日本人對八極拳的崇拜和迷戀~

八極拳以前在亞洲華人區並不算熟悉的武術,拜香港武打電影的推介,我們熟知的都是詠春、蔡李佛、太極、醉拳、潭腿、洪拳、螳螂拳等這些南派武術。原因當年很多南方的武術門派都移遷到了香港生活,而這些流派的弟子進入了電影圈,就把這些武術經過電影傳播出去。

反而八極拳這河北滄州一帶的回族武術,卻是主要經日本人透過漫畫媒體流傳回亞洲人才廣為人知。八極拳主要是當年李書文的弟子劉雲樵移遷到了台灣,在台灣授徒而流傳下來。

劉雲樵把八極拳傳入台灣,其風格+日本弟子再傳播去日本。

其中有幾名日本人來拜師,就把八極拳傳回日本去,其中一名是松田隆智,他從劉雲樵大師的弟子徐紀、蘇昱彰、戴士哲等人,學習八極拳、劈掛掌、八卦掌、螳螂拳、太極拳、迷蹤拳。
然後經過漫畫家藤原芳秀把李書文、劉雲樵、松田隆智的生平改篇為「拳兒」漫畫,把八極拳推擴世人認識。

由於松田隆智所學的八極拳混合了其它武術如劈掛掌、八卦掌、螳螂拳等,所以形成日後日本漫畫或電玩描述有關使用八極拳的角色,都是混雜了如穿弓腿、箭疾步(螳螂拳招式)招式的有趣現像。


有一說法,日本人之所以崇拜八極拳,主要是兩個原因!第一是拳兒這本漫畫,第二就是當年日軍想偷襲中國軍人,被使用八極拳的軍人擊退,日本軍人把這故事帶回日本流傳~八極拳便變成傳說的武術!

在電玩遊戲使用八極拳比較人熟悉計有virtua fighter的結城昌(AKIRA)、fighting history的李典徳、DEAD OR A LIVE 4的心,但即使一些並非八極拳主流派,使用中國武術的角色都會混合了一些日本流派八極拳招式,比如拳皇的椎拳宗,他就有螳螂拳的穿弓腿,草薙京有鐵山靠,而街霸3的陰陽兄弟就分別有鐵山靠、穿弓腿、箭疾步,餓狼傳說的TUNG也會箭疾步。

箭疾步:

穿弓腿:

外門頂肘:

鐵山靠:

八極拳強調一擊必殺,和形意拳相似都是以守為攻為主!我以前認識一名練形意和八極的中國朋友說,其實對手不攻過來根本沒機會施展八極拳的招式….。

二十多年前年前virtua fighter2推出時,當時還是編輯的我,為了想在介紹vf2的武術流派寫寫得專業點!和同事合作編寫一份有關vf2的武術流派介紹文,為了寫這篇文,我們買了很多武術書刊(無論日文或中文),還查到大馬有劉雲樵的徒弟在教八極拳,去訪問他們!同事是超級八極拳中毒者,深信八極拳一擊必殺,天下無敵!記得當時確看過他們訓練踏地馬步那種小地震,用背去撞壁練鐵山靠~威力重擊十足!

因為我是李小龍迷,深受李小龍那套”木板不會還手”,我只覺得八極拳很不現代化~縱然練到一擊必殺,但能施展的機會太少了!如果長期這樣枯燥訓練,對付一般人還可以,和專業拳手因為沒什麼機會施展一擊必殺!因為我有一名練合氣道的朋友也說,合氣道很多時的表演都按照劇本動作來演,不然也很難讓對手順著自己想的招式來施展!

李小龍名句:木板是不會還手的!(意指你練得再強只是打死物。)

不過同事非常固執,他認為李小龍的截拳道只是普通功夫,無法和博大精深的八極相比!他認為這些武術能讓你練幾個月便可以上手有搏擊能力,而八極拳一開始練很枯燥,但十年後就有一擊必殺成就!

是的,李小龍的截拳道在拳兒只是簡單描述為詠春拳的變種拳法,只是水上人的武術!就連莎木3結尾也有一名一看似就知使用學李小龍的,被主角秒殺….,莫非八極拳修練者都非常看不起李小龍那套武術?

莎木兩代都是靠習得八極拳招式而過關,加上virtua fighter的主角結城晶也是以八極拳為流派,可見八極對鈴木裕極為強大的信仰!

我記得多年前在youtube找到一個黑白片,是中國八極拳弟子相互比武的珍貴片段!但看完非常失望,根本是爛仔交(王八拳)亂打一篇!什麼鐵山靠和裡門頂肘的反擊技根本沒出現嘛…..!

其實這幾年很多實戰片段可看到,中國武術對上mma都大敗!不管他們表演時如何一擊必殺和化解對手招數如何完美,來到實戰都毫無發揮和反應的機會…,這和廿幾年前我所想的結果一樣!

近年傳統武術對上MMA都輸得難看,主要空有招式卻沒有實戰系統訓練。

PS:本文章並無贬低中國武術或八極拳之意,也看過很多門派一擊必殺強大威力,但就如上文之意,中國武術訓練體系已跟不上時代,也慢慢失傳,現代只以表演性質居多!對上如現代MMA擂台有一套先進格鬥訓練體系,都是敗陣居多!就連李小龍留下的截拳道,近年也混合其它武術訓練才上得實戰擂台,之前在擂台實績也並不高。武術應該和科學一樣時與並進,而不是守舊和迷信傳說神話。

個人頭像照片

90年代曾在大馬版「漫畫周刊」擔任主編,以寫電玩專欄為主。近年以「方生」名稱主持網台節目,以港漫、超英電影為主。喜歡動漫、模型的老男生。

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《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

黑神話~悟空 小小短評

昨晚小試了黑悟空,一開始選平衡模式,發覺悟空的毛髮有點糊…,選畫質優先,漂亮!但30幀以下,選效能模式,毛髮和背景更糊…,結果為了欣賞那漂亮的畫面,我衡量下最終選畫質優先,就去適應30幀吧!

洛克人精神作品《Fallen Knight》

整體風格很像Rockman Zero,畫面雖沒有Rockman Zero豐富,但它是3D打造,系統也成熟,有衝前側閃和快速走壁,不像Rockman 般要跳得這麼辛苦,玩起也較簡單和流暢,但代價畫面關卡太空洞,但由次如上文所說,操作系統成熟,玩起來也很愉快的,單是貼壁就有派生很多戰術,還有類似鬼武者的一閃系統,個人覺得系統補求關卡太過空洞的缺點。

惡魔城風格養成動作《Xenon Valkyrie》

《Xenon Valkyrie)》是一款擁有RPG元素的跳斬動作遊戲。遊戲提供了3個不同人選,每個都擁有獨特的攻擊和能力,遊戲特點是地圖採用隨機生成機制,可以透過不同路線尋找女巫並將其消滅。

故意懷舊的特效畫面《Fight’N Rage》

又是一部以「FINAL FIGHT」橫向過關動作遊戲,此類遊戲只要打擊感、手感做得好就合格!問題是遊戲畫面,「Fight’N Rage」採用了SD Q版風格,這不是問題,問題是那故意懷舊的特效畫面!

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