我的RGB年代:你是否錯過了?

其實電腦VGA 15PIN輸出也是RGB輸出,為免大家誤會,我所說的其實是SFC(SNES)、MEGA DRIVE那年代的最高質素輸出。

一般而言我們從ATARI至FAMICOM(NES)再到SFC就是用RF或AV輸出,那個年代能用上AV NTSC 3.58的電視就非常不錯了!我生長於馬來西亞,馬來西亞曾是英國殖民地,所以是以PAL路線為主!但隨著90年代的HIFI錄影機、LD播放器,需要一台NTSC 3.58的電視才能充份發揮其功能,但是那年代新型號電視還未統一,我記得家中為玩LD和玩SFC不需要再那煩人的PAL卡(有些舊型電視用了PAL卡畫面會一直跳動,不能調整。),買了一台NTSC電視,可是買到是NTSC 4.43,若哭無涙…。

你有用過圖中的PAL卡嗎?

NTSC電視普及後,黃紅白的AV線是大家常用的端子

90年代自STREET FIGHTERⅡ瘋魔全球後,SFC和MD都爭相移植這些CAPCOM和SNK的街機格鬥遊戲,當年刊登在遊戲雜誌這些移植作的廣告都標題「完全移植」!當然這只是遊戲公司宣傳技倆和噱頭,其實以SFC和MD的機能根本沒可能完全移植這些面,畫面和音效大縮水,能保持遊戲性和手感已很不錯了!

當年各大主機都爭相移植SNK和CAPCOM的格鬥遊戲,還強調完全移植!(當然不可能)

家用主機要去到3DO、playstation、Sega Saturn這些32BIT主機,至少才能把這些街機格鬥遊戲的畫面100%完全移植。

筆者當年是遊戲發燒友,當然能一眼能看出SFC這些16BIT主機移植縮水的差別,但是當年試玩3DO首個移植的SUPER STREET FIGHTER ⅡX,發覺顏色仍差強人意,並沒有達到街機水準。其實此前SFC年代,我就試過在一名前輩級玩家試用過以SFC RGB輸出玩STREET FIGHTER Ⅱ,我大概猜到是輸出問題!後來PS、SS陸續推出《吞食天地II 赤壁之戰》(Warriors of Fate)、SF ZERO等移植作品,在家中越看越不是味兒!就決定去買一部RGB電視和RGB線。

SFC的SFⅡ和街機版的比較,說真的一般玩家倒是分不出分別。

但是呢,要在家用主機玩RGB並沒有那麼容易…。

當時一般電視有立體聲和AV輸出已很不錯了,再好一點還帶S-VIDEO輸入!要有RGB輸入就要有21 PIN SCART 這種15 kHz RGB。

21 PIN SCART 本身是同具備AV、SVIDEO、RGB輸出的三用端子,當時在馬來西亞就只有一些型號的THOMSON和Philips牌子才有,想要質素高又肯定有RGB輸入就是德國牌子GRUNDIG,更貴還有法國牌子呢!(聽聞21 PIN SCART格式就是法國發明的)

SCART同時兼容AV、SVIDEO、RGB輸出。

GRUNDIG德國電視,當年售價比SONY電視更高。

但本地一些電器店,都放著那些頭尾都是SCART的端子,這種端子只有AV輸出,使得本地人都誤認為21 PIN SCART是一過時格式端子,你去詢問有SCART的電視,他們只會答你那是過時的電視才有。

在本地當年常見頭尾SCART端子,只輸出AV畫質。

我後來買了兩架RGB螢幕,一架是舊型電腦14吋用THOMSON螢幕,帶21 PIN SCART和9 PIN CGA插口!由於是電腦螢幕用,它的質數和街機JAMMA PIN螢幕同級,可以近距離觀看亦沒問題。

當年老機迷為AMIGA而買的21 PIN SCART和9 PIN CGA螢幕。

另一架是GRUNDIG 25吋電視,會選25吋除了價錢問題外(德國電視當年比SONY貴),當年街機標準是25吋,你可以看見當年CAPCOM的Q-SOUND機箱BGS-25也是25吋螢幕,我當年也看過約21吋的放STREET FIGHTER Ⅱ的機箱,由於尺寸較小,是我看過最精細的SFⅡ畫質。

當年CAPCOM街機遊戲原始解像為384×224,之後再壓縮成4:3的320×240!用25吋螢幕是剛好,再超過就不好看了!當年SNK推出29吋Candy cabs,你就可看得出KING OF THE FIGHTER畫面非常粗糙,充滿了SCANLINE!反而25吋就沒有那麼明顯。

我永遠記得當年第一次試用THOMSON RGB螢幕,測試的是PS1 的Vampire(Darkstalkers)!畫面中女角Morrigan的綠色頭髮比街機更鮮艷,還有她腳底透出的星星光芒是七彩的,這都是在AV輸出看不到的東西!

RGB很明顯比AV輸出漂亮得多,但是一般人覺得AV已經很滿意了…。

PS版畫面顏色較鮮艷,用來測試RGB非常不錯。

至已為何PS版畫面會比街機什至SEGA SATURN版顏色更鮮艷,後來我有做過一些測試,雖然PS1一直以來都知道2D功能比SS差,但是單以畫面是合格移植的,而且同一2D遊戲比SS版來得鮮艷柔滑(只比畫面,不比幀數和讀取時間),我試過SFZERO、心跳回憶(純愛手札)(Tokimeki Memorial),確實PS版畫面會較鮮艷,即使你今時今日用模擬器測試也是如此,這可能和PS的開發工具有關?

但是自我開始用RGB玩SFC、MD、PS1、SATURN後,想介紹更多同好和分享,結果被遊戲玩家、HIFI發燒友視為邪道,到底是怎麼一回事? 下期一輯告訴你。

個人頭像照片

90年代曾在大馬版「漫畫周刊」擔任主編,以寫電玩專欄為主。近年以「方生」名稱主持網台節目,以港漫、超英電影為主。喜歡動漫、模型的老男生。

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家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

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我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

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當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

黑神話~悟空 小小短評

昨晚小試了黑悟空,一開始選平衡模式,發覺悟空的毛髮有點糊…,選畫質優先,漂亮!但30幀以下,選效能模式,毛髮和背景更糊…,結果為了欣賞那漂亮的畫面,我衡量下最終選畫質優先,就去適應30幀吧!

洛克人精神作品《Fallen Knight》

整體風格很像Rockman Zero,畫面雖沒有Rockman Zero豐富,但它是3D打造,系統也成熟,有衝前側閃和快速走壁,不像Rockman 般要跳得這麼辛苦,玩起也較簡單和流暢,但代價畫面關卡太空洞,但由次如上文所說,操作系統成熟,玩起來也很愉快的,單是貼壁就有派生很多戰術,還有類似鬼武者的一閃系統,個人覺得系統補求關卡太過空洞的缺點。

惡魔城風格養成動作《Xenon Valkyrie》

《Xenon Valkyrie)》是一款擁有RPG元素的跳斬動作遊戲。遊戲提供了3個不同人選,每個都擁有獨特的攻擊和能力,遊戲特點是地圖採用隨機生成機制,可以透過不同路線尋找女巫並將其消滅。

故意懷舊的特效畫面《Fight’N Rage》

又是一部以「FINAL FIGHT」橫向過關動作遊戲,此類遊戲只要打擊感、手感做得好就合格!問題是遊戲畫面,「Fight’N Rage」採用了SD Q版風格,這不是問題,問題是那故意懷舊的特效畫面!

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