Sony秘密打造《地平線》AI角色影片流出,Aloy已經會聊天了!

Sony 正在開發一款 AI 原型,讓《Horizon》系列主角 Aloy 能夠透過先進技術與使用者進行對話。

遊戲產業的主力玩家正積極開發各式各樣的 AI 模型與原型,不僅僅是為了遊玩用途,更有可能成為互動式敘事的一部分。PlayStation 或許正準備透過 AI 技術打造下一波敘事革命!

根據一則外洩消息,Sony 已經開發出一款可以模擬《Horizon Forbidden West》主角 Aloy 人格的 AI 原型,能與使用者進行對話。雖然目前只展示了這一位角色,但未來很可能擴展至旗下其他代表人物,例如 Kratos、Joel、Ellie 等等,只待正式推出時一併亮相。

目前為止,雖然 Sony 沒有高調對外宣傳,但從各界動向可見,頂尖遊戲公司都正在靜悄悄研發 AI 模型與原型,目標各異。比方說,Microsoft 就有 Muse AI 模型,曾以 Ninja Theory 的《Bleeding Edge》作為訓練樣本,目的是生成可運作的遊戲版本,藉此保存老遊戲。而如今,輪到 Sony 展示自家的 AI 野心。

根據《The Verge》報導,Sony 正在測試 AI 對話模型,而這些角色未來很可能就是公司產品的代表門面。網路上出現了一段外洩影片,據說是由匿名人士爆料 Sony 最新實驗的成果。影片中,Sony Interactive Entertainment 軟體工程總監 Sharwin Raghoebardajal 與 AI 版 Aloy 進行了一段簡短對話,這位 Aloy 是與 Guerrilla Games 合作開發,並由 AI 技術驅動。

Sony AI 原型影片外流
影片中,Raghoebardajal 問 Aloy 最近如何,對方開玩笑說喉嚨痛(可能是拿來解釋為何聲音不像 Ashly Burch 配音的版本)。閒聊過後,他詢問 Aloy 的背景故事,而 Aloy 則談及自己旅程,引用了《Horizon》系列中的情節。

為了實現這一點,Sony 團隊結合使用 OpenAI 的 Whisper、GPT-4、Meta 的 Llama 3 以及 Sony 自家的 Emotional Voice Synthesis(情緒語音合成技術)。這樣組合成的語音轉文字模型,不但能理解使用者語意,還能做出決策並以適當聲音與臉部表情回應,使對話更加自然。雖然這段影片已被許多人看到並引起褒貶不一的反應,但 Sony 所屬的著作權維權公司 Muso 已出面發出警告並將影片下架。

未來 PlayStation 有可能將這項技術導入多種用途。Aloy 的 AI 模型能回答關於遊戲世界的問題,甚至補充劇情細節。這項功能或許能成為玩家重溫劇情的一種互動方式。更實用的方向,則可能與 PS5 現有的「遊戲協助」功能結合使用,也可能用於各種活動或展覽。不過目前看來,Sony 仍未準備好正式揭曉這項技術。

個人頭像照片

只會吃

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《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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