
作為經典射擊遊戲《Counter-Strike》的共同創作者,Minh Le 近日在 YouTube 頻道 DeZolance 接受訪談,針對當今遊戲產業的生態發表看法。他認為,如今的遊戲市場早已呈現「過度飽和」狀態,不論是優質還是劣質遊戲都充斥其中,讓真正有創意的作品難以被看見。
不只要好玩,還得砸行銷預算
Le 指出,相比當年開發《CS》時的純粹,如今一款遊戲若要成功,行銷預算幾乎成為必備條件。過去他可以單靠玩家口耳相傳獲得人氣,但如今開發成本與競爭都大幅上升,若沒有龐大的行銷推動,很難獲得關注。
他強調,現代市場上的遊戲無論好壞都很多,有些只是想快速賺一波熱度,導致真正創新的遊戲容易被淹沒在海量作品之中。

《CS2》成功不代表能複製當年奇蹟
儘管 2023 年推出的《Counter-Strike 2》透過 Source 2 引擎升級、畫面現代化、支援新玩家與老粉絲,仍在全球熱賣,但 Le 坦言,想要在今天的市場中再複製《CS》當年的成功幾乎是不可能的事。
「現在的環境完全不同了,」Le 表示,「當年我們是從 Mod 出發,社群自發壯大。但現在的門檻已經高得多。」

還是有例外:《DayZ》、《PUBG》靠特色突圍
儘管對現況不無批評,Le 仍肯定了一些能在困難條件下脫穎而出的成功案例。其中他提到,《DayZ》與《PUBG》都是從模組發展起來的遊戲,正因為來自玩家社群,擁有更多創意自由,才得以突破重圍。
《DayZ》靠著極度真實的生存系統──飢渴、疾病、高風險對抗──塑造出獨特體驗,即便十年後仍有穩定活躍玩家。至於《PUBG》,則從一個 Mod 變成全球風靡的大逃殺遊戲,證明獨特概念依然有機會闖出名號。