
根據最新公開的專利內容,Sony 正開發一套機器學習型人工智慧軟體,能從多人遊戲中收集數據,並複製出與玩家玩法風格相似的 NPC 夥伴。遊戲業界對 AI 的興趣日益增加,而 Sony 這套獨特的軟體系統,則希望透過用戶授權的數據收集方式,讓單人玩家也能輕鬆享受合作遊戲的樂趣!
儘管「人工智慧是否侵蝕創造力」仍備受爭議,但機器學習型軟體在遊戲產業早已行之有年。NPC(非玩家角色)一向依賴 AI 系統運作,而這些技術的演進,也替玩家體驗帶來更深層次的互動與豐富性。如今 Sony 所提出的,是將「模仿玩家風格」這個想法,套用在 NPC AI 程式上,可能會徹底改變玩家享受多人遊戲的方式。
這項被命名為「生成型非玩家角色」(Generative Nonplayer Character)的專利,最早在 2023 年 8 月提交,並於 2025 年 3 月 6 日正式公開。根據專利文件內容,該系統透過 AI 訓練模型處理玩家的遊戲數據,進而產生能模仿該玩家玩法風格的 NPC。這些 AI 夥伴可用來取代真人玩家,或是與真人玩家共存於同一場遊戲中。對那些不喜歡與陌生玩家組隊的玩家而言,這將是一項極具吸引力的選擇。





至少需要兩位玩家授權數據
系統要求至少兩位玩家同意讓其遊戲數據被收集並用於訓練 AI。這些數據會與預設的加權指標結合,以確保生成的 AI 角色不僅模仿風格,也能反映玩家的技術水準。如此一來,單人玩家便能在無需等待朋友上線的情況下,透過這些 AI 模擬隊友體驗完整的合作遊戲流程。等到真人玩家能加入時,也可隨時取代或補足現有 AI 隊員,組成更具協調性的隊伍。
雖然目前尚不清楚 Sony 是否會將這項專利實際投入開發與上市,但至少從中可看出該公司在 AI 遊戲領域的積極佈局。對某些玩家而言,「AI 模擬好友風格」的系統不啻是一種全新層次的沉浸式體驗。
即便部分玩家對遊戲中 AI 的導入仍存疑慮,但機器學習技術在提升遊戲可及性方面,確實已有不少實例。對 Sony「生成型 NPC 軟體」有興趣的玩家,不妨持續關注後續發展。