任天堂開通「新馬泰菲」線上服務!Switch eShop 與NSO終於登錄東南亞

過去,東南亞玩家想要購買數位遊戲或使用聯機服務,只能透過綁定其他國家帳號(如新加坡、美國、日本等)變相繞道。這種狀況不僅使用體驗斷層,甚至在付款、地區限制與客服支援上處處碰壁。但任天堂近日悄悄在馬來西亞官網發佈公告,正式證實 Switch Online 與 eShop 將於馬來西亞、新加坡、泰國與菲律賓上線。

這是任天堂首次明確表態將「原生支援」東南亞市場的數位平台營運。根據公告,目前服務尚在準備階段,具體上線時間與收費細節將在稍後公佈。

從「有網站」到「真的要來了」

任天堂其實早在 2021 年就開設新加坡官網,不久後也啟用了馬來西亞地區網站,當時引發不少期待,外界普遍認為這是正式進軍東南亞市場的前奏。可惜隨後進展陷入停滯,任天堂雖然低調持續營運網站與社群,卻遲遲沒有任何關於 eShop 或 Switch Online 的計劃曝光。

直到 2023 年 10 月,任天堂才在馬來西亞正式委任 Convergent Distribution Sdn. Bhd 為官方代理商(點這裡進入任天堂官方Shopee),負責 Nintendo Switch 的產品銷售與服務支援。雖然此舉解決了實體主機與遊戲的通路問題,也終結了大馬「無良代理炒價並壓榨零售通路的黑暗時代」,但線上功能依然缺席,讓當地玩家只能繼續仰賴「假裝自己是外國人」的方式遊玩。

如今,隨著 Switch 2 的推出,任天堂終於決定整頓這片長年處於「無國籍」狀態的市場,首次將 Nintendo Account 生態系統真正帶進東南亞四國。

為何沒有印尼?地區政策或為主因

值得注意的是,此次公告中未包含印尼。雖然印尼是東南亞人口最多的國家,也有不少 Switch 玩家,但可能與該國法規要求外資公司須在地投資設廠有關。任天堂過往選擇在地代理配合通路銷售,尚未達成印尼市場法規對數位平台的要求,因此此次仍未列入開通名單。

建立東南亞正版數位生態

任天堂東南亞 eShop 的開通,不僅代表玩家可直接以本地貨幣購買遊戲與訂閱服務,也象徵「官方支援的帳號體系」終於降臨。這將徹底改變過去玩家需要綁美帳、日帳、澳帳等的尷尬情況,也可望帶動區域性的遊戲促銷活動與內容推薦,提升整體遊玩體驗。

當然,任天堂的行動也可能對其他平台商如 PlayStation、Xbox 在區域策略上造成壓力,促使整體東南亞市場更快速朝向完整數位生態發展。雖然距離真正的全區同步發售與中文語系支援還有一段路要走,但至少,這一次,東南亞玩家終於不再是邊緣人。

個人頭像照片

只會吃

Switch 2:重買一次?ACA2 NEOGEO有必要嗎?

Switch 2 上不少早期的 ACA NEOGEO 和 Arcade Archives 遊戲無法正常運行,HAMSTER 也早早端出全新版本 ACA2 NEOGEO 看似補救,但這次改版依然惹來不少疑問……更糟的是,舊版遊戲完全不能升級,想玩新版?請重新掏錢!

《薩爾達傳說 風之律動》終於登上 Switch 2——那你還需要HD重製版嗎?

在這個任天堂一週內宣布的消息比過去一年還要多的時間點上,這個消息可能不算最爆炸的,但它卻補上了一個薩爾達系列在 Switch 上缺失已久的重要拼圖。不是你現在手上這台 Switch,而是你最近可能正默默觀察、準備掏錢的那一台。而這下,粉絲們總算可以開心地鼓掌了。

價格太狠、隱藏收費又多!外媒質疑Switch 2把玩家當肥羊宰

Switch 2 的確是一台讓人眼睛一亮的新主機。不只延續了任天堂一貫的創意,也有機會讓買了大堆遊戲的老玩家,再次把舊作品拿出來重溫。這次發表會本該是個值得慶祝的時刻,卻因為一連串模糊不清的資訊與讓人不爽的小細節,讓整體氣氛大打折扣,接下慢慢講給你聽!

傳「Switch 2 Edition」非原生強化卡帶,僅附Switch 1版與升級碼?

任天堂本週宣布,部分 Switch 世代作品將推出《Switch 2 Edition》版本,包括《薩爾達傳說 曠野之息》《王國之淚》《星之卡比 探索發現》《密特羅德 Prime 4:Beyond》等。然而,這些所謂的「強化版本」在包裝內容上可能並不如玩家所預期,實體黨可能要失望了。

Switch 2 升級包價格曝光?任天堂官網洩天機

任天堂雖尚未正式公布 Nintendo Switch 2 的升級包(Upgrade Pack)定價,但日本官方網站的資料似乎已提前透露出大致費用區間。根據目前掌握的訊息,玩家若已擁有特定遊戲,將可支付 1,000 至 2,000 日圓(約 10 至 15 美元)來升級至 Switch 2 的強化版本。

根據AI分析,首批Switch 2大馬代理將炒至RM4,099起跳

回顧 2017 年初代 Switch 推出時,美國售價僅為 299.99 美元(當時折合約 RM1,290),但馬來西亞代理版本建議售價卻高達 RM2,499,幾乎是美國價格的 1.9 倍。當時的漲幅考量了匯率、運輸成本、SIRIM 認證、本地稅務、零售通路利潤與保固支援等多項因素。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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