【PS5暫時獨占】《死亡擱淺 2》小島秀夫確定六月上線,收藏版內容超豐富!

在 3 月 9 日於 South By Southwest(SXSW)舉行的座談會上,Sony 與 Kojima Productions 正式宣布《死亡擱淺 2》的上市日期。製作人小島秀夫也同步展示了收藏版內容,並透露遊戲將於3月17日(星期一)開放預購!

這部續作將延續初代《死亡擱淺》的劇情,主角山姆等熟面孔將再度登場,並加入新角色。早在二月下旬,《死亡擱淺 2》的 PlayStation Store 商品頁面就已更新,簡述了遊戲的故事背景與核心玩法。官方確認「Social Strand System」系統將回歸,同時玩家在遭遇戰中可擁有更多解決方式的自由選擇。《死亡擱淺 2》仍將深入探討末世世界中的人類連結議題。

對於迫不及待想搶先體驗這款 2025 年重量級大作的粉絲來說,已不需等待太久。在德州奧斯汀舉行、同步於 YouTube 與 Twitch 直播的 SXSW 座談會上,Sony 與小島正式公布,《死亡擱淺 2》將於6月26日登陸 PS5 平台。預購將自3月17日開放。

此次座談會由 Sony 的 Kristen Zitani 主持,小島秀夫與客座作曲家 Woodkid、《死亡擱淺》主要配音 Norman Reedus 與 Troy Baker 本人均有出席。Reedus 與 Baker 將分別繼續飾演 Sam 與 Higgs。座談會一開始,小島便放出一段長達 10 分鐘的新預告片,內容包含 PS5 實機拍攝的遊戲畫面與劇情片段:

《死亡擱淺 2》具體發售日是什麼時候?

答案是6月26日。
預告片在展現激烈戰鬥與角色互動之後,終於揭曉正式發售日與預購開啟時間,售價如下:

實體版(含遊戲光碟本體)
Standard Edition|69.99 美元(約 RM330|NTD2,230|HKD550)
Collector’s Edition|229.99 美元(約 RM1,085|NTD7,340|HKD1,810)

數位版(僅提供遊戲本體下載兌換卷)
Standard Edition|69.99 美元(約 RM330|NTD2,230|HKD550)
Digital Deluxe Edition|79.99 美元(約 RM380|NTD2,550|HKD630)

COLLECTOR’S EDITION】實體版:內含數位遊戲本體、一尊 15 吋高的 Magellan Man 雕像、一個 3 吋高的 Dollman 公仔、收藏盒、美術卡片與一封來自小島的信件。遊戲道具給的跟數位版完全相同(看下面那張圖)。值得留意的就是圖雖然是Collector’s Edition,但左邊的遊戲本體依然顯示是Digital Dowload,不排除是小島員工的美術排版錯誤,他們官網就是掛著這張圖,可能隨時會換掉。

DIGITAL DELUXE EDITION】數位版:內含數項額外遊戲內道具,例如使用 MP 彈藥的機槍與粘帖圖案3個。

PRE-ORDER BONUS】數位版:預購標準版依然提供遊戲內道具,並提前解鎖那隻吉祥物QUOKKA。

所有預購玩家將可提前 48 小時搶先遊玩《死亡擱淺 2》,至於實體版基本上配套相同,只是遊戲本體是遊戲光碟就對了!至於這款心理探索之作的收藏版能否撐過首波搶購熱潮不被炒價,就只能拭目以待。

值得留意的就是,在活動中小島也展示了HAMILTON為《死亡擱淺 2》打造的限量手錶

完整座談會影片:

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只會吃

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請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

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我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

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假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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