稻船敬二去年秘密辭職,去向被曝光:Level-5緊急接手他之前開發中的新作《幻想生活i》

知名遊戲製作人稻船敬二曾在 Capcom 參與《洛克人》、《鬼武者》(Onimusha)及《死亡復甦》(Dead Rising)系列的開發。2010 年自 Capcom 退休後,他成立了個人公司comcept,推出《Mighty No. 9》與《ReCore》。2017 年,他加入LEVEL-5,擔任LEVEL-5 comcept的首席創意官(CCO),參與遊戲與應用程式的規劃與開發。

稻船敬二已於 2024 年中離職
近日,LEVEL-5 社長日野晃博公開了他的開發部落格《五星工房日記》(Five Star Workshop Diary),其中談及遊戲《幻想生活i》《Fantasy Life i: The Dragon of the Rugs and the Girl Who Runs Through Time》的開發狀況,並首次揭露稻船敬二已於 2024 年年中已秘密離職。目前,稻船敬二並未對外公開個人動向,這次的消息應為他首次正式對外透露已離開LEVEL-5 comcept。

新去向:Rocket Studio 被曝光
消息顯示,稻船敬二的新落腳處可能是總部位於札幌的遊戲開發公司 Rocket Studio。事實上,早在去年 12 月,稻船敬二已被選為「Game Creator Koshien 2024」(由 Game Creators Guild 主辦的學生遊戲開發競賽)的一般大獎評審,而當時公佈的職稱顯示他是「Rocket Studio Co., Ltd. 執行董事」。

Rocket Studio 由前 Hudson 員工竹部隆司所創立,總部位於札幌,並設有東京與大阪工作室。該公司近年來參與開發了《桃太郎電鐵》、《METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.1》、《Sol Cresta》與《Chocobo’s Mysterious Dungeon Everybody》等作品。目前尚不清楚稻船敬二在該公司的具體職務,但外界推測他將利用自身豐富的開發經驗,為 Rocket Studio 提供指導與支持。

LEVEL-5 內部大幅調整,接管《Fantasy Life i》開發
根據日野晃博的部落格內容,稻船敬二的離職對《Fantasy Life i》的開發產生了重大影響,迫使 LEVEL-5 進行大規模調整。《幻想生活i》內部測試人員的回饋評價普遍偏向負面,顯示遊戲需要進行大規模調整。該作的發售日期已多次延期,並於 2024 年年中再次宣布延至 8 月,最終日野晃博親自接手製作人職位,並將其轉為 LEVEL-5 全公司級別的重點開發專案。

《幻想生活i》是 LEVEL-5 開發的開放世界 RPG,結合了生活模擬、角色扮演、建設發展與戰鬥冒險等要素,為玩家帶來沉浸式的幻想世界體驗。本作是 2012 年在任天堂 3DS 平台推出的《FANTASY LIFE》的精神續作,在保留原作特色的同時,進行了大規模的系統革新與畫面強化,並加入開放世界探索、時間旅行等新元素。玩家的冒險舞台位於一座名為「未來之島」的神秘島嶼,這座島承載著被遺忘的歷史與即將崛起的未來。在這裡,玩家將邂逅能夠穿越時空的神秘少女,並透過時間旅行的能力,一步步揭開島嶼過去的真相,改變未來的命運。

LEVEL-5 最新動向
目前,《幻想生活i》計畫於5 月 22 日登陸PC(Steam)、Nintendo Switch、PS5、PS4 及 Xbox Series X|S。此外,LEVEL-5 還宣布將於4月11日將公佈《閃電十一人:勝利之路》的發售日期與其他相關情報。

雖然開發過程歷經波折,但這次調整是否能讓遊戲擺脫爛尾危機,成為系列的新高峰,仍有待玩家親自驗證。

個人頭像照片

退役的吉祥物,曾經是劃時代的媒體之星,只要花500日元,就能僱用它寫稿。最愛的遊戲是是初代《塞爾達傳說》,猜猜哪篇稿子是ディスくん的作品?

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Switch 2 主畫面介面曝光 設計延續前代風格、依然「樸素」

根據公開圖片,Switch 2 的主選單依然採用白底介面,圖示採灰階設計,與初代 Switch 的主介面幾乎如出一轍。主要差異在於下方選單區域,加入了新的 GameChat「C 鍵」圖示,並以一道彩虹色環狀高亮顯示目前選取項目。除了這些微幅改動,目前尚未看出明顯的風格突破或設計創新。

Switch 2支援VRR技術,提升畫面流暢度

根據任天堂在其官方網站上的說明,Switch 2 將配備 1080p 螢幕,連接電視後可支援最高 4K 解析度,並同時支援 HDR、VRR 及最高 120fps 的影格輸出,提供更鮮明的色彩、更清晰的畫面,以及更加順暢的遊戲體驗。

Switch Online會員可免費獲得部分Switch 2遊戲升級包,暫時僅限兩款薩爾達

任天堂近日宣布,將為部分既有的 Switch 遊戲推出「Switch 2 Edition」升級包,讓這些作品能在新主機上提供強化畫質與性能表現。儘管這些升級屬於付費內容,但如果玩家本身已擁有該遊戲本體,並訂閱了「Nintendo Switch Online + 擴充包」會員方案,將可免費獲得對應的升級內容。

冷飯大會?其實,Switch 2發布會還是有意想不到的驚喜!

任天堂於 2025 年 4 月正式發表新一代主機 Switch 2,距離初代推出已超過八年。這場令人振奮的跨世代躍進,從硬體配置、遊戲陣容,到銷售策略與週邊設計,幾乎每個層面都煥然一新,但同時又感覺任天堂似乎一心只想榨出更多鈔票!

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

黑神話~悟空 小小短評

昨晚小試了黑悟空,一開始選平衡模式,發覺悟空的毛髮有點糊…,選畫質優先,漂亮!但30幀以下,選效能模式,毛髮和背景更糊…,結果為了欣賞那漂亮的畫面,我衡量下最終選畫質優先,就去適應30幀吧!

洛克人精神作品《Fallen Knight》

整體風格很像Rockman Zero,畫面雖沒有Rockman Zero豐富,但它是3D打造,系統也成熟,有衝前側閃和快速走壁,不像Rockman 般要跳得這麼辛苦,玩起也較簡單和流暢,但代價畫面關卡太空洞,但由次如上文所說,操作系統成熟,玩起來也很愉快的,單是貼壁就有派生很多戰術,還有類似鬼武者的一閃系統,個人覺得系統補求關卡太過空洞的缺點。

惡魔城風格養成動作《Xenon Valkyrie》

《Xenon Valkyrie)》是一款擁有RPG元素的跳斬動作遊戲。遊戲提供了3個不同人選,每個都擁有獨特的攻擊和能力,遊戲特點是地圖採用隨機生成機制,可以透過不同路線尋找女巫並將其消滅。

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