
我們已經知道,小島秀夫與科樂美的分道揚鑣並不平順。他被禁止接受《潛龍諜影 V》的獎項,公司更以「休假」為理由掩蓋他的離職消息。然而,早在這些戲劇性事件發生之前,小島已經為科樂美創作了多款經典遊戲。令人意外的是,他的職業生涯一開始就險些提前結束。
職業初期的挫折:差點退出科樂美
根據 Shmupulations 翻譯的 1999 年訪談(來源:Games Radar),小島秀夫坦誠分享了作為新手開發者時,在科樂美面對的重重困難。
1986 年,小島加入科樂美時,公司正在開發一款以「戰爭」為主題的遊戲。但這個項目進展非常不順,最終交由小島負責,而這款遊戲後來成為了《潛龍諜影》(Metal Gear)(另一譯名:特工神諜)。

小島回憶道:
「談起這件事,我都忍不住想哭。」
「科樂美想製作一款以 ‘戰爭’ 為主題的遊戲,但這款遊戲的開發過程極其坎坷。在我加入之前,公司的多位資深開發者已經為這款遊戲奮鬥了兩年,但項目一直沒有進展:他們不斷地創作、推翻、再創作、再推翻。」
「在科樂美內部還流傳著這樣的 ‘傳說’:
‘如果你參與了這個項目,就會被降職或調職。’(笑)」
「我也不知道公司為何一直堅持這個項目,但我想,科樂美當時就是 ‘非要做出一款戰爭遊戲不可’。」
這段艱難的開發歷程,差點讓小島秀夫提前結束他的遊戲開發生涯。但正是這段經歷,最終讓他創造出了影響深遠的《潛龍諜影》系列。
靈感來自《大逃亡》:如何將電影變成《潛龍諜影》
小島秀夫本身是電影愛好者,對宏大敘事充滿興趣。他認為,這款戰爭遊戲正是他在遊戲業界打響名號的絕佳機會。
「當時這個項目就這樣交到了我手上。我想做的是在 ‘戰爭’ 主題下,創作一款 ‘逃脫遊戲’。」
「你們知道那部老電影《大逃亡》(The Great Escape)嗎?我覺得,如果能以 ‘逃脫’ 為核心概念製作一款遊戲,那一定會很酷。」

「但當我把這個想法告訴團隊裡的資深開發者時,他們卻極度不以為然:
‘哪有這樣的遊戲。’
「那時我還只是科樂美的一名新晉企劃,所以沒有人會聽我說話。整個團隊從一開始就毫無幹勁。」
「我當時心想,我到底要怎麼做?難道非得揍他們一頓,才能讓他們聽我說話嗎?」
小島秀夫的逃脫遊戲構想,最終演變為開創性的《潛龍諜影》(Metal Gear),也讓他成功打響了「電影敘事遊戲」的名號。

差點辭職:消極抵制與重生契機
情況一度惡化到小島秀夫差點辭職離開科樂美。
「當時情況只會越來越糟,團隊充滿了被動攻擊式的抵制。」
「我厭倦了在這樣的公司工作,甚至打算徹底離開科樂美。」
「但後來我和另一位資深員工聊了一次天,這次談話讓我看到了新的方向。」
《潛龍諜影》的誕生與傳奇系列的延續
《潛龍諜影》(Metal Gear)最終於 1987 年 在 MSX2 家用電腦上發行,並於 1988 年 登陸紅白機平台。(編:據說紅白機甚至美國NES版本的遊戲,並沒得到小島秀夫團隊的同意,而是公司擅自給另一組人開發的)這款遊戲開創了潛行冒險遊戲的全新類型,也成為 科樂美 最受歡迎的經典系列之一,並延續至今。

後續的故事我們就已經知道了,小島秀夫 2015 年 離開科樂美,成立了 小島製作(Kojima Productions) 獨立工作室。2019 年,他的首款獨立作品 《死亡擱淺》(Death Stranding) 上市,
展現了他對電影敘事遊戲的深厚功力與創意。
值得注意的是,續作《死亡擱淺 2》 預計於 2025 年 推出。在 2024 年 10 月 的 東京電玩展(TGS) 上,小島秀夫表示,雖然尚未確定確切的發售日期,但團隊正全力以赴,確保在 2025 年如期上市。
《死亡擱淺 2》是 2019 年 推出的《死亡擱淺》的續作,前作以其獨特的遊戲玩法和深刻的敘事風格,贏得了玩家和評論家的廣泛讚譽。續作將延續前作的世界觀,並引入新的角色和故事情節,讓玩家再次體驗獨特的遊戲旅程!
