絕不獨佔!《印第安納瓊斯:古老之圈》正式登陸 PS5,實體豪華包超吸睛!

由 MachineGames 開發、Bethesda 發行的《印第安納瓊斯:古老之圈》(Indiana Jones and the Great Circle)確定將於 2025 年 4 月 17 日正式登上 PlayStation 5。這款原本在 Xbox Series X/S 與 PC 平台獨佔發售的動作冒險鉅作,自去年 12 月推出以來獲得高度好評,如今終於也將登陸 Sony 主機。

PS5 玩家現在即可預購,官方同步公開三種版本:標準版、豪華數位版,以及極具收藏價值的實體收藏包。無論哪個版本,只要預購都能獲得獎勵內容「The Last Crusade Pack」,包含旅行裝束馴獸師鞭子等遊戲內服裝與武器造型。

💠 標準版(Standard Edition)$69.99美金 (約 RM 330NT$2,250/ HK$550)

  • 正式發售日遊戲本體
  • The Last Crusade Pack 預購特典

💠 豪華版(Premium Edition) $99.99美金(約 RM 470NT$3,215HK$785

  • 提前兩天搶先體驗(4 月 15 日起)
  • 專屬《魔宮傳奇》裝備外觀(Temple of Doom Outfit)
  • 數位美術設定集(Digital Artbook)
  • 未來 DLC《巨人之令》(The Order of Giants)完整存取權
  • 圣战奇兵包 預購特典

💠 收藏家限定實體包(Collector’s Bundle)– $199.99美金 (約 RM 940NT$6,435HK$1,570

  • 直徑 11 吋「大圓之謎」立體地球儀,內藏機關可開啟祕密收納空間
  • 冒險日誌(Adventure Journal)
  • 全尺寸「萬造者遺物」複製品(Allmaker Relic)
  • 特製 Jumbo SteelBook 展示盒
  • 搭配 Premium Edition 所有數位內容
  • 圣战奇兵 預購特典

全平台同步更新:新鞭技登場

除了主機版本更新外,MachineGames 也宣布將於近期推出免費更新,為所有平台的玩家新增兩項新鞭技能:

  • Open Season:暫時提升鞭子傷害,適合強攻壓制
  • Sleight of Hand:能夠快速繳械敵人,並拉近敵人武器

這項更新無需付費,所有購買遊戲的玩家都可免費取得。

不只一款,微軟四月雙發 Sony 平台

本作將是微軟近期擴大多平台策略的重要一擊之一。緊接著,《Forza 地平線5》也將在 4 月 29 日登上 PS5,兩款遊戲相隔僅 12 天。雖然一款是冒險解謎動作片、一款是開放世界競速大作,但這波戰略無疑代表微軟對「平台獨佔」概念的進一步鬆動。

個人頭像照片

退役的吉祥物,曾經是劃時代的媒體之星,只要花500日元,就能僱用它寫稿。最愛的遊戲是是初代《塞爾達傳說》,猜猜哪篇稿子是ディスくん的作品?

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《Metroid Prime 4: Beyond》卡帶封面真的太有型了…

任天堂近日公開了《Metroid Prime 4: Beyond》的官方遊戲封面圖像,果不其然再次驚豔所有銀河戰士粉絲。這張封面以濃厚的紫色調為基底,主角薩姆斯站在畫面中央,展現出全新姿態與神秘氣場。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

黑神話~悟空 小小短評

昨晚小試了黑悟空,一開始選平衡模式,發覺悟空的毛髮有點糊…,選畫質優先,漂亮!但30幀以下,選效能模式,毛髮和背景更糊…,結果為了欣賞那漂亮的畫面,我衡量下最終選畫質優先,就去適應30幀吧!

洛克人精神作品《Fallen Knight》

整體風格很像Rockman Zero,畫面雖沒有Rockman Zero豐富,但它是3D打造,系統也成熟,有衝前側閃和快速走壁,不像Rockman 般要跳得這麼辛苦,玩起也較簡單和流暢,但代價畫面關卡太空洞,但由次如上文所說,操作系統成熟,玩起來也很愉快的,單是貼壁就有派生很多戰術,還有類似鬼武者的一閃系統,個人覺得系統補求關卡太過空洞的缺點。

惡魔城風格養成動作《Xenon Valkyrie》

《Xenon Valkyrie)》是一款擁有RPG元素的跳斬動作遊戲。遊戲提供了3個不同人選,每個都擁有獨特的攻擊和能力,遊戲特點是地圖採用隨機生成機制,可以透過不同路線尋找女巫並將其消滅。

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