請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

幾個月前劍星的發售和目前火熱的黑空,大家拿來比較的都是「隻狼」、「艾爾登法環」或魂系,完全沒有人提過「忍者外傳」!挺多提的是同廠的「仁王」和「臥龍」,忍者外傳似乎已被人完全遺忘了…。

《黑悟空》對我來說很難,其實所有魂系如「隻狼」、「艾爾登法環」、「仁王」和「臥龍」我都覺很難!我的朋友常笑我,你明明也算是「忍外」高手玩家,為什麼應付不了這些作品?

對我來說「忍外」初玩很難,因為從沒玩過敵人AI攻擊意欲這麼高,而且還會組成三角戰術對付你!但是今天我不是要深評「忍外」,簡單來說,「忍外」是擁有很好的節奏遊戲,你捉到拍子,關鍵就翻滾閃避!敵人高防就用破防技讓他防禦崩塌或搖搖欲墜再去攻擊,被圍攻就跳壁破斬。

忍龍對我來說配合到節奏感就不難。

「仁王」和「臥龍」雖有「忍外」血統,但因是魂系,氣力值和武力值會在未升級前打得綁手綁腳,升到夠打時,下一關的敵人又是遠高於你,玩到接近尾聲反而令我失去興趣!「臥龍」太依賴「化解」,不學懂「臥龍」只能慢慢磨血,玩到遇到呂布我就失去興趣了。

臥龍太依賴熟練「化解」才能玩得上手。

「隻狼」打第一個BOSS蝴蝶夫人,對手一直高防,找到空隙砍一刀,扣血量很少,貪刀一下子就被打死!後來去看影片,原來要「完美擋格」數次,蝴蝶夫人才會出現QTE,讓你斬一刀情節殺扣比較多的血量!我就覺得不喜歡這系統了,劍星也有「完美擋格」,也是成功擋下對連績攻勢,就有回報QTE殺!但劍星可以做到平時的連招可以扣對方正常的血量,即使不用「完美擋格」也可按步驟打敗,雖說隻狼有幾個boss我都不需靠「完美擋格」打敗,但身心疲勞…可能年紀大了…最後放棄了。

蝴蝶夫人令我勸退…

「忍外」是採用了3D格鬥系統,如PPPK,或PP↓K派生出很多招式,還有取消技,對喜歡玩格鬥的我很掌握的技巧,也有一些憑直覺就自己可領悟到技巧,比如中了爆破手里劍,利用翻滾的無敵時間避過爆破帶來的傷害,落地用集氣來取消硬直時等。以上所有日廠和劍星都是這種PPPK系統,但唯一是《黑悟空》例外,雖然系統上有輕棍、重棍,但一開始初始只能輕棍打打打打打,不能接重棍,雖然提示升級後可接,但使用起不到味,後來玩很久才能做到輕棍亂打再重棍,才察覺遊戲系統要打的風格是輕棍儲棍勢,儲滿一接重棍即能使用原本要一段段儲的強力重棍可以一發轟下去!

劍星也有一套自己出招指令表。

我才方醒覺製作人不想大家去記那些傳統上的PPPK,或PP↓K,你無腦一直按輕棍便行了!華麗招式悟空會自己演武,升級了還可以取消招先後退不貪攻,再打還會保留輕棍收招時的繼續重棍。

這說明製作人搞了一套自己的攻擊風格(或許以前有但我沒玩過),一開始不習慣,玩久了覺得不用記招式也不錯!每個遊戲應該自己的一套玩法。

黑悟空不需要記招式指令表,只要無腦按輕棍就可。

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

由於它並非100%魂系,沒有死後不小心失去經驗值問題,就連把升級點數推倒重來都能無限次重來,不像一般要消費道具,就如我所說,他還有10%對玩家親切的…。
《黑悟空》仿佛就是把能力值打散分佈到升級點數上,而且分佈範圍有點廣,如果不是以上所說可無限推倒重來,那來有心機和有心清慢慢摸透系統?熟悉每件裝備帶來不同效果,組合起來可以高回報率的扣血量,利用煩人的盤絲洞的繭,選對的變身自爆賺經驗點數和貨幣、那個變身比悟空更適合你打法,那個精魄升滿可以輔助戰鬥更順利,《黑悟空》就像一本豐富料理食材書,看你怎樣組合拿到更大的效果,証明製作組有用心設計。

要善用道具配搭,會打出理想效果。

不同的組合組成不同流派打法,看似自由,但實際就是很多敵人你用一貫的打法沒有效果,就是迫得你去研究打法和如何組合,在二周前都是痛苦的。

一開始超不習慣和埋怨這遊戲沒有防禦鍵,和遠程攻擊手段,玩久了就很自然習慣它的作戰系統是沒有防禦的(但變身為其它角色卻有防禦和遠程攻擊),製作組是鼓勵玩家善用其它作戰系統吧?

這遊戲確定是核心動作派,如果是被演算法宣傳到去買,動作苦手就別去試了…!網上有很多因政治立埸而帶有偏見仇視這遊戲,還笑很多人買了想退貨!那不是這遊戲爛好嗎?而是對一般人太難上手,太核心向了!


有些人說看了影片就是名過其實的作品,美術又差!我說哪~就算你看到影片很出色,你實際玩不到水準也敗興,網上這麼多人做影片研究打法,就証明這動作遊戲受到肯定,你說你只憑看影片就知好壞?
也有人說它抄了很多遊戲,不值得推荐!是的,中國「原神」一開始抄NIER抄ZELDA,但它創出一片天來,那經濟效益不可輕視!如果以此度量,餓狼傳說更不應該支持,因為它是抄SFⅡ的!沒有餓狼,就沒有以後的拳皇對嗎?香港電影電視劇和漫畫以前也一直抄呀?很多流行曲也是改篇歐美日本流行曲呀?台灣以前也是盗版王國呀?《黑悟空》起碼有自己一套的風格,其它東西你說有相似是無可避免的。

原神涉嫌抄襲NIER和ZELDA,但無阻它爆紅,就跟王者榮耀一樣!

