終於盼來中文:《幻想水滸傳I&II HD重製版》預告片公開,PS1經典之作即將回歸!

Konami 近日公開了《幻想水滸傳I&II HD重製版》的發售預告片,預計於本週正式推出。這款高畫質重製版將帶來畫面、音效與遊戲系統的強化,讓新舊玩家都能再次體驗這部經典日式 RPG,游戲支持多種語言,包括日語、英語、中文(簡體和繁體)!

《幻想水滸傳》系列是 Konami 於 1995 年推出的角色扮演遊戲,其靈感來自中國古典小說《水滸傳》,並以「108 星宿」為核心概念,讓玩家在遊戲中收集並招募來自各地的夥伴,參與政治鬥爭與戰爭。

系列初代於 1995 年在 PlayStation 推出,隨後 1998 年發表的《幻想水滸傳 II》被譽為該系列的巔峰之作。其劇情描述主角與摯友因戰爭而被捲入政治陰謀,最終走向不同命運的故事。由於獨特的劇情、多樣的角色與戰略性戰鬥系統,該系列至今仍擁有眾多忠實粉絲。

故事背景
在《幻想水滸傳 I》中,玩家將扮演一位出生於帝國的少年,然而這個曾經繁榮的國家如今卻因腐敗而逐漸衰敗。一支名為解放軍的勢力崛起,試圖對抗帝國暴政。隨著 108 星宿的聚集,戰爭的命運將由玩家決定。

《幻想水滸傳 II》的故事則發生在前作數年後,講述主角與摯友喬伊在邊境戰爭中從戰友變成敵人。原本兩國已簽署和平協議,但在表面和平的掩蓋下,新的戰火悄然醞釀,兩人最終被捲入一場更為殘酷的戰爭。

遊戲特色與改進
這次的高畫質重製版本帶來多項改進,包括畫面、音效與系統調整,使遊戲更符合現代玩家的需求。

  • 畫面升級:本作對角色像素圖與場景藝術進行高解析度重製,並加入光影、雲霧、火焰等環境特效,讓場景更加生動。此外,過場動畫也經過重新設計,重現經典場景。
  • 全新角色插畫:遊戲內所有角色肖像均以 HD 畫質重新繪製,並由《幻想水滸傳》原版角色設計師川野淳子負責重新繪製《幻想水滸傳 I》的角色立繪,使人物更具細膩的表現力。
  • 音效強化:這次的重製版加入了大量環境音效,如河流水聲、風聲、昆蟲聲及腳步聲等,提升遊戲的沉浸感。同時,戰鬥音效也升級為 HD 品質,並加入 3D 環繞效果,使戰鬥體驗更具臨場感。
  • 遊戲系統改良:新增對話記錄、自動戰鬥與雙倍速度戰鬥等功能,減少冗長的戰鬥流程,使遊戲節奏更流暢。這些改進讓玩家無論是初次接觸,還是重溫經典,都能有更舒適的體驗。

發售資訊
《幻想水滸傳 I & II HD Remaster:門之紋章戰爭與頓干統一戰爭》將於本週 3 月 6 日正式發售,支援 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch,以及 PC(Steam / Epic Games Store / Microsoft Store)。

這次的重製版不僅讓老玩家得以回味經典,也為新世代玩家提供了更完善的遊戲體驗。經典 RPG 的回歸,是否能再度掀起一波復興熱潮?讓我們拭目以待。

個人頭像照片

只會吃

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Switch 2動態操作像極了Wii,任天堂你知道該做什麼了吧?

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《霍格華茲的傳承》續作或轉型為多人連線RPG?

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傳言爆料《寶可夢傳說 Z-A》再揭一全新 MEGA 進化

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《刺客教條:暗影》更新強化 PS5 Pro 版畫質

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即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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