PS5 獨佔大作背後的隱憂:所謂的「獨佔」究竟屬於誰?

PS5 自推出以來,憑藉一系列高品質獨佔遊戲吸引了大量玩家,但隨著遊戲市場的變化,Sony 的「獨佔」策略正面臨挑戰。回顧 PS1 時代,Sony 雖然成功憑藉硬體與行銷策略打入市場,但其遊戲陣容大多依賴 第二方 和 第三方 工作室製作的作品,如《Final Fantasy VII》與《Metal Gear Solid》,這些遊戲雖打著 PlayStation 獨佔的旗號,卻非 Sony 自家工作室出品。

如今,在 PS5 時代,這一現象不僅重現,甚至更加明顯。Sony 的「獨佔大作」中,許多實際上並不屬於自己,甚至包括 2024 年的重頭戲 在內,也多依賴第二方或第三方合作。這不禁讓人質疑:PS5 的獨佔光環,究竟屬於 Sony,還是僅僅是一場華麗的包裝?

吉田修平揭露 Sony 遊戲分類背後的真相
前 PlayStation Studios 負責人 吉田修平 近期受訪時,深入解析了 Sony 的遊戲分類策略,並揭露了 第一方、第二方與第三方 遊戲的真正區別。根據他的說法,Sony 將遊戲分為三個層級:

  • 第一方遊戲:由 Sony 自家工作室開發並發行,例如《Returnal》(死亡回歸)和《The Last of Us Part II》。這類遊戲完全由 Sony 控制,包括開發、行銷與發行。
  • 第二方遊戲:與外部工作室合作開發,但由 Sony 擁有發行權,如《Stellar Blade》(劍星)和《Rise of the Ronin》(浪人崛起)。這類遊戲 Sony 雖有發行控制權,但版權與創意方向仍由外部工作室主導。
  • 第三方獨佔:由外部公司開發,Sony 通過簽訂獨佔協議取得限定發行權,如《Final Fantasy XVI》和《Final Fantasy VII Rebirth》。這些遊戲通常是 時間獨佔,意味著它們可能在數月或一年後登陸其他平台,如 PC 或 Xbox。

這種分類讓人清楚地看到,PS5 的許多所謂「獨佔大作」,其實並非 Sony 自家所有。尤其是 2024 年備受期待 的《Stellar Blade》和《Rise of the Ronin》,皆屬於第二方合作產品,而《Final Fantasy XVI》更是時間限制的獨佔第三方遊戲。這些遊戲看似壯大了 PS5 的陣容,但本質上卻是 「別人的東西」。

FF7重製版在Steam推出一舉把美國銷量推上前三名。

依賴外部工作室:Sony 的隱憂與風險
PS5 時代的獨佔策略越來越依賴外部工作室,這不僅讓 Sony 的 第一方工作室 失去光芒,也使 PS5 的遊戲陣容變得更加 脆弱與不穩定。當 Sony 將主要獨佔大作的希望寄託於外部開發商時,一旦合作出現變數,將直接影響整體遊戲陣容的競爭力。

最具爭議的例子莫過於 Sony 與 Square Enix 的合作模式。雖然《Final Fantasy XVI》和《Final Fantasy VII Rebirth》都是 PS5 獨佔,但這僅是時間限制的獨佔,PC 版本遲早都要推出,削弱了 PS5 的獨佔吸引力。這種 「短期壟斷」 的策略在當今多平台遊戲盛行的市場中,顯得越來越脆弱。

Sony 若無法鞏固自家第一方工作室的創作力,並持續依賴外部工作室提供獨佔內容,那麼 PS5 的獨佔光環將變得愈加 空洞,品牌忠誠度與玩家認同感也將因此受損。

即時服務型遊戲的投資失敗:Sony 的戰略危機
近年來,Sony 試圖進軍 即時服務型遊戲市場,試圖複製《Fortnite》和《Genshin Impact》的成功模式,然而成效卻極不理想。許多即時服務型遊戲 要不迅速下架,要不 銷量慘淡,顯示 Sony 在這塊領域的投資策略面臨挑戰。

吉田修平 在受訪時提到,Sony 在他調任至獨立遊戲業務後,已開始調整策略方向,但進軍即時服務型遊戲的決策早已定案。吉田坦言,若自己仍在 PlayStation Studios 任職,會考慮避免 Sony 大舉進軍這塊 風險極高 的市場。

這也讓人不禁懷疑,若當初 Sony 沒有進軍即時服務型遊戲市場,而是 專注於第一方大作 的研發,如今的 PS5 遊戲陣容是否會更加 強勢且具競爭力?

