
五年前,前暴雪總裁 Mike Morhaime 與妻子 Amy 一同創立新遊戲公司 Dreamhaven,當時他以一句話定下目標:「我們想成為業界的燈塔。」如今,這間低調但深具野心的公司,終於在 Game Awards 合作展示會上首次揭開神秘面紗,一口氣公布了四款新遊戲!
這不僅僅是一場遊戲發表會,更像是一份聲明:Dreamhaven,真的準備好了!
四款新作一次登場:戰略、動作、太空搶案全包
Dreamhaven 本次公開的四款遊戲中,有兩款是由自家團隊開發:
- 《Sunderfolk》:一款支援沙發合作的回合制戰術 RPG,預計 4 月 23 日發售。
- 《Wildgate》:全新公開的第一人稱射擊遊戲,以太空搶案為題材,主打多人組隊合作。
另兩款由外部團隊開發,Dreamhaven 則提供發行與支援:
- 《Lynked: Banner of the Spark》(哈,洛克人):來自洛杉磯 FuzzyBot 的動作 RPG,目前已開放搶先體驗,正式版將於 5 月上線。
- 《Mechabellum》:中國團隊 Game River 所製的戰略自動對戰遊戲,早在去年 9 月就已發行,如今由 Dreamhaven 接手發行與後續更新支援。
尤其《Mechabellum》這種「自動戰鬥+機械單位」的玩法風格,讓人不難聯想到 StarCraft 老將的影子。
不只是發表會,Dreamhaven 還悄悄支援了十家新創工作室
除了已公開的遊戲,Dreamhaven 還與十家外部工作室合作,提供不同層級的支援,包含資金、顧問、甚至協助募資啊!一些團隊同樣由前 AAA 開發者領軍,承接大型遊戲公司的「流浪」人才!

Mike Morhaime 解釋道:「我們看到許多前同事成立新工作室,這些人才散布各地。我們想打造一個支援中心(包括發行工作),去承接他們,協助他們成功。」
在這種特殊結構下,Dreamhaven 並不扮演指揮角色,而更像是資源中心。旗下工作室的領導者,本身就是 Dreamhaven 的創辦成員,合作關係更趨近於「夥伴」而非「上司」。
遊戲業寒冬不止,但 Dreamhaven 的理念沒改過
在 GDC 現場專訪中,Morhaime 談及過去五年產業經歷的重創:疫情、裁員、工作室關閉、專案取消。許多同樣主打「打造更健康遊戲公司」的新創團隊,如今早已消失。

但 Dreamhaven 還在,且沒有放棄理想。
他認為:「創新需要安全感。不能每個人每天都只想著最大利潤,那樣就不可能冒險、不可能創造特別的東西。」
他相信:「只要團隊專注於創造優秀的遊戲體驗,商業上的成功自然會跟著來。」
AAA 老將學到的一課:允許失敗、擁抱反覆
談到自己在 Blizzard 的學習經驗,Morhaime 強調最重要的一點是「反覆修正」:

「開發從來不是直線式。你總會遇到不如預期的地方,你得有足夠彈性去調整、修正,直到成品讓人驕傲。」
而 Dreamhaven 現在最大的差異?主導權在工作室手上。總公司只扮演支援角色,並不干預遊戲創作的方向。這種高度自治,讓這群經驗老道的開發者能真正發揮所長。
對 AI 採取謹慎態度,但也不逃避
面對當下備受爭議的「生成式 AI」議題,Morhaime 並未避談。他承認 AI 的潛力驚人,也承認存在法律與道德問題。
目前 Dreamhaven 對 AI 的應用非常保守,僅限於內部政策草擬與研究用途,並未導入到遊戲開發中。他直言:「忽視它會讓人處於劣勢,但這不代表就該盲目使用。」
Switch 2 呢?Morhaime:新主機轉換對我們是正面機會
對於即將登場的 Switch 2,Morhaime 認為平台轉換雖具破壞性,但對於像 Dreamhaven 這種新創公司而言,反而是一次機會。
目前 Dreamhaven 有兩款遊戲將登上 Switch 平台,只有《Wildgate》暫未宣布支援該平台,但 Morhaime 對於未來機會持樂觀態度。
燈塔是否已亮起?Morhaime:還言之過早
最後,記者問他,Dreamhaven 是否已達成五年前說的目標——成為業界的「燈塔」?
Morhaime 謙虛地說:「還沒。玩家還沒看到我們的遊戲。我們還需要推出讓人熱愛的作品,並取得財務上的成功。若缺其一,誰也不會把我們當成燈塔。」
但他仍懷抱願景:
「我希望有一天,Dreamhaven 成為一個能讓玩家信任的品牌。看到這標誌就知道,這款遊戲不會讓你失望。」