《Hollow Knight: Silksong》終於現身!Switch 2 發表會短暫露臉,確定2025上市

Team Cherry 終於現身了。在最新的 Nintendo Switch 2 發表會上,讓玩家望穿秋水的《Hollow Knight: Silksong》短暫露臉,確認將於 2025 年內發售,儘管尚未公布具體日期,但這已經是這款作品多年來最具體的進展。

這場以硬體為主的發表會中,《Hollow Knight: Silksong》僅以幾秒鐘的新畫面快速帶過,確認了 Team Cherry 的新上市時程。雖然距離真正的上市日仍有變數,甚至仍可能延後,但對這款開發時間漫長的續作來說,這已經是繼 2022 年後最明確的一次更新。

當年說要快出了,結果默默消失六年

《Hollow Knight: Silksong》最初於 六年前公布,起初只確認會登上 Nintendo Switch 與 PC,後來才擴及 Xbox(含 Game Pass)、PlayStation 4 及 PlayStation 5 平台。但隨著時間推移,Team Cherry 幾乎完全沉默,只偶爾釋出短暫畫面,讓粉絲每年都在等待中逐漸喪失希望。

雖然早在 2022 年官方就曾承諾「即將推出」,但兩年過去,始終沒有下文,直到今年年初,開發團隊突如其來地在社群平台發布一則與「巧克力蛋糕食譜」有關的神秘貼文,才再度燃起玩家的希望。而這場 Switch 2 Direct 發表會的消息,也真的如玩家社群解碼推理所預測,迎來了重現身。

期待中再等等,2025 年終於有著落

儘管這次露面依舊只是曇花一現,但比起過去幾年毫無音訊的狀況,Team Cherry 至少終於給出了官方窗口,讓所有 Hollow Knight 粉絲終於鬆了一口氣。

至於具體發售日期會不會如期公布?會不會再度跳票?

個人頭像照片

外型像 Game Boy,靈魂卻是資訊狂人。阿BOY如今重出江湖,化身本網站的數位編輯之魂。綠色螢幕不只是臉,也是一雙看透遊戲業大小事的慧眼──不論你想挖老遊戲秘辛、分析產業內幕,還是單純來找點樂子,阿BOY都能用那張復古笑臉給你答案。

Switch 2 升級包價格曝光?任天堂官網洩天機

任天堂雖尚未正式公布 Nintendo Switch 2 的升級包(Upgrade Pack)定價,但日本官方網站的資料似乎已提前透露出大致費用區間。根據目前掌握的訊息,玩家若已擁有特定遊戲,將可支付 1,000 至 2,000 日圓(約 10 至 15 美元)來升級至 Switch 2 的強化版本。

根據AI分析,首批Switch 2大馬代理將炒至RM4,099起跳

回顧 2017 年初代 Switch 推出時,美國售價僅為 299.99 美元(當時折合約 RM1,290),但馬來西亞代理版本建議售價卻高達 RM2,499,幾乎是美國價格的 1.9 倍。當時的漲幅考量了匯率、運輸成本、SIRIM 認證、本地稅務、零售通路利潤與保固支援等多項因素。

Switch 2 主畫面介面曝光 設計延續前代風格、依然「樸素」

根據公開圖片,Switch 2 的主選單依然採用白底介面,圖示採灰階設計,與初代 Switch 的主介面幾乎如出一轍。主要差異在於下方選單區域,加入了新的 GameChat「C 鍵」圖示,並以一道彩虹色環狀高亮顯示目前選取項目。除了這些微幅改動,目前尚未看出明顯的風格突破或設計創新。

Switch 2支援VRR技術,提升畫面流暢度

根據任天堂在其官方網站上的說明,Switch 2 將配備 1080p 螢幕,連接電視後可支援最高 4K 解析度,並同時支援 HDR、VRR 及最高 120fps 的影格輸出,提供更鮮明的色彩、更清晰的畫面,以及更加順暢的遊戲體驗。

冷飯大會?其實,Switch 2發布會還是有意想不到的驚喜!

任天堂於 2025 年 4 月正式發表新一代主機 Switch 2,距離初代推出已超過八年。這場令人振奮的跨世代躍進,從硬體配置、遊戲陣容,到銷售策略與週邊設計,幾乎每個層面都煥然一新,但同時又感覺任天堂似乎一心只想榨出更多鈔票!

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

過氣大馬電玩專欄寫稿人-機聖

自我介紹篇:過氣大馬電玩專欄寫稿人-機聖

當我完成幾篇稿交出後,Super Dope Game把一些我臨危受命寫的獨立遊戲的短評命為:「機聖玩遊戲」,我才發現這個很久沒用的筆名,又再次現世了。約1991年,我去一間本地的日本漫畫雜誌周刊應徵,該名漫畫雜誌名為「漫畫周刊」,漫畫周刊原本是香港未經授權由「海豹叢書」出版的。

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

黑神話~悟空 小小短評

昨晚小試了黑悟空,一開始選平衡模式,發覺悟空的毛髮有點糊…,選畫質優先,漂亮!但30幀以下,選效能模式,毛髮和背景更糊…,結果為了欣賞那漂亮的畫面,我衡量下最終選畫質優先,就去適應30幀吧!

洛克人精神作品《Fallen Knight》

整體風格很像Rockman Zero,畫面雖沒有Rockman Zero豐富,但它是3D打造,系統也成熟,有衝前側閃和快速走壁,不像Rockman 般要跳得這麼辛苦,玩起也較簡單和流暢,但代價畫面關卡太空洞,但由次如上文所說,操作系統成熟,玩起來也很愉快的,單是貼壁就有派生很多戰術,還有類似鬼武者的一閃系統,個人覺得系統補求關卡太過空洞的缺點。

惡魔城風格養成動作《Xenon Valkyrie》

《Xenon Valkyrie)》是一款擁有RPG元素的跳斬動作遊戲。遊戲提供了3個不同人選,每個都擁有獨特的攻擊和能力,遊戲特點是地圖採用隨機生成機制,可以透過不同路線尋找女巫並將其消滅。

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