日本人對八極拳的崇拜和迷戀~

八極拳以前在亞洲華人區並不算熟悉的武術,拜香港武打電影的推介,我們熟知的都是詠春、蔡李佛、太極、醉拳、潭腿、洪拳、螳螂拳等這些南派武術。原因當年很多南方的武術門派都移遷到了香港生活,而這些流派的弟子進入了電影圈,就把這些武術經過電影傳播出去。

反而八極拳這河北滄州一帶的回族武術,卻是主要經日本人透過漫畫媒體流傳回亞洲人才廣為人知。八極拳主要是當年李書文的弟子劉雲樵移遷到了台灣,在台灣授徒而流傳下來。

劉雲樵把八極拳傳入台灣,其風格+日本弟子再傳播去日本。

其中有幾名日本人來拜師,就把八極拳傳回日本去,其中一名是松田隆智,他從劉雲樵大師的弟子徐紀、蘇昱彰、戴士哲等人,學習八極拳、劈掛掌、八卦掌、螳螂拳、太極拳、迷蹤拳。
然後經過漫畫家藤原芳秀把李書文、劉雲樵、松田隆智的生平改篇為「拳兒」漫畫,把八極拳推擴世人認識。

由於松田隆智所學的八極拳混合了其它武術如劈掛掌、八卦掌、螳螂拳等,所以形成日後日本漫畫或電玩描述有關使用八極拳的角色,都是混雜了如穿弓腿、箭疾步(螳螂拳招式)招式的有趣現像。


有一說法,日本人之所以崇拜八極拳,主要是兩個原因!第一是拳兒這本漫畫,第二就是當年日軍想偷襲中國軍人,被使用八極拳的軍人擊退,日本軍人把這故事帶回日本流傳~八極拳便變成傳說的武術!

在電玩遊戲使用八極拳比較人熟悉計有virtua fighter的結城昌(AKIRA)、fighting history的李典徳、DEAD OR A LIVE 4的心,但即使一些並非八極拳主流派,使用中國武術的角色都會混合了一些日本流派八極拳招式,比如拳皇的椎拳宗,他就有螳螂拳的穿弓腿,草薙京有鐵山靠,而街霸3的陰陽兄弟就分別有鐵山靠、穿弓腿、箭疾步,餓狼傳說的TUNG也會箭疾步。

箭疾步:

穿弓腿:

外門頂肘:

鐵山靠:

八極拳強調一擊必殺,和形意拳相似都是以守為攻為主!我以前認識一名練形意和八極的中國朋友說,其實對手不攻過來根本沒機會施展八極拳的招式….。

二十多年前年前virtua fighter2推出時,當時還是編輯的我,為了想在介紹vf2的武術流派寫寫得專業點!和同事合作編寫一份有關vf2的武術流派介紹文,為了寫這篇文,我們買了很多武術書刊(無論日文或中文),還查到大馬有劉雲樵的徒弟在教八極拳,去訪問他們!同事是超級八極拳中毒者,深信八極拳一擊必殺,天下無敵!記得當時確看過他們訓練踏地馬步那種小地震,用背去撞壁練鐵山靠~威力重擊十足!

因為我是李小龍迷,深受李小龍那套”木板不會還手”,我只覺得八極拳很不現代化~縱然練到一擊必殺,但能施展的機會太少了!如果長期這樣枯燥訓練,對付一般人還可以,和專業拳手因為沒什麼機會施展一擊必殺!因為我有一名練合氣道的朋友也說,合氣道很多時的表演都按照劇本動作來演,不然也很難讓對手順著自己想的招式來施展!

李小龍名句:木板是不會還手的!(意指你練得再強只是打死物。)

不過同事非常固執,他認為李小龍的截拳道只是普通功夫,無法和博大精深的八極相比!他認為這些武術能讓你練幾個月便可以上手有搏擊能力,而八極拳一開始練很枯燥,但十年後就有一擊必殺成就!

是的,李小龍的截拳道在拳兒只是簡單描述為詠春拳的變種拳法,只是水上人的武術!就連莎木3結尾也有一名一看似就知使用學李小龍的,被主角秒殺….,莫非八極拳修練者都非常看不起李小龍那套武術?

莎木兩代都是靠習得八極拳招式而過關,加上virtua fighter的主角結城晶也是以八極拳為流派,可見八極對鈴木裕極為強大的信仰!

我記得多年前在youtube找到一個黑白片,是中國八極拳弟子相互比武的珍貴片段!但看完非常失望,根本是爛仔交(王八拳)亂打一篇!什麼鐵山靠和裡門頂肘的反擊技根本沒出現嘛…..!

其實這幾年很多實戰片段可看到,中國武術對上mma都大敗!不管他們表演時如何一擊必殺和化解對手招數如何完美,來到實戰都毫無發揮和反應的機會…,這和廿幾年前我所想的結果一樣!

