
《Final Fantasy》系列的創作者坂口博信最近在接受JPGames.de的訪問中,大力讚揚了該系列初代作品的傳奇程式師Nasir Gebelli,更形容他「對我來說,如同神一般的存在」。這番言論也讓許多玩家重新認識這位曾經被歷史忽視的關鍵人物。
功績被低估的傳奇程式師
Nasir Gebelli是初代《Final Fantasy》的核心程式設計,但由於他鮮少接受訪問,也常低調淡化自己的貢獻,導致許多系列粉絲並不熟悉他的名字。近期,Nasir在NHK節目《傳奇遊戲編年史》中現身後,再次引發業界與玩家的關注。

坂口博信的回憶
坂口博信在訪談中回憶,他在Apple II平台上接觸到Gebelli的多款經典作品,如《Gorgon》、《Space Eggs》、《Phantoms Five》、《Cyber Strike》 和 《Star Cruiser》,並感嘆能夠與他合作是一種「奇蹟」和「莫大的榮幸」。
他特別強調:「對Nasir的敬仰,使得初代《Final Fantasy》成為了經典之作。」並認為:「核心程式就是遊戲的生命。」

「溫柔且謙遜的天才」
雖然因為時光流逝,坂口博信坦言自己對Nasir的記憶已經有些模糊,但他仍清晰記得Nasir身上那股 「包容的溫柔與謙遜」,並表示:「他是一個非常美好的人。」
被低估的遊戲英雄
Nasir Gebelli的程式設計功力無庸置疑,但由於性格低調和長期遠離公眾視線,使得他在遊戲史上的貢獻未被充分認可。坂口博信的這番話,不僅重拾了玩家對這位傳奇程式師的記憶,也讓更多人意識到:《Final Fantasy》系列的成功,背後有他不可或缺的身影。
Japanese national TV managed to track down and do a rare interview with Nasir Gebelli, the genius Iranian-American Programmer that programmed the first Final Fantasy game! #FinalFantasy
— Genki✨ (@Genki_JPN) January 11, 2025
He lead the programming for the first 3 Final Fantasy games. What a legend! pic.twitter.com/GnGkWeLeTn
來源:推特