至於「空氣壁」,一開始覺得像當年「生化危機」,都是不能前進的CG背景,其實《黑悟空》地圖比起開放世界遊戲不算大,但要找滿升級和隱藏分歧路線,加上沒有地圖,「空氣壁」反而是輔助你不必去不必要的地方!(我一周目常常迷路,要善用土地公功能哦!)

空氣壁其實問題不大,反而有助行少冤枉路?(笑)

也有人玩到初步又埋怨那些屋頂弓箭手沒有反擊機會,很煩!其實摸透了就知道有路線和上屋頂反擊,如果有了變身,也可以射回對手呢。

善用變身系統,可以使用天命人不懂的技巧。

我看到有一名玩家說他是因為噁心的普天宣傳,那些無知愛國粉紅的盲推才討厭這作品,我說嘛~那並非遊戲科學的本意嘛,有人看到自己國家做出3A作品,興奮做出迷粉行動罷了!對我來說,漫威電影、SONY PS粉也是這樣的,只是你剛巧也是粉絲,你不知覺罷了!中港台的PS粉也拿《黑悟空》來諷刺XBOX呀,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

更何況,有真正玩過這作品,都知道它暗喻的是什麼,跟以前並非跟足原作西遊記的作品,它更好好地繼承了原作的寓意。

《黑悟空》還有很多有意思的可以分享,不過我想慢慢分開主題寫,不然怎樣騙稿費?

個人頭像照片

90年代曾在大馬版「漫畫周刊」擔任主編,以寫電玩專欄為主。近年以「方生」名稱主持網台節目,以港漫、超英電影為主。喜歡動漫、模型的老男生。

《刺客教條:暗影》更新強化 PS5 Pro 版畫質

過去主機版遊戲常採用預先的光照技術,光源行為為固定模擬,無法動態反映場景變化。而本次新增的 光線追蹤全域光照,能讓光線與環境實時互動,產生更自然、真實的照明效果,特別是在 Performance 模式下也能享受此技術,為玩家帶來高幀率與高畫質的兼得體驗。

經典任天堂遊戲手把傳將推出Switch 2版

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傳任天堂將越南製Switch 2主機大舉運往美國

目前 Switch 2 官方定價為 449.99 美元(若搭配《瑪利歐賽車世界》同捆組則為 499.99 美元),預計將於 6 月 5 日正式發售。不過,由於唐納.川普再次當選美國總統後對全球商品課徵高額關稅,導致市場擔憂 Switch 2 售價可能面臨上調壓力。

Switch 2專用強化版遊戲,實體片是否內含升級包?

隨著 Nintendo Switch 2 將於 6 月 5 日正式發售,任天堂也同步推出多款已發售作品的「Switch 2 Edition(強化版)」實體遊戲,將支援畫面提升、性能增強與額外內容。不過,目前有跡象顯示,這些強化版實體遊戲可能不一定包含升級內容本體,而是透過額外下載方式啟用。

《Hades 2》登上新老Switch 2,將成為限時主機獨佔作品

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SteamDeck原型機現身eBay,最終以2000美元成交

一台罕見的 Steam Deck 原型機日前於 eBay 拍賣平台上以 2000 美元售出,引發 Steam Deck 愛好者與收藏圈的廣泛關注。雖然這款掌機的開發版本過去曾在官方資訊中曝光,但實際出現在拍賣市場並完成交易的案例仍相當罕見。

Switch 2推出GameCube手把,但只能玩它的NSO+老遊戲

任天堂即將在 Switch 2 主機上市時,同步推出 Nintendo Switch Online 的 GameCube 經典遊戲服務,並發售專用的 GameCube 復刻控制器。不過根據官方預告片中的小字說明,這款新控制器可能只能在遊玩 GameCube 經典遊戲時使用,而不能拿來操作其他 Switch 2 遊戲。

Switch 2的Game-Key卡帶確認不綁機,隨插隨玩可以賣二手

隨著 Switch 次世代主機即將登場,任天堂也同步推出名為「Game-Key 卡片」的新型態實體遊戲載體。這類卡片本身並不含遊戲資料,而是作為觸發下載與授權的工具,類似「啟動鑰匙」。不過,對於未來打算轉售遊戲的玩家而言,這樣的設計曾引發不少疑慮。

Daft Punk 傳將於《Fortnite Festival》第九季音樂節活動登場

電子音樂傳奇組合 Daft Punk (已拆夥)可能即將在《Fortnite》遊戲中重聚。根據最新爆料,這對法國雙人組將參與《Fortnite Festival》第九季活動,這將是他們自 2021 年宣布解散以來,首次以官方形式重返大眾視野!

Switch 2導覽遊戲《Welcome Tour》定價 9.99 美元,為何不免費附贈?

在最新一集 Nintendo Direct 中,任天堂公布這款名為《Welcome Tour》的教學向作品,預計將與 Switch 2 同步於六月發售。《Welcome Tour》不是單純的使用指南,而是一款以虛擬導覽形式呈現的互動軟體,透過技術展示、互動小遊戲與說明內容,帶領玩家熟悉 Switch 2 的硬體功能與特色。

任天堂解釋Switch 2的GameChat為何那麼卡

隨著 Switch 2 正式亮相,玩家終於搞懂那顆神秘的「C 鍵」到底做什麼用了。原來這是為了新推出的語音聊天室 GameChat 而設計。不過在首度公開的直播演示中,GameChat 的畫面明顯卡頓,連幀率都讓人皺眉。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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