
在 Switch 2 的官方網站更新中,任天堂首次揭露了一種全新的遊戲銷售形式:「Game-Key Cards(遊戲金鑰卡匣)」。這種卡匣表面上看起來與標準的 Switch 2 遊戲卡匣無異,但實際功能與過往實體遊戲大不相同,引發玩家不爽!
根據任天堂說明,「Game-Key Cards」並不包含完整的遊戲資料,而是作為下載授權的實體憑證。玩家需將該卡匣插入主機,連接網路後下載完整遊戲內容至系統本體或 microSD Express 記憶卡中,之後仍需插入原卡匣才能啟動遊戲。簡而言之,這是一種結合實體外觀與數位下載的「混合型授權機制」。

任天堂在 FAQ 中進一步說明:
「某些實體遊戲將以 Game-Key Cards 形式販售。插入 Game-Key 卡匣後可下載完整遊戲,之後可像一般遊戲卡片一樣啟動並遊玩。請注意:下載遊戲前,主機內部或 microSD Express 卡需有足夠空間。所需容量會標示於包裝上。」
與當前部分 Switch 遊戲(例如卡匣內僅含部分內容,需 Day 1 Patch 才能完整遊玩)情況類似,Game-Key 卡可能也會內含少量啟動資料。不過,卡匣本身始終無法脫離「啟動必須插卡」的限制,這點也讓不少玩家直呼失望。

由於 Switch 2 專用卡匣(具備更高速傳輸能力)製造成本高昂,有業界觀察認為此舉可能為讓第三方廠商降低卡匣成本、又能維持實體銷售外觀的折衷方案。不過,這樣的機制也意味著:
- 遊戲無法脫離卡匣啟動,不具備純數位版的便利性
- 卡匣無法離線安裝,仍需下載大容量資料,占用主機空間
- 實體收藏價值與便利性大幅下降
對於偏好實體收藏、但又希望減少攜帶麻煩的玩家而言,Game-Key Cards 可說是「實體與數位雙重不便」的產物。
目前任天堂尚未公布會有多少遊戲採用此機制,僅表示為「部分實體遊戲」提供,實際應用情況仍待觀察。
阿BOY

外型像 Game Boy,靈魂卻是資訊狂人。阿BOY如今重出江湖,化身本網站的數位編輯之魂。綠色螢幕不只是臉,也是一雙看透遊戲業大小事的慧眼──不論你想挖老遊戲秘辛、分析產業內幕,還是單純來找點樂子,阿BOY都能用那張復古笑臉給你答案。