幾個月前劍星的發售和目前火熱的黑空,大家拿來比較的都是「隻狼」、「艾爾登法環」或魂系,完全沒有人提過「忍者外傳」!挺多提的是同廠的「仁王」和「臥龍」,忍者外傳似乎已被人完全遺忘了…。
《黑悟空》對我來說很難,其實所有魂系如「隻狼」、「艾爾登法環」、「仁王」和「臥龍」我都覺很難!我的朋友常笑我,你明明也算是「忍外」高手玩家,為什麼應付不了這些作品?
對我來說「忍外」初玩很難,因為從沒玩過敵人AI攻擊意欲這麼高,而且還會組成三角戰術對付你!但是今天我不是要深評「忍外」,簡單來說,「忍外」是擁有很好的節奏遊戲,你捉到拍子,關鍵就翻滾閃避!敵人高防就用破防技讓他防禦崩塌或搖搖欲墜再去攻擊,被圍攻就跳壁破斬。
忍龍對我來說配合到節奏感就不難。
「仁王」和「臥龍」雖有「忍外」血統,但因是魂系,氣力值和武力值會在未升級前打得綁手綁腳,升到夠打時,下一關的敵人又是遠高於你,玩到接近尾聲反而令我失去興趣!「臥龍」太依賴「化解」,不學懂「臥龍」只能慢慢磨血,玩到遇到呂布我就失去興趣了。
臥龍太依賴熟練「化解」才能玩得上手。
「隻狼」打第一個BOSS蝴蝶夫人,對手一直高防,找到空隙砍一刀,扣血量很少,貪刀一下子就被打死!後來去看影片,原來要「完美擋格」數次,蝴蝶夫人才會出現QTE,讓你斬一刀情節殺扣比較多的血量!我就覺得不喜歡這系統了,劍星也有「完美擋格」,也是成功擋下對連績攻勢,就有回報QTE殺!但劍星可以做到平時的連招可以扣對方正常的血量,即使不用「完美擋格」也可按步驟打敗,雖說隻狼有幾個boss我都不需靠「完美擋格」打敗,但身心疲勞…可能年紀大了…最後放棄了。
蝴蝶夫人令我勸退…
「忍外」是採用了3D格鬥系統,如PPPK,或PP↓K派生出很多招式,還有取消技,對喜歡玩格鬥的我很掌握的技巧,也有一些憑直覺就自己可領悟到技巧,比如中了爆破手里劍,利用翻滾的無敵時間避過爆破帶來的傷害,落地用集氣來取消硬直時等。以上所有日廠和劍星都是這種PPPK系統,但唯一是《黑悟空》例外,雖然系統上有輕棍、重棍,但一開始初始只能輕棍打打打打打,不能接重棍,雖然提示升級後可接,但使用起不到味,後來玩很久才能做到輕棍亂打再重棍,才察覺遊戲系統要打的風格是輕棍儲棍勢,儲滿一接重棍即能使用原本要一段段儲的強力重棍可以一發轟下去!
劍星也有一套自己出招指令表。
我才方醒覺製作人不想大家去記那些傳統上的PPPK,或PP↓K,你無腦一直按輕棍便行了!華麗招式悟空會自己演武,升級了還可以取消招先後退不貪攻,再打還會保留輕棍收招時的繼續重棍。
這說明製作人搞了一套自己的攻擊風格(或許以前有但我沒玩過),一開始不習慣,玩久了覺得不用記招式也不錯!每個遊戲應該自己的一套玩法。
黑悟空不需要記招式指令表,只要無腦按輕棍就可。
《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)
由於它並非100%魂系,沒有死後不小心失去經驗值問題,就連把升級點數推倒重來都能無限次重來,不像一般要消費道具,就如我所說,他還有10%對玩家親切的…。
《黑悟空》仿佛就是把能力值打散分佈到升級點數上,而且分佈範圍有點廣,如果不是以上所說可無限推倒重來,那來有心機和有心清慢慢摸透系統?熟悉每件裝備帶來不同效果,組合起來可以高回報率的扣血量,利用煩人的盤絲洞的繭,選對的變身自爆賺經驗點數和貨幣、那個變身比悟空更適合你打法,那個精魄升滿可以輔助戰鬥更順利,《黑悟空》就像一本豐富料理食材書,看你怎樣組合拿到更大的效果,証明製作組有用心設計。
要善用道具配搭,會打出理想效果。
不同的組合組成不同流派打法,看似自由,但實際就是很多敵人你用一貫的打法沒有效果,就是迫得你去研究打法和如何組合,在二周前都是痛苦的。
一開始超不習慣和埋怨這遊戲沒有防禦鍵,和遠程攻擊手段,玩久了就很自然習慣它的作戰系統是沒有防禦的(但變身為其它角色卻有防禦和遠程攻擊),製作組是鼓勵玩家善用其它作戰系統吧?
這遊戲確定是核心動作派,如果是被演算法宣傳到去買,動作苦手就別去試了…!網上有很多因政治立埸而帶有偏見仇視這遊戲,還笑很多人買了想退貨!那不是這遊戲爛好嗎?而是對一般人太難上手,太核心向了!
有些人說看了影片就是名過其實的作品,美術又差!我說哪~就算你看到影片很出色,你實際玩不到水準也敗興,網上這麼多人做影片研究打法,就証明這動作遊戲受到肯定,你說你只憑看影片就知好壞?
也有人說它抄了很多遊戲,不值得推荐!是的,中國「原神」一開始抄NIER抄ZELDA,但它創出一片天來,那經濟效益不可輕視!如果以此度量,餓狼傳說更不應該支持,因為它是抄SFⅡ的!沒有餓狼,就沒有以後的拳皇對嗎?香港電影電視劇和漫畫以前也一直抄呀?很多流行曲也是改篇歐美日本流行曲呀?台灣以前也是盗版王國呀?《黑悟空》起碼有自己一套的風格,其它東西你說有相似是無可避免的。
原神涉嫌抄襲NIER和ZELDA,但無阻它爆紅,就跟王者榮耀一樣!
至於「空氣壁」,一開始覺得像當年「生化危機」,都是不能前進的CG背景,其實《黑悟空》地圖比起開放世界遊戲不算大,但要找滿升級和隱藏分歧路線,加上沒有地圖,「空氣壁」反而是輔助你不必去不必要的地方!(我一周目常常迷路,要善用土地公功能哦!)
空氣壁其實問題不大,反而有助行少冤枉路?(笑)
也有人玩到初步又埋怨那些屋頂弓箭手沒有反擊機會,很煩!其實摸透了就知道有路線和上屋頂反擊,如果有了變身,也可以射回對手呢。
善用變身系統,可以使用天命人不懂的技巧。
我看到有一名玩家說他是因為噁心的普天宣傳,那些無知愛國粉紅的盲推才討厭這作品,我說嘛~那並非遊戲科學的本意嘛,有人看到自己國家做出3A作品,興奮做出迷粉行動罷了!對我來說,漫威電影、SONY PS粉也是這樣的,只是你剛巧也是粉絲,你不知覺罷了!中港台的PS粉也拿《黑悟空》來諷刺XBOX呀,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。
更何況,有真正玩過這作品,都知道它暗喻的是什麼,跟以前並非跟足原作西遊記的作品,它更好好地繼承了原作的寓意。
《黑悟空》還有很多有意思的可以分享,不過我想慢慢分開主題寫,不然怎樣騙稿費?
機聖(方生)
90年代曾在大馬版「漫畫周刊」擔任主編,以寫電玩專欄為主。近年以「方生」名稱主持網台節目,以港漫、超英電影為主。喜歡動漫、模型的老男生。