
《Assassin’s Creed: Shadows》 尚未發售便已掀起軒然大波,而爭議的焦點集中在遊戲對日本歷史與文化的劇情詮釋上。近日,一名日本玩家 ALIAS (@ALIAS911) 在 X(前推特)上強烈批評遊戲劇情涉及「文化侮辱」與「歷史褻瀆」,並認為這樣的設定對日本文化極不尊重!該事件迅速引起當地玩家熱烈討論,育碧的設計選擇備受質疑!
大仙古墳情節被批不尊重日本文化
爭議的核心集中於遊戲中的一段劇情:玩家需闖入大仙古墳(仁德天皇陵),並掠奪其中的盔甲!大仙古墳被公認為日本最重要的古墳之一,是第16代天皇仁德天皇的陵墓,並與現任天皇有著直系血脈關聯。這一設計被認為踩踏了日本文化底線,引發玩家強烈不滿!!
日本玩家認為,將這樣的重要文化遺跡設定為遊戲場景,並設計成可被「闖入」與「掠奪」的對象,是對歷史的不尊重,甚至有人直指:「這是在褻瀆我們的先祖!」

神社破壞與 NPC 設定遭批評
除了陵墓情節外,遊戲中玩家還可以摧毀神社及攻擊神職人員,但卻無法對歐洲商人 NPC 造成傷害。這一設計讓部分日本玩家認為遊戲帶有文化偏見,甚至引發對育碧雙重標準的批評。
許多玩家表示:「如果可以摧毀日本神社,那麼歐洲商人也應該能被攻擊,否則這是明顯的文化歧視!」更有激進玩家質疑:「育碧是否對日本文化有偏見,才會設計出如此不尊重的劇情?」
玩家意見分歧 文化爭議持續發酵
儘管批評聲浪不斷,也有部分玩家持不同立場,認為遊戲中的文化詮釋應被視作虛構情節,與現實文化應有所區分。這部分玩家認為:「遊戲是藝術創作的一部分,不能過度解讀。」他們指出,日本也曾在遊戲或動漫中改編外國歷史人物,因此不應對育碧的設定過度批判。
然而,反對者則認為,正因為這是藝術創作,更應該體現對不同文化的尊重,特別是涉及重要的歷史遺跡與宗教象徵時。

爭議恐影響日本市場銷量 育碧回應成焦點
目前遊戲尚未正式發售,但圍繞劇情設定的爭議已經在日本社群中發酵。隨著發售日臨近,這場文化風波可能會進一步升溫,並對遊戲在日本市場的銷量與評價產生影響。
目前育碧尚未對此爭議做出公開回應,但業界普遍認為,若不及時處理並做出適當的調整或解釋,此事件可能會影響其品牌形象以及在亞洲市場的表現。