。
  • Hegen(革命聯邦)-從舊地球的極權政體中脫離,Hegen 是一支以自由與民主為名奮戰的獨立勢力。他們的科技不如統治者強大,艦隊規模也無法與巨型軍團匹敵,但他們擅長利用戰術策略,透過精確的指揮與分工,發揮最大戰力。他們是戰場上的不屈抗爭者,誓要奪回屬於人類的未來。
  • Dominion(超越者聯盟)-相信人類的未來在於進化與科技融合的 Dominion,致力於研究來自外星的遺跡與未知技術。他們擁有最先進的戰艦與武器,甚至研究基因改造與意識融合技術,使其艦隊擁有遠超其他勢力的科技優勢。但這份對人類未來的極端追求,讓他們與其他勢力格格不入,被視為不受控制的異端。

深入銀河深處,探索未知的威脅
除了人類之間的爭戰,「Beacon」的存在仍是一個未解之謎。這個古老的外星遺跡不僅帶來了未知科技,更可能喚醒某種潛伏於宇宙深處的力量。在銀河戰爭的混亂之中,玩家將逐步解開這個神秘遺跡的真相,並在關鍵時刻做出決定,改變人類的未來。

即時戰略的極限,策略與沉浸的結合
《NULLSPACE》並不僅僅是一款傳統的太空 RTS,而是結合了大規模戰略管理與即時操控細節的創新遊戲。

  • 基地建設與資源管理——建立前線基地、開發資源、升級戰艦,決定你的勢力如何適應戰場變化。
  • 科技研發與戰術升級——透過深入研究來解鎖新型戰艦、特殊武器與 AI 輔助技術,以更靈活的方式主導戰爭。
  • 環境互動與動態戰場——從高輻射星雲到滿佈隕石的星際廢墟,戰場環境會直接影響戰鬥結果,玩家需要善用每個地形優勢。

科幻黃金時代的精神回歸
遊戲不僅在玩法上融合了即時戰略與沉浸式戰鬥操作,更在世界觀與故事上向科幻黃金時代(Golden Age of Sci-Fi) 致敬,帶來一場關於人類未來的深度探索。

人類的未來,由你決定
《NULLSPACE》是一場結合戰略、探索、戰術與角色選擇的銀河史詩,無論你選擇成為智慧的指揮官,還是衝鋒陷陣的精英駕駛員,這場銀河戰爭將考驗你的決策與勇氣!趕緊前往 STEAM 頁面 查看吧!

關於開發商

Kaigan Games 是馬來西亞知名的獨立遊戲開發商,以創新的敘事手法和沉浸式體驗著稱。其作品以其創新的敘事方式和沉浸式的遊戲體驗,為玩家帶來了獨特的感受,並在國際上獲得了多項獎項和認可。

來源:Kaigan Games

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《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

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任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

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假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

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