
從雄偉壯觀的大阪城,到以純白城牆著稱的姬路城,日本擁有眾多壯麗的城堡,這些建築不僅是歷史遺跡,更是軍事戰略的巔峰之作。Ubisoft 最新力作《刺客教條:暗影》自然少不了這些景觀,主角 彌助(Yasuke) 和 直江(Naoe) 必須潛入這些城堡,執行暗殺任務。開發團隊在設計城堡時,參考了大量日本實際城堡的結構,研究其強固的防禦機制、隱藏陷阱,以及專門對付入侵者的巧妙機關。


遊戲美術總監 Thierry Dansereau(左)及副遊戲總監 Simon Lemay-Comtois(右)
遊戲美術總監 Thierry Dansereau 及副遊戲總監 Simon Lemay-Comtois 接受採訪時透露,開發團隊曾親自前往日本,實地考察多座歷史城堡,以確保遊戲內的城堡能忠實再現戰國時代的建築特色。Dansereau 表示,遊戲內的城堡具有 「迷宮般的架構」,玩家無論是操控彌助或直江,都需要費心思考潛入方式,避開守衛,才能成功執行任務。
日本城堡本身就是「關卡設計」的極致體現
在研究日本城堡時,開發團隊驚訝地發現,這些城堡的設計本質上與現代遊戲的 「關卡設計」 方式極為相似。這些建築並非單純的防禦工事,而是經過縝密規劃,目的是最大程度地阻止入侵者,並為守軍提供戰術優勢。這一特性與《刺客教條:暗影》的潛入玩法完美契合。


Lemay-Comtois 詳細描述了日本城堡的幾個核心「關卡設計」元素:
- 天然的瓶頸與死胡同——城堡內部的道路錯綜複雜,專門設計來誤導入侵者,使他們困在守軍的射程範圍內。
- 暗室與伏擊點——城內有許多隱藏房間,武士可以在此埋伏,一旦敵人進入就能發動突襲。
- 「鶯地板」(Nightingale Floor)——一種特殊的木質地板,踩上去會發出獨特的聲響,防止敵人偷偷潛入。
這些機制都被巧妙地整合進《刺客教條:暗影》的遊戲系統,讓玩家在潛入城堡時面臨真正的戰略挑戰。由於兩名主角的能力不同,玩家需要根據局勢選擇適當的方式來滲透敵陣。例如:
- 直江擁有 鉤繩,可以攀爬城牆,繞過主要防禦點。
- 彌助則因體型較大,不擅長潛行,需小心避開陷阱,如「鶯地板」,並善用 弓箭與火繩槍 遠程狙擊敵人。

戰國時代的日本城堡不只是建築,更是社會核心
開發團隊希望《刺客教條:暗影》能夠忠實呈現 戰國時代晚期(Sengoku Period) 的社會風貌,而城堡在當時扮演著舉足輕重的角色。不僅是軍事防禦據點,更是領主、武士與重要官員的權力中心。Dansereau 表示,團隊透過日本的實地考察,獲得了許多寶貴的見解:
「能夠親自參觀這些城堡,讓我們更深入理解它們的規模、建築方式、材料使用,以及這些建築隨時間變遷的樣貌。我們也研究了周圍的城下町結構,以更真實地還原戰國時代的城市風貌。」
在遊戲中,城堡不僅是主線劇情的重要場景,也作為支線活動的一部分,供玩家反覆挑戰。例如:
- 直江或彌助可潛入城堡,刺殺強敵武士「大將軍」(Samurai Daisho)。
- 探索城堡內的「傳奇寶箱」(Legendary Treasure Chests),獲得稀有裝備與資源。
- 根據不同角色的特性,選擇潛行或正面攻擊方式完成任務。

城堡不只是場景,更是遊戲挑戰的核心
《刺客教條:暗影》中的日本城堡,不只是單純的美術背景,而是遊戲核心玩法的一環。玩家將多次與這些嚴密設計的建築交鋒,透過策略規劃來完成暗殺與滲透。直江的敏捷身手與彌助的強悍戰鬥風格,使得每場城堡攻堅戰都能提供獨特的挑戰與選擇。
隨著遊戲發售日臨近,玩家不禁開始期待——Ubisoft 這次的日本戰國之旅,究竟能否帶來真正符合歷史背景,同時兼具《刺客教條》風格的暗殺體驗?

來源:Game Rant