在最近一段訪談影片中,前任 PlayStation 總裁 吉田修平分享了他當年如何將PS1《古惑狼》推進日本市場的幕後故事。其中最精彩的一段,是他如何說服開發團隊:為了讓日本玩家也能享受這款遊戲,必須調降難度。吉田甚至拿出 任天堂超任的《大金剛》來當範例,指出原版《古惑狼》在設計上其實缺乏變化,因此才過度仰賴難度來撐場面。
是的,你沒看錯,Xbox Series X|S 跟 Xbox One 現在也正式開放主機上的雲端遊玩,包括 Game Pass 遊戲目錄中的大部分作品,以及你自己購買、支援雲端的部分遊戲。這功能過去只在手機、PC、智慧電視與 VR 裝置(像是 Meta Quest)上開放,這次首次下放到主機端,讓不少玩家拍手叫好。
隨著《Breath of the Wild》、《Tears of the Kingdom》、《Kirby and the Forgotten Land》和《Metroid Prime 4: Beyond》等熱門大作確定推出 Switch 2 Edition,玩家最關心的一件事,終於有答案了:到底這些新版遊戲的實體卡,是不是會像以前一樣「買了還得下載」?
為了宣傳即將在 4 月 24 日上市的《Fatal Fury: City of the Wolves》,SNK 竟然找來知名惡搞團體 Mega64 拍了一支完全出乎預料的真人短片,重現了 Geese Howard 一再被丟下樓的經典橋段。從角色造型、台詞致敬到地點設計,幾乎每一幀都藏滿了粉絲才懂的細節。
由 Bethesda 發行的動作冒險新作《印第安納瓊斯:古老之圈》(Indiana Jones and the Great Circle)即將於 2025 年 4 月 17 日正式上市,然而在發售前夕卻陷入實體版爭議風波──PS5 光碟僅含 20GB 遊戲資料,其餘必須上網下載才能遊玩,這讓不少期待收藏光碟的玩家大感失望。