我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

當然FC和SFC有很多好遊戲!PS1、PS2也有很多好遊戲!但要選一部性能令你滿意,而又推出很多你喜歡的遊戲,對我來說就是SATURN。

或許你會說,這部主機沒有最終幻想、生化危機(一代有)、鐵拳、GT呀?當年我由FC玩到SFC,看到NEC的PC Engine,搭配CD-ROM有大量配音和動畫,又有日式美少女十八禁遊戲。而且當年正值街機格鬥熱潮,SFC性能已見底,就算不計較畫面移植度,就連遊戲性也保不住了!所以很希望能有一部主機有足夠的性能來完全移植SNK和CAPCOM的街機遊戲。

所以當年壓根兒沒想過要玩什麼3D遊戲,當時3D遊戲圖像STAR FOX、VR快打雖然體驗感很新奇,但造型像摺紙、積木,興趣不大。但當SEGA祭出的SATURN,除了有SNK、CAPCOM的街機移植作品外,還有電腦美少女18禁遊戲移植,還有多個MODEL 1名作移植,對我來說已非常足夠!

在SFC、MD、PC-E時代,由於STREET FIGHTER Ⅱ太紅,除了推出移植版外,紛紛推出迎合SFⅡ的輕、中、重拳腳的六粒並排手柄控制器,其中SEGA就直接在MD2改成六粒並排控制器變成標準型控制器。

而SS就是繼承這個設計,即使今天很多品牌都有為街霸系推出新的六粒並排控制器,還是有人選回當年SS設計的復古型六粒並排控制器,可見它的好用之處。

而且SATURN當年正是一部「多媒體」遊戲主機,雖然一些如PHOTO CD、VIDEO CD需另購買,但90年代中期以後VCD在亞洲大流行,SS可以看VCD正好食中這風。作為SS玩家算是比一般人早享受到VCD功能,搞到SCE也要特地在亞洲推出一部有VCD功能的PS型號。

作為「多媒體」主機,當年SS真的非常好用!比如當年很多家庭沒有NTSC或立體聲電視,遇上雙聲道的VCD就會很麻煩,但可以透過SS的多媒體調音功能來解決,另外SS在播放音樂CD時也有螢幕保護程式運行,雖然現在來說並不是什麻大不了的功能,但當年PS也要下一批型號才有這功能。

當年PS多時都靠大量的CG播片吸引玩家,但是SS卻不大走這套風格,原因SS機能處理播片功能很弱!或許應該說,當時的技術機能,其實PS和SS的機能連處理當時業界的MPEG 1(即VCD)也不行,只能靠自己編程寫出另一套播片程式,SONY是靠影像起家,PS自有一套壓縮畫像處理器「MDEC」能壓縮MPEG和JPEG,出來的質素比VCD的MPEG 1看起來更好!雖然幀數其實只有15FPS,但對於當時已足夠滿足市埸求。

PS的播片看起來比當時的VCD更高畫質。

反觀SS的播片畫質又爛又低幀數,中期曾開發了一個叫「TRUE MOTION」播式程式,雖然同樣15FPS,畫質只是減少爛,遠不及PS品質。後來MPEG卡的出現,實現可以在遊戲播放MPEG 1畫質。但它有兩大缺點,第一它是另售周邊,第二MPEG 1其實畫質並不穩定,只要一遇上快動作畫面,畫面就爆格!MPEG 1記經過2.0時代才得於改善,想要好的品質的MPEG 1,如果你當年曾製作過VCD,第一母片本身要高解像,二要花大量時間壓縮畫質,這要考驗你的電腦硬體速度。我當年曾有朋友去日本旅行帶來三張VCD給我,一張是ULTRAMAN LEON、另一張是AV、最後一張是介紹日本街景,這三張VCD是我當年人生看過最精畫質的VCD,雖然現在我的電腦級數也可以做出比那VCD更棒MPEG1畫質,但那沒意義!因為硬體來到現在已是4K HDR年代了。

當年SEGA曾努力解決播片爛的問題。

所以SS當年對應MPEG卡的遊戲水準參差不齊,比如像LUNAR MPEG版,其播片畫質其實比原SS版更差!雖然播片變全畫面,但顏色淡了失去膠片色彩,動作一快就充滿格仔,失敗!但像湾岸デッドヒート和花組通信就有非常不錯的畫質,尤期湾岸デッドヒート還是全畫面哦!

