
官方表示這是「資源分配的結果」,為了遊戲效能刻意降低 GameChat 視訊品質
隨著 Switch 2 正式亮相,玩家終於搞懂那顆神秘的「C 鍵」到底做什麼用了。原來這是為了新推出的語音聊天室 GameChat 而設計,玩家可透過它與朋友通話、開啟多人共享畫面,甚至還能外接鏡頭進行視訊。不過在首度公開的直播演示中,GameChat 的畫面明顯卡頓,連幀率都讓人皺眉。
任天堂在接受《GameSpot》訪問時承認這一點,並解釋他們是刻意讓 GameChat 所佔系統資源最小,以保留更多效能給遊戲本身。
Switch 2 的硬體總監土田拓宏透過翻譯表示:「這功能的設計重點之一,就是不干擾正在遊玩的遊戲體驗。我們希望 GameChat 和遊戲能同時運作,但不會因此犧牲遊戲的品質或流暢度。」
他補充說明,即使 Switch 2 的系統資源比上一代更充足,他們依然選擇在最小的範圍內設計 GameChat,優先確保連線、網路穩定與主遊戲效能。這就是為什麼大家在直播畫面中看到 GameChat 幀率不高的原因。
技術總監佐佐木哲哉則指出,任天堂希望玩家之間獲得一致的體驗。他表示:「就算有些人網路環境較好,我們也不希望讓差距影響整體感受。我們作為一家娛樂公司,更重視提供公平一致的服務品質。」
這樣的考量,對未來 Switch 2 上將陸續推出的高負載遊戲也至關重要。佐佐木強調,隨著遊戲越來越複雜,任天堂必須為遊戲預留足夠資源空間,「這就是我們對系統設計採取這種保守策略的原因」。
Switch 2 預計將於 6 月 5 日正式上市,售價為 449.99 美元(約港幣3,510元/台幣14,400元/馬幣2,115元)起,搭配《瑪利歐賽車 世界版》的數位同捆版本則為 499.99 美元(約港幣3,900元/台幣16,000元/馬幣2,350元)。原本美國預定本週開放預購,但任天堂因美國川普政府關稅問題宣布延後,表示需重新評估「關稅與市場變化的潛在影響」,意味著售價仍可能上調。
由於這次揭露活動中安排了多場開發者訪談,更多細節也逐漸浮出水面,包括部分 Switch 1 遊戲在新主機上可自動提昇表現、數位遊戲卡帶不會綁定 NSO 帳號、甚至有人再次確認:Switch 2 的卡帶吃起來還是很難吃。
雖然 Switch 2 並未帶來太多驚喜,但實際試玩後的評價多認為仍是一部值得升級的新主機。現場展出的試玩遊戲還包括《瑪利歐賽車 世界版》與開放破壞世界的《Donkey Kong Bananza》。