
前 PlayStation 高層主管公開表示,針對 Switch 2 新作可能調漲價格的消息,他認為這其實是遲來的合理調整。雖然部分任天堂玩家對即將到來的漲價感到不滿,但前索尼電腦娛樂總裁 Shawn Layden 卻認為,每一代遊戲主機都應該「自然內建」每款遊戲調漲 5 美元的價格機制。
Shawn Layden 在索尼服務超過 30 年,於 2019 年離職。他最早於 1987 年加入 Sony 東京總部的企業傳訊部門,1999 年成為倫敦工作室副總裁,並自 2014 年起擔任總裁直至離職。
隨著 Switch 2 新作價格可能比初代 Switch 時期更高,Layden 近期在 YouTube 頻道《Player Driven》的訪談中發表看法。他評論說:「我想任天堂這次就乾脆宣布:『新的主機,第一方遊戲就是 80 美元起跳』。」對於這個價位,他不但沒有批評,反而給予肯定。他坦言,整個產業(包括他自己)早就該推動價格漲幅,只是一直遲遲未行動。他認為比起現在一次性漲幅,若當初每代主機都能「內建」每款遊戲上漲 5 美元,玩家接受度會更高。
調整合理?1999 年的 59.99 美元,如今已等於 100 美元
Layden 指出,若以通貨膨脹計算,現在的遊戲其實比以往更便宜。他表示:「1999 年的 59.99 美元,相當於今天的 100 美元左右。」根據美國勞工統計局的資料,自 1999 年 1 月至今的通膨幅度已高達 94.54%,實際等值甚至超過 Layden 所說的金額,達到 116.80 美元。

雖然在全球經濟不景氣的大環境下,這樣的漲幅可能讓人難以接受,但同場受訪的 IDC 分析師 Lewis Ward 也補充指出,遊戲開發成本的上漲遠比玩家實際支付的價格來得劇烈。
為什麼任天堂更有資格漲價?
Layden 認為,任天堂比 Sony 和微軟更具備漲價的立場,因為任天堂成功地保護了自家第一方遊戲,不讓其在跨平台環境下泛濫。瑪利歐、薩爾達、Donkey Kong 等角色基本上只出現在任天堂主機上,這種品牌集中策略讓 80 美元的價格相對更容易被接受。
相對而言,微軟 Xbox Gaming CEO Phil Spencer 近年積極推動跨平台策略,甚至在展示會預告片中也列出其他平台,與任天堂保守策略形成鮮明對比。