
在《Ask the Developer》第 16 回,任天堂兩位開發者土田拓寬(Takuhiro Dohta)與川本浩一(Kouichi Kawamoto)坦言,Switch 2 在開發初期的首要任務,是強化效能與硬體空間,而不是向下相容。這與過往世代(如 Wii 可跑 GameCube、3DS 可玩 NDS)不同,是因為 Switch 2 採用了完全重新設計的內部架構。
「這次主機的硬體設計與 Switch 完全不同,不再共享任何零件,因此也無法沿用以往那種靠硬體共通性來達成相容的作法。」
半模擬系統運行 Switch 遊戲
由於無法直接相容,任天堂最後選擇走上「模擬」的道路,不過這次不是純粹的模擬器。根據土田的說法,若用傳統模擬方式執行 Switch 遊戲,會導致 Switch 2 滿載運作,進而嚴重影響電池壽命。為了解決這個難題,團隊研發了一套介於軟體模擬與硬體支援之間的新系統,能即時轉譯 Switch 遊戲資料並執行,既省電又能維持相容性。
目前任天堂正逐步測試 Switch 遊戲在新主機上的表現,有些遊戲跑得更順,有些則需要額外調整,目標是確保 Switch 2 不僅支援原始遊戲,還能完美整合新功能,包括 Switch 2 攝影機與 GameChat 視訊通訊。

首次實現「帳號整體轉移」 遊戲不只跟著走,人也能直接搬家
除了技術面,任天堂也釋出另一個首次突破:Switch 到 Switch 2 的帳號轉移將不再只是存檔與遊戲搬家,而是整個 Nintendo Account 原封不動轉移。土田指出,這是任天堂歷來首次支援完整帳號轉移,從此以後,不再需要每換一台主機就重建帳號、重新登入、重新購買。
這也與任天堂過去「主機綁帳號」的封閉策略大相徑庭。自 Switch 世代起,Nintendo Account 開始與多平台綁定,包括手機 App、PC 登入等,這次更成為跨代轉移的核心。
模擬,不只是為了懷舊
任天堂一向對「模擬」有所保留,過往更常以「原生支援」作為主打。但到了 Switch 2,他們終於選擇面對現實──在架構全面翻新的條件下,模擬才是讓舊遊戲活下去的唯一道路。
這也預告了未來可能出現的趨勢:只要 Nintendo Account 存在,遊戲與玩家之間的關係將不再被主機代數所切割。Switch 2 開了第一槍,而這把火,勢必會燒到下一代主機、甚至模擬器與訂閱服務的戰場。
