八年前的今天,任天堂Switch在大馬以「天價」發售

八年前,當任天堂 Switch 正式登陸市場時,馬來西亞玩家的第一反應不是興奮,而是錯愕。當時,某遊戲店率先公布了價格,而這個數字瞬間澆熄了許多人的熱情。美國售價 299 美元(以當時的匯率,約RM13xx左右)的主機,在馬來西亞的首發價格竟然高達RM2299馬幣,遠超預期,甚至比當時市場上的其他家用主機還要昂貴。對於一台以混合遊玩為賣點的全新機種而言,這樣的定價無疑讓許多玩家卻步。

當時,不少人認為這將成為任天堂在東南亞家用主機市場的又一次滑鐵盧。即便主機的價格包含了《1-2-Switch》和《薩爾達傳說 曠野之息》,但這樣的搭售組合並未讓人感到物有所值。《1-2-Switch》在當時被視為僅僅是展示 Joy-Con 功能的小遊戲合集,跟《Wii Sport》一樣,難以與完整的主機遊戲相提並論,更讓人覺得是強行推銷的是,銷售配套內還附帶了三隻動物森友會amiibo,而這些amiibo來自於一款當年市場反應極差的 Wii U老遊戲,不過大多數人都會趁在新冠肺炎封閉那段時期,Switch新作《動物森友會》大紅的那段時期以高價賣掉了,真是意想不到的反轉。

當然,我們知道這個情勢在接下來的幾年裡逐漸發生變化。Switch 的市場表現遠超許多人預期,全球銷量迅速攀升,而馬來西亞也開始大量水貨開始湧入,當價格逐步降至RM1599馬幣更低時,Switch 在本地市場的接受度才開始大幅提升。這一價格點成為許多猶豫不決的玩家入手的關鍵時刻,也讓 Switch 的普及度迅速擴展,也直接令到多新派的遊戲零售商冒出市場,生機蓬勃!

這僅僅是預購價,提貨還得補錢…

如今,Switch 已經成為遊戲史上最成功的主機之一,銷量突破 1.5 億台,甚至超越了許多經典機種。它不僅改變了任天堂自身的命運,也在全球市場上證明了混合型遊戲機的可行性。在馬來西亞,這台曾經因高價而備受爭議的主機,如今已是許多家庭和玩家的標配設備,可能一人還會有兩三台!然而,對於當年那場價格爭議,許多老玩家仍然記憶猶新。從 2299 的天價到 1599 ,甚至後來OLED版11XX令吉的轉折,這段歷程不僅見證了市場的變化,也反映了馬來西亞玩家對於遊戲價值的權衡與期待。

圖來源:smashpop

個人頭像照片

外型像 Game Boy,靈魂卻是資訊狂人。阿BOY如今重出江湖,化身本網站的數位編輯之魂。綠色螢幕不只是臉,也是一雙看透遊戲業大小事的慧眼──不論你想挖老遊戲秘辛、分析產業內幕,還是單純來找點樂子,阿BOY都能用那張復古笑臉給你答案。

Switch 2 升級包價格曝光?任天堂官網洩天機

任天堂雖尚未正式公布 Nintendo Switch 2 的升級包(Upgrade Pack)定價,但日本官方網站的資料似乎已提前透露出大致費用區間。根據目前掌握的訊息,玩家若已擁有特定遊戲,將可支付 1,000 至 2,000 日圓(約 10 至 15 美元)來升級至 Switch 2 的強化版本。

根據AI分析,首批Switch 2大馬代理將炒至RM4,099起跳

回顧 2017 年初代 Switch 推出時,美國售價僅為 299.99 美元(當時折合約 RM1,290),但馬來西亞代理版本建議售價卻高達 RM2,499,幾乎是美國價格的 1.9 倍。當時的漲幅考量了匯率、運輸成本、SIRIM 認證、本地稅務、零售通路利潤與保固支援等多項因素。

Switch 2 主畫面介面曝光 設計延續前代風格、依然「樸素」

根據公開圖片,Switch 2 的主選單依然採用白底介面,圖示採灰階設計,與初代 Switch 的主介面幾乎如出一轍。主要差異在於下方選單區域,加入了新的 GameChat「C 鍵」圖示,並以一道彩虹色環狀高亮顯示目前選取項目。除了這些微幅改動,目前尚未看出明顯的風格突破或設計創新。

Switch 2支援VRR技術,提升畫面流暢度

根據任天堂在其官方網站上的說明,Switch 2 將配備 1080p 螢幕,連接電視後可支援最高 4K 解析度,並同時支援 HDR、VRR 及最高 120fps 的影格輸出,提供更鮮明的色彩、更清晰的畫面,以及更加順暢的遊戲體驗。

冷飯大會?其實,Switch 2發布會還是有意想不到的驚喜!

任天堂於 2025 年 4 月正式發表新一代主機 Switch 2,距離初代推出已超過八年。這場令人振奮的跨世代躍進,從硬體配置、遊戲陣容,到銷售策略與週邊設計,幾乎每個層面都煥然一新,但同時又感覺任天堂似乎一心只想榨出更多鈔票!

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

過氣大馬電玩專欄寫稿人-機聖

自我介紹篇:過氣大馬電玩專欄寫稿人-機聖

當我完成幾篇稿交出後,Super Dope Game把一些我臨危受命寫的獨立遊戲的短評命為:「機聖玩遊戲」,我才發現這個很久沒用的筆名,又再次現世了。約1991年,我去一間本地的日本漫畫雜誌周刊應徵,該名漫畫雜誌名為「漫畫周刊」,漫畫周刊原本是香港未經授權由「海豹叢書」出版的。

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

黑神話~悟空 小小短評

昨晚小試了黑悟空,一開始選平衡模式,發覺悟空的毛髮有點糊…,選畫質優先,漂亮!但30幀以下,選效能模式,毛髮和背景更糊…,結果為了欣賞那漂亮的畫面,我衡量下最終選畫質優先,就去適應30幀吧!

洛克人精神作品《Fallen Knight》

整體風格很像Rockman Zero,畫面雖沒有Rockman Zero豐富,但它是3D打造,系統也成熟,有衝前側閃和快速走壁,不像Rockman 般要跳得這麼辛苦,玩起也較簡單和流暢,但代價畫面關卡太空洞,但由次如上文所說,操作系統成熟,玩起來也很愉快的,單是貼壁就有派生很多戰術,還有類似鬼武者的一閃系統,個人覺得系統補求關卡太過空洞的缺點。

惡魔城風格養成動作《Xenon Valkyrie》

《Xenon Valkyrie)》是一款擁有RPG元素的跳斬動作遊戲。遊戲提供了3個不同人選,每個都擁有獨特的攻擊和能力,遊戲特點是地圖採用隨機生成機制,可以透過不同路線尋找女巫並將其消滅。

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