劍星和黑悟空的熱賣?TECMO還會做女+忍者外傳嗎?

《劍星》的熱賣,我第一時間就想起TECMO的忍者外傳和KASUMI(霞),不是嗎?性感女角、血腥暴力、適中的解謎,這些都是《忍者外傳》換個KASUMI女忍登埸便行了!
然而接下來的《黑神話 悟空》的高難度,網上一大堆人分享打法心得,這不就跟2004年《忍者外傳》發售後一樣的情形嗎?什麼落地吸魂放絕,里風接斬,很多高手研究的打法
的影片,當時在中國網站非常熱鬧!你如果沒有感受到,那是當然的!因為2004年的《忍者外傳》是一款初代XBOX獨佔的作品嘛。

忍者外傳是初代XBOX獨佔作品。

而且畫面品質上就是當年最強的XBOX(當年XBOX最遲發售,主機性能其實算是PS2、DC的次世代了),移植其它機種也不可能!對於大眾的PS2玩家來說,大家都在玩著殺敵如
切菜的《真三國無雙》、耍帥的《DMC》或坦克操作沒跳躍的《鬼武者》。

《忍者外傳》當年除了畫面驚人,他的難度也是驚人!雖然現在和魂系比較已不怎樣,但《忍者外傳》靠的是狡猾的AI,聯手形三角戰術攻擊玩家,由於AI攻擊慾望非常高,這對
只玩慣《真三國無雙》、《DMC》或《鬼武者》的人措手不及。

當年的難度的確令人意外,和之前動作遊戲不同

今天看來《忍者外傳》其實和傳統動作冒險遊戲一樣,除了每一關限制了可升的技能,並沒有像現在的魂系限制了氣力值、死亡懲罰機制,當年製作人「板垣伴信」就明言《忍者外傳》創作靈感來自ZELDA 64。

沒想到吧?ZELDA 64是忍者外傳的啟蒙。

就和當年三上真司說「以後BIO獨佔GC平台」,賣不好公司會不顧製作人諾言而違反承諾!PS3面市後,TECMO就捧出新製作人「早矢仕洋介」,以《忍者外傳SIGMA》名義移植在
PS3上。

PS3版的忍者外傳SIGMA

「板垣伴信」在《DOA》和《DOA排球》把性感美女放很大,可是《忍者外傳》卻是男人的世界,綾音只是大配角,而且模組也傾向寫實,和《DOA》可愛的樣貌差天共地!「早矢仕洋介」卻很懂把美女優點放大,在他手中的《忍者外傳SIGMA》系列,綾音可愛百倍兼可操作使用,《忍者外傳》的女主角瑞秋也是變成可用角色,這點他還滿懂玩家的。

早矢的特色移植,就是加入可操作女角。

不過「早矢仕洋介」的東西都是撿「板垣伴信」的作品拿去修改的,《忍者外傳2 SIGMA》的紅葉也是出自「板垣伴信」在NDS的作品《忍者外傳 龍劍》。

紅葉初登埸於NDS的《忍者外傳 龍劍》


當年《忍者外傳2 》其實算是一部未完全修正好的作品,發售第二天「板垣伴信」就因為和TECMO的CEO不和而離職。

忍者外傳2發售後第二天就傳出板垣伴信離職。

「早矢仕洋介」順勢任命《忍者外傳2 SIGMA》的開發,把一切消耗機能的設計全部砍掉,讓遊戲可以720P(360版的原生解像度只有585),而血腥特效改成化為紫煙代替,讓遊戲由原本的CERO Z降為D,讓購買的群眾擴大。

《忍者外傳2 SIGMA》把噴血改成一陣紫煙。

到了《忍者外傳3》「早矢仕洋介」的親身打造系統遭受到了極差的評價,而且他很刻意模仿SONY的戰神QTE系統,「斷骨」的系統煩瑣惡評,當時還未變壞的IGN還給了3分評價。
最慘的是,「早矢仕洋介」為了擺脫「板垣伴信」的影子,一意孤行把《忍者外傳》留下好評的核心系統幾乎去掉,受到了不少玩家的惡評。

《忍者外傳3》遭受到了差評。

最後TECMO派出「安田文彦」重新修改這遊戲,把一些「板垣伴信」好評的系統如武器、斷肢、忍法回歸,然後把難度提高!雖說是勉強挽回了一些評價,但這改版《忍者外傳3 RAZOR’S EDGE》銷量不見突出,口碑也沒當年《忍者外傳BLACK》改良版好。(忍外3改版,敵人防禦非常高,用舊打法會很累兼不得應手,需要利用忍法閃在手背後偷襲,一些舊玩家嫌爽度不夠)

《忍者外傳3 RAZOR’S EDGE》雖有挽回一些評價,但早矢決定不再開發新作。

也因為此,身為TECMO高職的「早矢仕洋介」,就把TECMO旗下的人氣作品《忍者外傳》打入冷宮,DOA本來還好,五代也推出過改版和高清版!但去到6代賣衣系統遭受到玩批判,也搞出系統問題,結果TECMO也放棄修整DOA6,無限期終止更新下DOA也被打入冷宮。DOA6的製作人新堀洋平也離職去了NAMCO鐵拳組。

當年挽救TECMO公司危機的DOA也被放棄,而且是自己放棄更新。

換言之TECMO放棄了「板垣伴信」留下的兩部人氣作品《忍者外傳》和《DOA》,決心開發新作而打造了「仁王」、「臥龍」,巧合的都是類似魂系作品。

珠玉在前,當《劍星》和《黑悟空》的熱賣,大家都拿《隻狼》、《艾爾登法環》來比較,你會發覺完全沒有人提起TECMO的作品《忍者外傳》!劍星的女主角很性感漂亮可愛對嗎?有人提起KASUMI霞和綾音、紅葉嗎?在《忍者外傳3 RAZOR’S EDGE》她們也可以拿來使用呀?論《黑悟空》的難度,也沒有人提起《忍者外傳》的龍隼,好歹龍隼也會使用棍法呢,他的「無想新月棍」招式不會比孫悟空差呢,變化招式更多呢?

