馬來西亞游戲開發產業的崛起與秘訣

馬來西亞是一個迅速發展的東南亞國家,預計在2023年至2028年期間,游戲市場的復合年增長率將達到7.9%,游戲收入將從5.88億美元增加到8.6億美元。

根據受訪者的說法,馬來西亞是東南亞地區最繁忙的地方。自90年代以來,這個國家一直是外包中心。這裡有許多藝術工作室參與制作了《街頭霸王》和《真人快打》等高質量圖形的游戲。此外,馬來西亞的開發者也參與了《最後生還者》的制作,並為Riot Games制作了動畫。受訪者確信,外包可以為開發者帶來高收入和聲譽,但競爭非常激烈,自主創作的機會較少。為了克服這些問題,像Zempot這樣在馬來西亞設有分支的國際公司,努力為員工提供更好的工作條件,給予他們展示才華和創造力的機會。

YJ Jin,Zempot Malaysia的商務副總裁;Jannessa Jimmy Yangus,Zempot Malaysia的服務戰略策劃

”在馬來西亞,游戲產業高度重培養出具有技能的人才,這些人才最終將開辟自己的道路並創造出獨特的游戲。雖然僅將馬來西亞作為外包合作伙伴可能會限制本地人才的創造潛力,但技能和經驗的積累為充滿活力的未來奠定了基礎。“

逐漸地,獨立工作室開始在馬來西亞出現,現在這個國家有AAA公司和小型工作室的混合體。除了PlayStation、Streamline Studios和Bandai Namco等大玩家,小型工作室如Larian、Kaigan Games、Metronomik和Kurechii也在這裡獲得了人氣。雖然創建知識產權有風險,但現在越來越多有技能的人才願意開發一些獨特的東西。受訪者提到了一些著名的馬來西亞IP,如《博德之門》、《郵騎士》、《傳說》、《非直線道路》和《GigaBash》。

Alitt Khaliq,NX3Games的總經理

”不僅是外包,您可以看到诸如Passion Republic这样的公司也開發自己的產品GigaBash,這是一款小型合作游戲。另一個例子是Lemon Sky在東南亞擁有一個新的IP。這兩個工作室仍然在保持他們的服務外包業務。Alitt認為這些公司不僅想要開發產品,而且在這個過程中也會學到很多東西。“

移動游戲占據主導地位
從我們的采訪中得知,馬來西亞是移動游戲的中心地帶。2023年,移動游戲部門帶來了3億美元的收入。預計到2028年,這一數字將增長33%。

然而,受訪者確信,PC和主機游戲也在變得流行,因為PlayStation和Steam在馬來西亞廣泛使用。

Danielle Ray,Metronomik Sdn Bhd的敘事設計師

馬來西亞一直主要是一個以移動游戲為中心。公司大多傾向於制作移動游戲,但像PlayStation和Steam這樣的大平台在這裡也越來越受歡迎。

開設分支并瞄准馬來西亞的重要战略
馬來西亞因其在游戲行業中擁有高度熟練的人才而備受認可。大學、藝術學校和學院為學生提供了游戲開發、設計和藝術方面的尖端知識和技能。這些全方位的畢業生隨後成為游戲工作室的寶貴員工。

Aisyah Ambok,Women in Games WIGJ大使/領導團隊成員

“有一些課程提供3D建模、動畫、插畫和概念藝術的藝術學位。例如,位於吉隆坡的The One Academy (TOA) 藝術學院與本地工作室有很多合作,使得畢業生能夠輕松在這些公司找到工作。”

此外,馬來西亞的玩家傾向於喜歡在西方成功的游戲。因此,許多開發者將他們的游戲目標定在其他國家,以最終吸引本地和外國玩家。這可能是希望在馬來西亞開設分支的游戲工作室的另一個優勢。

Foong Ching Kong,AeonSparx Interactive Sdn. Bhd.的所有者/創始人

“馬來西亞大多數人都對本土游戲帶有偏見,游戲必須在海外成功了才能回流本土。這也迫使了開發者必須把重心偏向於海外的市場。”

文章來源:https://80.lv/articles/what-s-the-secret-of-malaysian-gamedev-vibrancy/

個人頭像照片

隱居了很長一段時間的資深媒體人,曾為iPC及游戲王雜志執行主編、初期談談新聞網科技編輯、曾任Matchroom.com電競與ACG編輯(英文)、干過幾家線上游戲公司、略懂Marketing與流量變現,以"靈兒小姐姐"馬甲經營游戲Fanpage紅極一時;目前為網站開發與後台剪片、有一家電器維修店。目前專注於復古硬體游戲開發與研究,喜歡折騰科技玩意,是最初代的Android用戶,常在Masta Tan的中古游戲店裡出現。

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《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

黑神話~悟空 小小短評

昨晚小試了黑悟空,一開始選平衡模式,發覺悟空的毛髮有點糊…,選畫質優先,漂亮!但30幀以下,選效能模式,毛髮和背景更糊…,結果為了欣賞那漂亮的畫面,我衡量下最終選畫質優先,就去適應30幀吧!

洛克人精神作品《Fallen Knight》

整體風格很像Rockman Zero,畫面雖沒有Rockman Zero豐富,但它是3D打造,系統也成熟,有衝前側閃和快速走壁,不像Rockman 般要跳得這麼辛苦,玩起也較簡單和流暢,但代價畫面關卡太空洞,但由次如上文所說,操作系統成熟,玩起來也很愉快的,單是貼壁就有派生很多戰術,還有類似鬼武者的一閃系統,個人覺得系統補求關卡太過空洞的缺點。

惡魔城風格養成動作《Xenon Valkyrie》

《Xenon Valkyrie)》是一款擁有RPG元素的跳斬動作遊戲。遊戲提供了3個不同人選,每個都擁有獨特的攻擊和能力,遊戲特點是地圖採用隨機生成機制,可以透過不同路線尋找女巫並將其消滅。

故意懷舊的特效畫面《Fight’N Rage》

又是一部以「FINAL FIGHT」橫向過關動作遊戲,此類遊戲只要打擊感、手感做得好就合格!問題是遊戲畫面,「Fight’N Rage」採用了SD Q版風格,這不是問題,問題是那故意懷舊的特效畫面!

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