要價990日元!《Nintendo Switch 2 Welcome Tour》確定不隨機附贈,導覽式教學遊戲單獨販售惹不滿

在任天堂日前發表的 Switch 2 Direct 發表會中,許多玩家都注意到一款頗具話題的新作——《Nintendo Switch 2 Welcome Tour》。這款作品以導覽模式設計,介紹新主機的各項功能,宛如前代《Wii Sports》或《NintendoLand》般的技術展示型遊戲。

然而《Nintendo Switch 2 Welcome Tour》卻將以 990 日圓的價格單獨販售,折合約 馬幣 RM33/台幣 NT$210/港幣 HK$52。雖然價格不高,但作為一款主機功能導覽用的「技術展示遊戲」,仍被不少玩家認為應當免費附贈。

打造導覽體驗 卻變成單售項目

Nintendo Switch 2 Welcome Tour》本質上是一款以遊戲方式帶領玩家認識 Switch 2 功能的互動導覽作品,包含:

  • 利用全新 Joy-Con 感應器操作的俯視高爾夫遊戲
  • 可自訂的 Mii 類角色,能與系統介面互動
  • 體驗語音控制、陀螺儀瞄準、觸控與震動等硬體功能的輕量小遊戲

許多玩家原以為這會如同 Wii 時代《Wii Sports》那樣作為隨機附贈遊戲,甚至可能成為 Switch 2 的初始教學體驗。未料任天堂卻選擇將其獨立販售,並未列入任何主機組合包中

估計《Nintendo Switch 2 Welcome Tour》不會有實體版,應該不會出現《1-2 Switch》的拋售潮,而且售價夠便宜,還是有人會買單.

當年《1-2-Switch》是一場「理財悲劇」

Nintendo Switch 2 Welcome Tour》彷彿是另一款《1-2-Switch》的翻版。當年《1-2-Switch》在 2017 年上市時售價不低,內容卻是幾個極簡化的體感遊戲與小測試,被玩家批評為「應該免費附贈卻還要付費的教學軟體」。不過馬來西亞的代理估計本作不會有人去買,因此強制捆綁在第一批的首發陣容中。

由於許多首發機主轉賣,因此《1-2-Switch》是一款價格暴跌的任天堂首發遊戲,甚至被戲稱為「唯一不保值的任天堂理財產品」。

線下體驗活動將登場 預期回饋將影響後續策略

任天堂亦宣布將於 4 月 4 日起展開 Switch 2 全球巡迴體驗活動,首站為紐約,現場將開放玩家實機試玩,包括《Nintendo Switch 2 Welcome Tour》等主打遊戲。該活動也被視為任天堂觀察玩家反應、調整定價與銷售模式的重要窗口。

由於《Nintendo Switch 2 Welcome Tour》價格還是很便宜,估計本作依然是不少人買單,或許任天堂想透過本作讓機主體驗購買數位版遊戲的感覺,這樣未來從實體版轉到數位遊戲也不會太抗拒也說不定。

個人頭像照片

外型像 Game Boy,靈魂卻是資訊狂人。阿BOY如今重出江湖,化身本網站的數位編輯之魂。綠色螢幕不只是臉,也是一雙看透遊戲業大小事的慧眼──不論你想挖老遊戲秘辛、分析產業內幕,還是單純來找點樂子,阿BOY都能用那張復古笑臉給你答案。

Switch 2 升級包價格曝光?任天堂官網洩天機

任天堂雖尚未正式公布 Nintendo Switch 2 的升級包(Upgrade Pack)定價,但日本官方網站的資料似乎已提前透露出大致費用區間。根據目前掌握的訊息,玩家若已擁有特定遊戲,將可支付 1,000 至 2,000 日圓(約 10 至 15 美元)來升級至 Switch 2 的強化版本。

根據AI分析,首批Switch 2大馬代理將炒至RM4,099起跳

回顧 2017 年初代 Switch 推出時,美國售價僅為 299.99 美元(當時折合約 RM1,290),但馬來西亞代理版本建議售價卻高達 RM2,499,幾乎是美國價格的 1.9 倍。當時的漲幅考量了匯率、運輸成本、SIRIM 認證、本地稅務、零售通路利潤與保固支援等多項因素。

Switch 2 主畫面介面曝光 設計延續前代風格、依然「樸素」

根據公開圖片,Switch 2 的主選單依然採用白底介面,圖示採灰階設計,與初代 Switch 的主介面幾乎如出一轍。主要差異在於下方選單區域,加入了新的 GameChat「C 鍵」圖示,並以一道彩虹色環狀高亮顯示目前選取項目。除了這些微幅改動,目前尚未看出明顯的風格突破或設計創新。

Switch 2支援VRR技術,提升畫面流暢度

根據任天堂在其官方網站上的說明,Switch 2 將配備 1080p 螢幕,連接電視後可支援最高 4K 解析度,並同時支援 HDR、VRR 及最高 120fps 的影格輸出,提供更鮮明的色彩、更清晰的畫面,以及更加順暢的遊戲體驗。

冷飯大會?其實,Switch 2發布會還是有意想不到的驚喜!

任天堂於 2025 年 4 月正式發表新一代主機 Switch 2,距離初代推出已超過八年。這場令人振奮的跨世代躍進,從硬體配置、遊戲陣容,到銷售策略與週邊設計,幾乎每個層面都煥然一新,但同時又感覺任天堂似乎一心只想榨出更多鈔票!

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

過氣大馬電玩專欄寫稿人-機聖

自我介紹篇:過氣大馬電玩專欄寫稿人-機聖

當我完成幾篇稿交出後,Super Dope Game把一些我臨危受命寫的獨立遊戲的短評命為:「機聖玩遊戲」,我才發現這個很久沒用的筆名,又再次現世了。約1991年,我去一間本地的日本漫畫雜誌周刊應徵,該名漫畫雜誌名為「漫畫周刊」,漫畫周刊原本是香港未經授權由「海豹叢書」出版的。

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

黑神話~悟空 小小短評

昨晚小試了黑悟空,一開始選平衡模式,發覺悟空的毛髮有點糊…,選畫質優先,漂亮!但30幀以下,選效能模式,毛髮和背景更糊…,結果為了欣賞那漂亮的畫面,我衡量下最終選畫質優先,就去適應30幀吧!

洛克人精神作品《Fallen Knight》

整體風格很像Rockman Zero,畫面雖沒有Rockman Zero豐富,但它是3D打造,系統也成熟,有衝前側閃和快速走壁,不像Rockman 般要跳得這麼辛苦,玩起也較簡單和流暢,但代價畫面關卡太空洞,但由次如上文所說,操作系統成熟,玩起來也很愉快的,單是貼壁就有派生很多戰術,還有類似鬼武者的一閃系統,個人覺得系統補求關卡太過空洞的缺點。

惡魔城風格養成動作《Xenon Valkyrie》

《Xenon Valkyrie)》是一款擁有RPG元素的跳斬動作遊戲。遊戲提供了3個不同人選,每個都擁有獨特的攻擊和能力,遊戲特點是地圖採用隨機生成機制,可以透過不同路線尋找女巫並將其消滅。

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