馬來西亞是一個迅速發展的東南亞國家,預計在2023年至2028年期間,游戲市場的復合年增長率將達到7.9%,游戲收入將從5.88億美元增加到8.6億美元。
根據受訪者的說法,馬來西亞是東南亞地區最繁忙的地方。自90年代以來,這個國家一直是外包中心。這裡有許多藝術工作室參與制作了《街頭霸王》和《真人快打》等高質量圖形的游戲。此外,馬來西亞的開發者也參與了《最後生還者》的制作,並為Riot Games制作了動畫。受訪者確信,外包可以為開發者帶來高收入和聲譽,但競爭非常激烈,自主創作的機會較少。為了克服這些問題,像Zempot這樣在馬來西亞設有分支的國際公司,努力為員工提供更好的工作條件,給予他們展示才華和創造力的機會。
YJ Jin,Zempot Malaysia的商務副總裁;Jannessa Jimmy Yangus,Zempot Malaysia的服務戰略策劃
逐漸地,獨立工作室開始在馬來西亞出現,現在這個國家有AAA公司和小型工作室的混合體。除了PlayStation、Streamline Studios和Bandai Namco等大玩家,小型工作室如Larian、Kaigan Games、Metronomik和Kurechii也在這裡獲得了人氣。雖然創建知識產權有風險,但現在越來越多有技能的人才願意開發一些獨特的東西。受訪者提到了一些著名的馬來西亞IP,如《博德之門》、《郵騎士》、《傳說》、《非直線道路》和《GigaBash》。
Alitt Khaliq,NX3Games的總經理
移動游戲占據主導地位
從我們的采訪中得知,馬來西亞是移動游戲的中心地帶。2023年,移動游戲部門帶來了3億美元的收入。預計到2028年,這一數字將增長33%。
然而,受訪者確信,PC和主機游戲也在變得流行,因為PlayStation和Steam在馬來西亞廣泛使用。
Danielle Ray,Metronomik Sdn Bhd的敘事設計師
開設分支并瞄准馬來西亞的重要战略
馬來西亞因其在游戲行業中擁有高度熟練的人才而備受認可。大學、藝術學校和學院為學生提供了游戲開發、設計和藝術方面的尖端知識和技能。這些全方位的畢業生隨後成為游戲工作室的寶貴員工。
Aisyah Ambok,Women in Games WIGJ大使/領導團隊成員
此外,馬來西亞的玩家傾向於喜歡在西方成功的游戲。因此,許多開發者將他們的游戲目標定在其他國家,以最終吸引本地和外國玩家。這可能是希望在馬來西亞開設分支的游戲工作室的另一個優勢。
Foong Ching Kong,AeonSparx Interactive Sdn. Bhd.的所有者/創始人
文章來源:https://80.lv/articles/what-s-the-secret-of-malaysian-gamedev-vibrancy/
Dr.Ho
隱居了很長一段時間的資深媒體人,曾為iPC及游戲王雜志執行主編、初期談談新聞網科技編輯、曾任Matchroom.com電競與ACG編輯(英文)、干過幾家線上游戲公司、略懂Marketing與流量變現,以"靈兒小姐姐"馬甲經營游戲Fanpage紅極一時;目前為網站開發與後台剪片、有一家電器維修店。目前專注於復古硬體游戲開發與研究,喜歡折騰科技玩意,是最初代的Android用戶,常在Masta Tan的中古游戲店裡出現。