《Inside》開發團隊內鬨升級:Playdead一直發律師信威脅提告前聯合創辦人,遭批「職場霸凌」!

丹麥獨立遊戲開發商 Playdead由兩人分別為Dino Patti (左)以及 Arnt Jensen(右)聯合創辦,如今兩人已經決裂。

丹麥獨立遊戲開發商 Playdead(代表作《Limbo》《Inside》)近日再度陷入內鬨風波。根據 Game Developer 報導,該工作室正式向前聯合創辦人 Dino Patti 提出索賠與版權指控,而 Patti 則在 LinkedIn 上公開回應,形容這是來自另一位聯合創辦人 Arnt Jensen 的「霸凌行為」。

《Limbo》(地獄邊境)是一款由丹麥工作室 Playdead 製作的橫向捲軸解謎冒險遊戲,於2010年推出。遊戲以黑白剪影風格著稱,營造出壓抑陰森的氛圍,玩家將操作一名無名男孩,在危機四伏的異世界中尋找失蹤的妹妹。其極簡美術、環境敘事與殘酷死亡機制讓人印象深刻,也讓《Limbo》成為獨立遊戲史上最具代表性的作品之一。

《Inside》是丹麥遊戲工作室 Playdead 繼《Limbo》之後於2016年推出的橫向捲軸冒險解謎遊戲,被視為其精神續作。遊戲延續極簡美術風格,融合陰冷色調與寫實動畫技術,講述一名男孩在高度壓迫、詭異實驗設施中的逃亡與探索之旅。遊戲以無對白敘事和出人意表的結局聞名,深入探討操控、集體意識與人性等主題,在全球獨立遊戲界引起極大迴響,被譽為「遊戲設計與敘事藝術的典範」。

事件起因是 Patti 在個人 LinkedIn 上張貼一張與《Limbo》相關的圖片,Playdead 隨即於 2025 年 3 月 3 日發出律師信,要求他支付 50 萬丹麥克朗(約馬幣33萬/台幣230萬/港幣57萬),作為「賠償與補償」,否則將面臨智慧財產權訴訟。

「從我離開的那天起,法律信件就沒停過」

Dino Patti 自《Inside》於 2016 年推出後便離開 Playdead,並創立新工作室 Jumpship,開發新作《Somerville》。然而,他在近日於 LinkedIn 發文指出,自離職以來已「多次」收到 Playdead 所謂的「法律情書」,最近一次便是針對一張 LinkedIn 貼圖所發出的索賠信函。

根據信件內容,Playdead 指控 Patti 在貼文中「誤導大眾認為他在遊戲開發中扮演了重要、甚至具創意性角色」,並構成侵犯智慧財產權。

Playdead 向 Game Developer 發出聲明確認此事,表示此舉「為了保護我們的商標與版權,這對 Playdead 的業務與聲譽至關重要」。

Patti反擊:「Playdead沒有我根本不會存在」

該張 LinkedIn 貼文雖已刪除,但 Patti 隨後公開了完整法律信,並強烈反擊 Playdead 的指控。他寫道:

  • 「你知道我是從零開始建立 Playdead 的重要人物──我也知道。」
  • 「那幾年如同戰場。我們一起奮戰、一起打造這一切。」
  • 「如果沒有我,就沒有 Playdead。這不是自大,是事實。」

最後他寫道:「我永遠不會抹去自己的歷史。Arnt,請停止這種霸凌行為。我不會停止做我自己。」

後續怎麼辦?

後續資料顯示,Playdead 進一步強調此次法律行動的背景,表示 Dino Patti「在商業與行銷脈絡中未經授權使用 Playdead 商標與版權作品」,其行為已對公司業務與聲譽構成影響。此外,官方律師信也警告 Patti「不得再利用 Playdead 的資產與開發內幕知識作為商業用途」,更指其 LinkedIn 貼文中對《Limbo》開發流程的敘述,誤導大眾其在開發中具有創意角色,已構成違反機密條款。

Patti 則進一步回應,除了堅稱自己是 Playdead 的創建關鍵人物,也於貼文留言中表示「希望能達成一個協議,讓你的律師不要每六個月就寄一封鬼扯信給我」,表達願意和解但不接受持續法律威脅。

此外,報導也補充 Patti 所創立的工作室 Jumpship,曾於 2022 年被 Thunderful 收購,並在 2025 年 2 月由他本人重新收購,顯示其仍持續活躍於獨立遊戲圈。

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我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

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假面騎士五號-X

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假面騎士-RIDERMAN

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