
隨著《Switch 2》預計於本週公開新一波消息,外界對於開發機(Dev Kit)發放狀況與發售計畫的各種傳聞也接踵而至。根據多位資深遊戲媒體人與爆料者指出,任天堂正在實施一項「三階段」的硬體上市策略,而中小型開發商在這輪分發中似乎被擋在門外。
《Digital Foundry》的 John Linneman 在近日節目中表示,自己聽聞「許多開發者」尚未取得開發機,尤其是中小型團隊。他指出:「我認為第三方遊戲在初期一定會登場,但目前看來,許多中小型開發商仍未獲得開發硬體。」
同樣在 ResetEra 上發聲的資深遊戲媒體人 Imran Khan 也透露並未收到任何開發機,他補充道:「任天堂擔心開發機會流入一些之後會關閉的工作室手中,進而導致硬體下落不明。」
相比之下,Ubisoft 已確認擁有開發機,並據傳手上已籌備超過六款 Switch 2 遊戲。這也反映任天堂在這波開發機配發中,對合作對象的審查異常嚴格,僅限部分大型或長期合作廠商取得先機。
此波爆料延續自《Insider Gaming》記者 Tom Henderson 上週的報導。該報導指出,任天堂為 Switch 2 採用「三階段發表」的策略,第三方遊戲屬於第二階段,預計會在今年 6 月開始向部分開發商配發開發機,正式作品預計在 10 月至 11 月間登場。
而在最新一篇報導中,Henderson 更引述來自 GDC(遊戲開發者大會)現場的一名開發者說法,表示「部分開發機並未支援 4K 輸出」。他表示:「我從一位開發者在 GDC 親口聽說,另也收到一封電子郵件證實此事,部分開發機確實沒有 4K 輸出。」
雖然外界普遍預期 Switch 2 將支援「4K 畫面升頻」,甚至已有相關任天堂專利浮出水面,但 Henderson 也提醒,開發機的硬體規格往往無法完全反映最終市售機的性能。
對於中小型工作室而言,這場硬體換代戰爭才剛開打,就已經被迫站在起跑線之外。究竟任天堂的選擇是保守還是策略高明?一切答案,也許將在明天的《Switch 2 Direct》中揭曉。