《薩爾達傳說:梅祖拉的假面》粉絲製作超逼真月亮黏土模型,LED詭異發光太驚悚

一位《薩爾達傳說:梅祖拉的假面》鐵粉,親手製作出一座令人不寒而慄的月亮模型,以黏土細緻雕刻外型,再搭配LED發光眼睛,把這顆壓頂末日的邪月完整重現出來。模型一亮相,立刻在社群掀起話題,粉絲直讚「根本跟遊戲裡一模一樣」。

25年後仍陰魂不散的月亮

這款《薩爾達》系列作自2000年發售以來,早已成為任天堂經典中的異色存在。主角Link來到異世界特米那(Termina),必須在短短三天內阻止被假面附身的骷髏小子(Skull Kid)引發毀滅。天上那張陰森詭異的月亮臉孔、逐漸逼近的末日壓力,讓《梅祖拉的假面》成為系列中最具恐怖氣氛的一作。

或許正因如此,儘管距離首發已25年,《梅祖拉的假面》仍持續激發創作者靈感,粉絲藝術品不斷湧現,而這次出場的「月亮模型」可說是罕見題材中的佼佼者。

黏土打造地獄級細節,LED讓眼睛「真的在看你」

這件作品來自Reddit網友「SculptedNostalgia」,他在 r/gaming 社群公開了這尊月亮模型的製作過程。整體以保麗龍球為基底,外層再覆蓋灰色黏土塑形,眼睛、鼻子、尖銳的牙齒與牙齦則分別以白、粉黏土單獨雕塑。為了還原遊戲中那對恐怖發光的黃眼,作者更內建LED燈,並接上電路讓其真正點亮,堪稱細節狂魔。

雖然圖片中無法看到LED電路本體,但整體拍攝在黑色背景下呈現出極強視覺衝擊感,就像《梅祖拉的假面》裡那顆正墜落而來的末日象徵,隨時準備將玩家吞噬。

傳奇之作持續延燒,Switch 2會帶來新篇章?

儘管許多粉絲選擇重現遊戲中的各種假面道具,但這類「月亮題材」卻罕見出現在同人作品中,也讓這尊作品顯得格外珍貴。許多網友留言表示這尊模型「宛如CG渲染圖」、「真實到讓人發毛」,堪稱完美重現《梅祖拉的假面》那股壓迫氣氛。

隨著任天堂Switch 2預計於2025年問世,不少玩家也開始期待《薩爾達傳說》是否將推出新作續篇。而在那之前,這顆從天而降的邪月,仍然穩穩佔據著玩家心中那塊最詭異的記憶角落。

個人頭像照片

只會吃

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《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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