日本電商公開徵求妙招防黃牛,想不到網友提議越來越奇葩!

Switch 2 尚未開賣,黃牛問題就已經提前上線。面對去年 PS5、Steam Deck 被掃光的慘況,日本電商 Nojima Online 決定不再坐視,直接在社群媒體發文,公開徵求「該怎麼擋黃牛」的奇招妙策,結果網友的留言……意外爆笑(也很認真)。

黃牛是什麼?任天堂:你最好先有資格再說

這次 Switch 2 的預購條件可說是前所未有的嚴苛──
根據 Nintendo UK 官方資訊,My Nintendo Store 限定購買名額,需滿足以下條件:

  • 必須訂閱 Switch Online 連續兩年以上
  • 曾經在帳號內實際遊玩過 Switch 遊戲一段時間
  • 已開啟並接收任天堂的官方電子報推播

說白了,就是:你得是貨真價實的玩家,任天堂才要賣你。

這套機制讓不少通路看得眼紅──尤其是日本通路 Nojima Online,直接發文問大家:

「你覺得我們應該怎麼做,才能把 Switch 2 賣給真正想玩的玩家?」

網友腦洞打開:什麼都可以寫名字,什麼都不能退

在這則貼文下,日本網友們給出了極具創意(甚至有點偏激)的建議:

  • 「現場強制拆盒、拆塑膠套、寫名字」──從此一去不回頭,黃牛無法轉賣;
  • 「客人要簽名保固書、填身份證字號」──像買車一樣麻煩,看你還要不要掃貨;
  • 「賣場內開封、箱子不給帶走、直接貼購買者名字標籤」──炒價者夢魘;
  • 「要現場說出為什麼想買 Switch 2」──如果你連主機有幾款遊戲都不知道,那就先回去補課。

甚至還有人說:「購買前要通過任天堂問答小測驗」──請問薩爾達系列最常見的 NPC 叫什麼?

怎麼看?

這些提案看似激進,卻反映出一個事實:一般玩家真的受夠黃牛了
不管你是在亞洲還是歐洲,通路端都面臨一樣的問題──想讓主機賣到粉絲手上,而不是拍賣網站。

雖然還不能保證 Switch 2 的數量能讓所有人安心,但看到廠商與通路主動「尋求社群參與」,這已經是個好開始。

個人頭像照片

只會吃

替任天堂做《機戰》的那家公司破產了,你記得 A.I 嗎?

又一家資深日本遊戲開發商倒下了。這次輪到那家你可能叫不出名字,但卻玩過它作品的老公司——A.I Co., Ltd.(エーアイ),曾參與任天堂平台上多款《超級機器人大戰》作品的開發,如今已正式向東京地方法院立川支部申請破產,結束其近 35 年的營運生涯。

Switch 2動態操作像極了Wii,任天堂你知道該做什麼了吧?

Wii 當年賣出超過一億台,不只是因為家庭取向或體感潮流,而是因為那時的任天堂懂得怎麼做藍海戰術。但這些年下來,我們等了又等,只有少數幾款遊戲有幸重製,現在 Joy-Con 動態回來了、硬體性能上來了、操控回應比以前更靈敏,任天堂沒有理由不讓 Wii 那批神作回歸 Switch 2.

Switch 2 實體版內含升級資料?任天堂親口證實這件事

隨著《Breath of the Wild》、《Tears of the Kingdom》、《Kirby and the Forgotten Land》和《Metroid Prime 4: Beyond》等熱門大作確定推出 Switch 2 Edition,玩家最關心的一件事,終於有答案了:到底這些新版遊戲的實體卡,是不是會像以前一樣「買了還得下載」?

IGN 拿 Switch 2 磁吸 Joy-Con 測耐力,結果讓人放心了

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Switch 2 沒有驚喜?前 PlayStation 大將直言失望

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Switch 2《Split Fiction》售價來了,猜猜多少錢?

Hazelight 的新作《Split Fiction》在上次 Switch 2 Direct 中一登場就引起注意,畢竟這間工作室前作是大獲好評的《It Takes Two》,大家都在猜 Switch 2 版會不會變貴。現在 EA 終於公布售價,答案是:沒那麼坑,還算佛。

SNK 找來 Mega64 宣傳《Fatal Fury: City of the Wolves》,惡搞影片超爆笑

為了宣傳即將在 4 月 24 日上市的《Fatal Fury: City of the Wolves》,SNK 竟然找來知名惡搞團體 Mega64 拍了一支完全出乎預料的真人短片,重現了 Geese Howard 一再被丟下樓的經典橋段。從角色造型、台詞致敬到地點設計,幾乎每一幀都藏滿了粉絲才懂的細節。

《霍格華茲的傳承》續作或轉型為多人連線RPG?

根據公開職缺,Avalanche 正在為一款「線上多人角色扮演遊戲」招募多項職位,包括資深遊戲系統設計師、技術設計人員與經濟設計相關角色。從職缺描述來看,這款作品將涉及玩家成長系統、道具獎勵、技能樹、製作系統、帳號機制、Meta 玩法迴圈與貨幣機制等,明確對應到多人連線 RPG 的核心架構。

不再參與新作?《戰神》作曲家親口談未來動向

McCreary 在接受 VGC 訪談時提到,他最近參觀了《戰神》20 週年回顧展,並感嘆自己從 2016 年 E3 首次參與開發、到《Valhalla》DLC 為止,這段旅程已畫下完整句點。他表示:「我感覺自己的貢獻是完整的。我講完了一個故事。」

PS5都漲到比Switch 2還貴,Sony到底在想什麼?

Sony 最近又對 PS5 系列來了一波價格上調,這次針對英國、歐洲、澳洲與紐西蘭地區全面啟動,官方說法一如往常,是「經濟環境嚴峻,包括高通膨與匯率波動」所致。但真正讓玩家傻眼的,不是單純漲價這件事,而是——PS5 Digital Edition 的售價,現在已經全面超過尚未發售的 Nintendo Switch 2。

特朗普新關稅豁免 PC,不豁免遊戲主機

根據前 GamesIndustry.biz 主編 Chris Dring 在《The Game Business》通訊中的報導,美國即將實施的新一輪報復性關稅中,PC 和手機產品將獲得豁免,但遊戲主機卻不在豁免名單中。這代表 Nintendo Switch 2、PlayStation 和 Xbox 主機都有可能被課以額外關稅,最多高達 125%。

傳言爆料《寶可夢傳說 Z-A》再揭一全新 MEGA 進化

一張據稱來自《寶可夢傳說 Z-A》的新洩漏圖片,讓玩家首度一睹 MEGA 大力鱷(Mega Feraligatr)的神秘模樣,這隻第二世代御三家的進化新形態預定在 2025 年現身。不過這張半遮不露的圖像卻讓部分寶可夢粉絲滿頭問號。

《刺客教條:暗影》更新強化 PS5 Pro 版畫質

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即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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