LUNAR MPEG版整體質素比原版還差…。

當年也有出現過不靠MPEG卡又能如此高畫質播片,那就是天外魔境-第四默示錄,這証明SS跟和PS一樣靠自家硬體和程式是可以做到,但始終SS太難開發已後太遲。

天外魔境-第四默示錄的播片品質相當高,完全沒用到MPEG卡。

由於SS有內藏本體RAM關係,可以把一些存檔存在本地RAM,速度之快就算後來幾代主機都沒這一氣呵成的感覺。另外SS最值得讚賞就是移植街機遊戲,尤其是CAPCOM的遊戲。就算不需要什麼加強周邊,CAPCOM的移植度都相當高!無論是動畫張數和讀碟時間都非常合格。

SS的本體RAM設計令到讀取記錄或記錄檔案都非常快!

而加了RAM卡的移植作品更是如虎添翼,讀碟時間一氣呵成,動畫張數提高!相比下,當年CAPCOM的對手SNK就不大理想了!不過SNK的作品移植在SS是找代工的。這代工第一次以加ROM卡移植KOF95效果非常好,但接下來像餓狼傳說3沒有任何對應周邊,遊戲有拖慢現像。其它加RAM卡的移植作,水準參差不齊。這代工在PS那邊移植「斬紅郎無雙劍」已拖慢到像定格慢鏡了,反而移植餓狼RB卻看起來比SS加了RAM卡的餓狼RB更要平衡?

不過這些事件也就代表兩間廠的開發能力水準偏差罷了,並看廠商願意投入幾多?capcom在ss後期推出了Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara,對應4MB RAM卡,但讀碟時間超長!因為是SS的未期,留意的人並不多。但後來有些玩家把這遊戲打補丁,讀碟變成是加了RAM卡應有的速度!這令大家當年以為SS加了RAM 移植Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara都有點吃力的想法打破,看來只是SS未期CAPCOM沒有太大重視而已。

當年SS未期推出的D & D加了RAM卡仍讀取超慢,還懷疑SS機能見底了…。

SS後期沒有了18禁遊戲,PS那邊靠FF7、BIO、鐵拳等3D遊戲開始火起來!而CAPCOM和SNK的拿手2 D 格鬥也開始倦態…,大家的中心都去了3D多邊形遊戲和精心打造的CG播片!SS注定開始落幕…。
不過遊戲界敗者通常為了要市埸關注其新主機,而往往把上一代主機冷卻處理。MD算在歐美賣得好,所以一直還有一些遊戲支援,什至還有像32X這週邊企圖延長生命…。

但當時SEGA一心覺得自己才是3D遊戲業界的先驅,不幸推出3D性能弱的SS,所以一心推出強勁的DREAMCAST來力挽狂瀾。業界曾有消息,當時還未和SQUARE合併的ENIX,還不想把DQ做成3D,想把新一代DQ和一些複刻DQ推出在SS上,結果SEGA竟邀ENIX把新作DQ推出其新主機上,SS他們自己不打算主力經銷下去…,但問題當時距離DC發售也沒這麼快。結果就是讓PS坐享DQ和FF雄霸天下。

這點微軟也一樣,明明360很有機會追打PS3,結果日本和亞洲市埸沒達到理想,一夜之間原本號稱比PS3更多日式遊戲的360突然少了大量日式遊戲,就連日式中文化遊戲也完全停滯。到了XBOX ONE時代也是,推出XSX時,就完全放棄X1!和SONY盡量維持PS4遊戲版本,微軟是希望廠商專注XSX而放棄X1。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

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