這也能開低走高?《英雄聯盟》格鬥遊戲《2XKO》只靠10人陣容迎戰市場

    拳頭公司(Riot Games)近日釋出有關《英雄聯盟》改編格鬥遊戲《2XKO》的最新資訊,並在下一輪 Alpha Lab 測試前夕,透過 Q&A 和訪談公開了遊戲上市時的角色陣容──確定僅有 10 位可操作角色,比多數格鬥遊戲的標準還要精簡。

    在格鬥遊戲實況主 Sajam 的直播訪談中,以及官方《2XKO》Discord 社群的回應中(來源:VG247),《2XKO》遊戲總監 Shaun Rivera 表示,這樣的角色數量安排,其實是為了讓遊戲能更早與玩家見面。

    「我知道,這數字聽起來真的很少。相信我,我們知道,大家都說過了,」Rivera 在直播中如此表示,「但我們真心認為,與其把遊戲一直關在烤箱裡,只為了等到角色數變多才推出,不如儘快讓大家上手玩到,這才是重點。」

    Rivera 也補充指出,《2XKO》的遊玩系統設計中包含「Fuse」組合機制,以及單人/雙人操作的差異,這些都讓即使角色數較少,玩法依然豐富多變。而且,遊戲本身就是一款長期運營的「服務型遊戲(Live Service Game)」。

    「既然我們是 Live Service,等遊戲一上市,‘英雄列車’就會開動。我們會持續推出新角色,與其等更久,不如先讓大家玩到,再來持續更新。」

    《2XKO》執行製作人 Tom Cannon 也指出,從開發初期到現在,每位角色其實都經歷過相當程度的調整與重製。例如剛剛在官方影片中展示玩法的 Jinx,他說:

    「你只要回去看第一支預告片裡的 Jinx,再對照現在的版本,就可以看出我們創意團隊和整個開發組付出了多少努力,只為讓這款遊戲做到最好。而我們就是等到達到那個標準時,才會選擇推出。」

    儘管如此,10 位角色的首發陣容依然相對少見。比較起來,《快打旋風6》有18位角色開局,《七龍珠 FighterZ》首發24位,而偏小型的《碧藍幻想 Versus》原始版也有11位,《聖騎士之戰Xrd》的大型電玩版本也提供13位。

    截至目前,《2XKO》已確認的首發角色陣容如下:

    • Ahri(阿璃)
    • Ekko(艾克)
    • Yasuo(犽宿)
    • Darius(達瑞斯)
    • Illaoi(伊羅旖)
    • Braum(布郎姆)
    • Jinx(金克絲)

    Katarina(卡特蓮娜)曾在部分畫面中現身,但後來已確定不會出現在首發角色中。目前尚有 3 位角色尚未公開,選自《英雄聯盟》高達 170 位英雄的龐大陣容(截至2025年1月)。

    雖然角色數不多,但《2XKO》在公開實機展示中已讓不少玩家留下深刻印象。下一場 Alpha Lab 將於 4月18日至20日美國、加拿大與巴西舉行,正式發售日尚未公布。

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    退役的吉祥物,曾經是劃時代的媒體之星,只要花500日元,就能僱用它寫稿。最愛的遊戲是是初代《塞爾達傳說》,猜猜哪篇稿子是ディスくん的作品?

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    跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

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