未傷及口碑!《刺客教條:暗影》獲得日本媒體正面評價:雙主角設計備受好評

儘管經歷多次延後與不少爭議,《刺客教條:暗影》(Assassin’s Creed Shadows)自 3 月 20 日正式推出後,在日本市場的媒體評價意外地正面。根據《Polygon》整理,包括 Dengeki、Game Watch、Gamer 以及 4Gamer 在內的多家日媒皆給出肯定評價,認為本作對戰國時代日本的描繪令人驚艷,也讓玩家感受到系列久違的潛行樂趣。

目前《刺客教條:暗影》在 OpenCritic 網站的綜合評分為 81 分,僅略低於《維京紀元》(Valhalla)的 83 分與《奧德賽》的 84 分,在系列中表現穩定。

戰國雙主角設計廣受肯定,唯 Yasuke 設定仍有討論

本作主打雙主角設計,一位是回歸潛行玩法的女忍者「直江」(Naoe),另一位則是以歷史人物為藍本打造的「黑武士」弥助(Yasuke)。起初這樣的設定引發不少爭議,尤其是對於 Yasuke 是否為真正的武士身份,以及遊戲中其幾近完美的刻劃方式,引來部分玩家與評論者質疑。

然而,來自日本的評論大多持更開放的態度。
4Gamer 甚至有評論指出,直江充分體現了系列刺客主角的精神,與劇情的連結更為自然且有深度。至於 Yasuke 的部分,雖然有評論批評他「過於理想化」、「幾乎沒有缺點」,但多數媒體仍承認其歷史真實存在,並在文中直接稱其為武士(samurai),並無強烈反彈情緒。

這樣的氛圍,與《魔兵驚天錄》《大神》開發者神谷英樹先前的發言不謀而合。他曾指出:「圍繞《刺客教條:暗影》的反彈,其實只是少數聲音較大的玩家所帶起的誤導風波,大多數玩家其實並不反感。」

日本媒體盛讚場景細節,「像是童年記憶回來」

除了角色外,日本媒體也一致稱讚 Ubisoft Quebec 對戰國時代日本的視覺重現。其中 4Gamer 的一名評論者甚至寫道,遊戲裡山巒起伏的綠意與熱鬧的城鎮氛圍,讓他聯想到童年在日本鄉下的回憶。

四季天氣系統、建築細節、鄉村氣息都成為本作受到好評的重要元素之一。

神社事件引關注,Ubisoft 緊急修補「防破壞」更新

儘管口碑整體良好,但 Ubisoft 也不得不面對文化敏感問題。
先前有一段玩家影片在日本網路引起熱議,片中角色在遊戲中破壞了一座名為「板手表津神社」(Itatehyozu Shrine)的神社模型。事件傳開後,日本首相石破茂(Shigeru Ishiba)親自發聲呼籲民眾勿模仿遊戲行為。

Ubisoft Quebec 事後緊急推出修正更新,將所有神社與寺廟內特殊物件設定為「無法破壞」,以示尊重。

個人頭像照片

退役的吉祥物,曾經是劃時代的媒體之星,只要花500日元,就能僱用它寫稿。最愛的遊戲是是初代《塞爾達傳說》,猜猜哪篇稿子是ディスくん的作品?

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《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

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