個人頭像照片

資深媒體人,跨足科技編輯、電競、流量變現與社群經營。熱愛折騰老遊戲與老物件,時常在垃圾場尋寶。

你與SuperdopeGames獨家資訊之間,只差一封電郵!

我們是個滿腔熱血的初創團隊,憑著對遊戲的熱愛全力以赴,為玩家打造一個專屬於你們的遊戲天堂!訂閱我們的電郵,不僅是對我們努力的支持,更能第一時間收到獨家內容、隱藏資訊和最狂的遊戲福利。加入我們,一起把這個小小的夢想做得更大更精彩!🎮

馬上輸入EMAIL訂閱Superdope,成為最酷的時尚玩家!

你現在就能下載並3D打印全套《街霸II》懷舊玩具!

如果你是復古玩具迷,或是《街霸II》的忠實粉絲,那麼你一定會對這個消息感興趣:懷舊收藏家兼檔案保存狂熱者 MrTalida 最近又完成了一項令人驚嘆的保存壯舉,成功找到並3D掃描了一整套由日本公司 Bandai 在 1992 年推出的所有《街霸II》玩具!這也意味著,你現在可以自行下載並3D打印這套經典玩具,重拾童年回憶!

PS5全球銷量突破7500萬台,《GTA6》將是PS5 Pro的大救星?

Sony 近期公布 PS5 全球銷量突破 7500 萬台,作為家族中性能最強的機型 PS5 Pro,卻未能複製 PS4 Pro 當年的成功,市場表現遠低於預期。隨著 《GTA 6》 即將登場,PS5 Pro 或許能憑藉次世代遊戲體驗,逆轉目前的銷量低迷局面!

PS5 獨佔大作背後的隱憂:所謂的「獨佔」究竟屬於誰?

如今,在 PS5 時代,這一現象不僅重現,甚至更加明顯。Sony 的「獨佔大作」中,許多實際上並不屬於自己,甚至包括 2024 年的重頭戲 在內,也多依賴第二方或第三方合作。這不禁讓人質疑:PS5 的獨佔光環,究竟屬於 Sony,還是僅僅是一場華麗的包裝?

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

黑神話~悟空 小小短評

昨晚小試了黑悟空,一開始選平衡模式,發覺悟空的毛髮有點糊…,選畫質優先,漂亮!但30幀以下,選效能模式,毛髮和背景更糊…,結果為了欣賞那漂亮的畫面,我衡量下最終選畫質優先,就去適應30幀吧!

洛克人精神作品《Fallen Knight》

整體風格很像Rockman Zero,畫面雖沒有Rockman Zero豐富,但它是3D打造,系統也成熟,有衝前側閃和快速走壁,不像Rockman 般要跳得這麼辛苦,玩起也較簡單和流暢,但代價畫面關卡太空洞,但由次如上文所說,操作系統成熟,玩起來也很愉快的,單是貼壁就有派生很多戰術,還有類似鬼武者的一閃系統,個人覺得系統補求關卡太過空洞的缺點。

惡魔城風格養成動作《Xenon Valkyrie》

《Xenon Valkyrie)》是一款擁有RPG元素的跳斬動作遊戲。遊戲提供了3個不同人選,每個都擁有獨特的攻擊和能力,遊戲特點是地圖採用隨機生成機制,可以透過不同路線尋找女巫並將其消滅。

故意懷舊的特效畫面《Fight’N Rage》

又是一部以「FINAL FIGHT」橫向過關動作遊戲,此類遊戲只要打擊感、手感做得好就合格!問題是遊戲畫面,「Fight’N Rage」採用了SD Q版風格,這不是問題,問題是那故意懷舊的特效畫面!

你與SuperdopeGames獨家資訊之間,只差一封電郵!

我們是個滿腔熱血的初創團隊,憑著對遊戲的熱愛全力以赴,為玩家打造一個專屬於你們的遊戲天堂!訂閱我們的電郵,不僅是對我們努力的支持,更能第一時間收到獨家內容、隱藏資訊和最狂的遊戲福利。加入我們,一起把這個小小的夢想做得更大更精彩!🎮

馬上輸入EMAIL訂閱Superdope,成為最酷的時尚玩家!