KOTAKU評測:不只是打怪這麼簡單!《魔物獵人荒野》無縫世界沉浸體驗

《魔物獵人荒野》(Monster Hunter Wilds)延續了系列的一貫魅力,再次讓玩家沉迷於 生態獵殺的無限循環中。這款由 Capcom 打造的最新續作,將玩家帶入一個充滿 壯麗視覺與複雜設計 的世界,探索 禁忌之地、追蹤神秘的氣候異變,以及面對史詩級的怪物挑戰。在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上展現出最強大的視覺效果和流暢的戰鬥體驗,這次的冒險,既熟悉又新穎!

魔物設計驚艷 依舊讓人欲罷不能
《魔物獵人荒野》延續了系列的一大特色:壯觀且富有生命力的怪物設計。從能夠點燃整片沙漠的巨型火焰公雞,到能掀起海嘯般巨浪的章魚怪物,每一隻魔物都擁有獨特的外觀與生態行為。與這些生物的交鋒不僅是視覺饗宴,更是充滿策略性的挑戰。

每一次的狩獵、收集、製作裝備,再重複投入新一輪的戰鬥循環,上癮感依舊無法抗拒。遊戲完美地將這種「無盡循環」設計成一種樂趣,讓人反覆挑戰、收集材料並製作更強大的裝備。與其說是無聊的重複勞動,不如說是 極具快感的成就解鎖之旅。

無縫世界設計 更具沉浸感的狩獵體驗
《魔物獵人荒野》最大突破在於無縫連接的廣大開放世界。不同生態區域包括冰川洞窟、火山深淵等,讓玩家可以自由探索,並且在狩獵過程中無需跳轉場景,大幅提升了遊戲的連貫性與沉浸感。更棒的是,玩家現在可以 隨時隨地進行烹飪,讓獵人在戰鬥中獲得強化效果。

搭配 Seikret(狂鳥坐騎) 的快速移動功能,探索世界變得更輕鬆有趣。這隻介於 迅猛龍與鴕鳥之間 的生物,不僅移動迅捷,還能 在戰鬥中提供戰略支援,包括跳躍衝刺、空中翻騰,甚至攜帶備用武器,讓玩家可以隨時切換戰鬥風格。這種設計不僅豐富了戰鬥的策略性,更讓探索過程充滿樂趣。

流暢且豐富的戰鬥系統 多樣武器組合滿足不同風格
《魔物獵人荒野》保留了 系列經典的 14 種武器類型,同時加入了全新的 Focus 攻擊模式,讓每種武器都有獨特的連擊節奏與打擊感。遊戲中,重劍依舊威猛,每一次揮砍都帶有強烈的動作張力和沉重感。而 雙刀與昆蟲棍 則因 Focus 攻擊模式的加入,更加靈活且富有變化。

全新的 Seikret 坐騎 不僅是移動工具,更能在戰鬥中充當 支援單位。玩家可以利用 Seikret 的彈跳和衝刺,迅速貼近或遠離敵人,甚至在空中切換武器,實現 連貫流暢的高空連擊。這種動態戰鬥設計,不僅強化了戰鬥的觀賞性,也讓玩家擁有更豐富的策略選擇。

視覺與生態系統 驚艷且富有細節
《魔物獵人荒野》的世界設計充滿生機與互動感。不同地形、天氣與生態環境交織出壯麗的視覺效果,動態的 氣候變化 與 日夜交替 更讓世界顯得栩栩如生。玩家在探索地圖時,會遇到各種小型生物,如 巨型負鼠、河蜥家族、鳥群 等,它們會隨著環境變化而產生各種互動,例如逃竄、覓食甚至圍觀戰鬥。

最精彩的莫過於 多隻魔物的地盤爭奪戰。當巨獸們為了地盤而激烈廝殺時,小型生物四散逃命,暴風雨席捲而過,閃電雷鳴下,戰場的混亂與壯觀達到巔峰。這些場景不僅讓人感受到 世界的真實感,更帶來極強的 沉浸式體驗。

劇情與角色設計 中規中矩但不影響體驗
《魔物獵人荒野》的劇情延續了系列一貫的風格,以 探索禁忌之地與古文明遺跡 為主軸。雖然故事情節並不複雜,但依舊提供了合理的冒險動機。主角團隊充滿個性,NPC 角色設計豐富,但劇情整體較為線性,並未帶來太多驚喜或情感共鳴。

不過,對於以 狩獵與裝備收集 為核心玩法的《魔物獵人荒野》而言,劇情本就不必過於複雜。反而是其 豐富的後期內容,包括 高難度變異怪物與多樣化裝備收集,讓玩家有源源不絕的挑戰和目標,這才是遊戲的長壽秘訣。

綜合評價:一場華麗且熟悉的狩獵狂歡
《魔物獵人荒野》無疑是系列目前最完整、最華麗的一作,雖然它沒有重塑系列的根本,但它以最精緻的姿態,詮釋了 狩獵之美與戰鬥之樂。

這是一場既 熟悉又令人上癮的狩獵狂歡,即使是老玩家,也難以抗拒其無窮的吸引力。對於首次接觸系列的玩家而言,《魔物獵人荒野》則提供了更 友善且易於上手的體驗。

來源:KOTAKU

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資深媒體人,跨足科技編輯、電競、流量變現與社群經營。熱愛折騰老遊戲與老物件,時常在垃圾場尋寶。

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《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

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