
在遊戲產業中,許多人認為高品質的大作必然需要龐大的製作預算。然而,前任天堂資深製作人今村孝矢 揭露了一個讓人意想不到的真相:日本 3A 遊戲的製作成本遠低於歐美,但依然能維持卓越品質,關鍵就在於創意至上。他強調:「最優秀的遊戲並不是用金錢堆砌出來的,而是源自無與倫比的創意!」
相比歐美動輒上億美元的製作費,日本 3A 遊戲的預算往往低得多。今村孝矢解釋,這並非因為技術落後,而是日本遊戲開發者善於在有限資源下最大化創意與效率。他表示:「日本團隊習慣以精益求精的方式運營,即使預算有限,也能用創意填補資金不足的空缺。」

今村孝矢曾在任天堂服務超過 30 年,參與開發《薩爾達傳說:時之笛》和《星際火狐64》等經典作品,見證了日本遊戲產業的崛起。他指出,日本遊戲公司強調團隊協作和創意迸發,並不依賴大量資金堆砌畫面效果,而是專注於遊戲性和故事深度。
「最好的遊戲源自最好的創意,而非巨額預算!」今村孝矢認為,創意才是遊戲開發的核心動力。他強調,日本開發者懂得在有限資金下發揮創意潛力,反而能創造出令人驚豔的作品,這也是日本 3A 遊戲能以低成本獲得高評價的主要原因。
相較之下,歐美遊戲公司往往追求極致的畫面與規模,導致製作成本居高不下。然而,今村孝矢認為,過於依賴巨額預算反而會限制創意發揮,讓遊戲變得千篇一律。他直言:「金錢能買到技術,但買不到創意。」
獨立遊戲崛起的啟示
今村孝矢的觀點也印證了近年來獨立遊戲崛起的趨勢。許多獨立作品以創新玩法和獨特風格脫穎而出,甚至超越了部分 3A 大作,進一步證明了預算並非成功的決定性因素,創意才是制勝關鍵。
在全球遊戲產業競爭日益激烈的情況下,日本 3A 遊戲以低成本、高品質的模式脫穎而出,或許正顛覆了傳統的市場規則。今村孝矢的經驗顯示,創意才是真正的靈魂,預算僅是輔助工具。