近年傳統武術對上MMA都輸得難看,主要空有招式卻沒有實戰系統訓練。

PS:本文章並無贬低中國武術或八極拳之意,也看過很多門派一擊必殺強大威力,但就如上文之意,中國武術訓練體系已跟不上時代,也慢慢失傳,現代只以表演性質居多!對上如現代MMA擂台有一套先進格鬥訓練體系,都是敗陣居多!就連李小龍留下的截拳道,近年也混合其它武術訓練才上得實戰擂台,之前在擂台實績也並不高。武術應該和科學一樣時與並進,而不是守舊和迷信傳說神話。

個人頭像照片

90年代曾在大馬版「漫畫周刊」擔任主編,以寫電玩專欄為主。近年以「方生」名稱主持網台節目,以港漫、超英電影為主。喜歡動漫、模型的老男生。

《刺客教條:暗影》更新強化 PS5 Pro 版畫質

過去主機版遊戲常採用預先的光照技術,光源行為為固定模擬,無法動態反映場景變化。而本次新增的 光線追蹤全域光照,能讓光線與環境實時互動,產生更自然、真實的照明效果,特別是在 Performance 模式下也能享受此技術,為玩家帶來高幀率與高畫質的兼得體驗。

經典任天堂遊戲手把傳將推出Switch 2版

在 4 月 2 日舉行的一小時 Nintendo Direct 中,玩家首次完整見識到 Switch 2 的模樣。當任天堂揭示 Switch 2 的 Joy-Con 手把改採「磁吸式」連接後,社群立刻意識到原版 Joy-Con 很可能無法直接沿用於新機,並開始關注哪些控制器能夠相容、哪些配件可能被淘汰。

傳任天堂將越南製Switch 2主機大舉運往美國

目前 Switch 2 官方定價為 449.99 美元(若搭配《瑪利歐賽車世界》同捆組則為 499.99 美元),預計將於 6 月 5 日正式發售。不過,由於唐納.川普再次當選美國總統後對全球商品課徵高額關稅,導致市場擔憂 Switch 2 售價可能面臨上調壓力。

Switch 2專用強化版遊戲,實體片是否內含升級包?

隨著 Nintendo Switch 2 將於 6 月 5 日正式發售,任天堂也同步推出多款已發售作品的「Switch 2 Edition(強化版)」實體遊戲,將支援畫面提升、性能增強與額外內容。不過,目前有跡象顯示,這些強化版實體遊戲可能不一定包含升級內容本體,而是透過額外下載方式啟用。

《Hades 2》登上新老Switch 2,將成為限時主機獨佔作品

獨立遊戲名廠 Supergiant Games 宣布,旗下開發中的續作《Hades 2》將於今年稍晚正式推出,並同時登上 PC(Steam 與 Epic Games Store)、原版 Nintendo Switch,以及即將發售的 Nintendo Switch 2。值得注意的是,本作在主機平台上將作為任天堂平台的限時主機獨佔作品。

SteamDeck原型機現身eBay,最終以2000美元成交

一台罕見的 Steam Deck 原型機日前於 eBay 拍賣平台上以 2000 美元售出,引發 Steam Deck 愛好者與收藏圈的廣泛關注。雖然這款掌機的開發版本過去曾在官方資訊中曝光,但實際出現在拍賣市場並完成交易的案例仍相當罕見。

Switch 2推出GameCube手把,但只能玩它的NSO+老遊戲

任天堂即將在 Switch 2 主機上市時,同步推出 Nintendo Switch Online 的 GameCube 經典遊戲服務,並發售專用的 GameCube 復刻控制器。不過根據官方預告片中的小字說明,這款新控制器可能只能在遊玩 GameCube 經典遊戲時使用,而不能拿來操作其他 Switch 2 遊戲。

Switch 2的Game-Key卡帶確認不綁機,隨插隨玩可以賣二手

隨著 Switch 次世代主機即將登場,任天堂也同步推出名為「Game-Key 卡片」的新型態實體遊戲載體。這類卡片本身並不含遊戲資料,而是作為觸發下載與授權的工具,類似「啟動鑰匙」。不過,對於未來打算轉售遊戲的玩家而言,這樣的設計曾引發不少疑慮。

Daft Punk 傳將於《Fortnite Festival》第九季音樂節活動登場

電子音樂傳奇組合 Daft Punk (已拆夥)可能即將在《Fortnite》遊戲中重聚。根據最新爆料,這對法國雙人組將參與《Fortnite Festival》第九季活動,這將是他們自 2021 年宣布解散以來,首次以官方形式重返大眾視野!

Switch 2導覽遊戲《Welcome Tour》定價 9.99 美元,為何不免費附贈?

在最新一集 Nintendo Direct 中,任天堂公布這款名為《Welcome Tour》的教學向作品,預計將與 Switch 2 同步於六月發售。《Welcome Tour》不是單純的使用指南,而是一款以虛擬導覽形式呈現的互動軟體,透過技術展示、互動小遊戲與說明內容,帶領玩家熟悉 Switch 2 的硬體功能與特色。

任天堂解釋Switch 2的GameChat為何那麼卡

隨著 Switch 2 正式亮相,玩家終於搞懂那顆神秘的「C 鍵」到底做什麼用了。原來這是為了新推出的語音聊天室 GameChat 而設計。不過在首度公開的直播演示中,GameChat 的畫面明顯卡頓,連幀率都讓人皺眉。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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