忍者外傳的棍法絕對精采多變化,又不用換流派。

如果「早矢仕洋介」想淡化「板垣伴信」留下的作品,那他的確成功了,但同時也喪失了商業機會,想想劍星的女主角「伊芙」換成DOA的 KASUMI霞,難度和故事精細度有《黑悟空》般,這也不是商機嗎?

以女忍者為主角的女版《忍者外傳》,當年「板垣伴信」早已有想法,就是《Dead or Alive: Code Chronos》,以霞和綾音的前傳故事,不過卻沒有機會開發!但製作組有把一些想法搬去3DS的《Dead or Alive: Dimensions》,還有《忍者外傳2 SIGMA》、《忍者外傳3 RAZOR’S EDGE》,可使用女忍者!(其中《忍者外傳2 SIGMA》本來就預告了要讓霞當下一部主角)

很早以前有一個《Dead or Alive: Code Chronos》的開發計劃。

當年《忍者外傳2 SIGMA》明明預告了霞要擔當主角。

但TECMO結果推出以類似魂系為基礎的「仁王」、「臥龍」還有今年發售的《浪人崛起》,雖然每次推出都有人譽為「忍者外傳」的精神續作,但玩家想要的肯定是真正的「忍者外傳4」!如果「忍者外傳」是已落後的遊戲(CAPCOM的DMC已推出到五代了),那麼用「仁王」、「臥龍」的類似魂系統開發一個以霞、 綾音、紅葉等女忍者也未嘗不可嘛?

性感、血腥、暴力動作冒險的女忍者,明明本來有條件開發。

不知TECMO看到《劍星》和《黑悟空》的熱賣,有沒有新的想法呢?我相信DOA系列的角色人氣度、賣座力肯定比「仁王」、「臥龍」它們來得高!當初板垣伴信成立的TEAM NINJA忍者組,豈能不開發忍者遊戲呢?

個人頭像照片

90年代曾在大馬版「漫畫周刊」擔任主編,以寫電玩專欄為主。近年以「方生」名稱主持網台節目,以港漫、超英電影為主。喜歡動漫、模型的老男生。

《刺客教條:暗影》更新強化 PS5 Pro 版畫質

過去主機版遊戲常採用預先的光照技術,光源行為為固定模擬,無法動態反映場景變化。而本次新增的 光線追蹤全域光照,能讓光線與環境實時互動,產生更自然、真實的照明效果,特別是在 Performance 模式下也能享受此技術,為玩家帶來高幀率與高畫質的兼得體驗。

經典任天堂遊戲手把傳將推出Switch 2版

在 4 月 2 日舉行的一小時 Nintendo Direct 中,玩家首次完整見識到 Switch 2 的模樣。當任天堂揭示 Switch 2 的 Joy-Con 手把改採「磁吸式」連接後,社群立刻意識到原版 Joy-Con 很可能無法直接沿用於新機,並開始關注哪些控制器能夠相容、哪些配件可能被淘汰。

傳任天堂將越南製Switch 2主機大舉運往美國

目前 Switch 2 官方定價為 449.99 美元(若搭配《瑪利歐賽車世界》同捆組則為 499.99 美元),預計將於 6 月 5 日正式發售。不過,由於唐納.川普再次當選美國總統後對全球商品課徵高額關稅,導致市場擔憂 Switch 2 售價可能面臨上調壓力。

Switch 2專用強化版遊戲,實體片是否內含升級包?

隨著 Nintendo Switch 2 將於 6 月 5 日正式發售,任天堂也同步推出多款已發售作品的「Switch 2 Edition(強化版)」實體遊戲,將支援畫面提升、性能增強與額外內容。不過,目前有跡象顯示,這些強化版實體遊戲可能不一定包含升級內容本體,而是透過額外下載方式啟用。

《Hades 2》登上新老Switch 2,將成為限時主機獨佔作品

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SteamDeck原型機現身eBay,最終以2000美元成交

一台罕見的 Steam Deck 原型機日前於 eBay 拍賣平台上以 2000 美元售出,引發 Steam Deck 愛好者與收藏圈的廣泛關注。雖然這款掌機的開發版本過去曾在官方資訊中曝光,但實際出現在拍賣市場並完成交易的案例仍相當罕見。

Switch 2推出GameCube手把,但只能玩它的NSO+老遊戲

任天堂即將在 Switch 2 主機上市時,同步推出 Nintendo Switch Online 的 GameCube 經典遊戲服務,並發售專用的 GameCube 復刻控制器。不過根據官方預告片中的小字說明,這款新控制器可能只能在遊玩 GameCube 經典遊戲時使用,而不能拿來操作其他 Switch 2 遊戲。

Switch 2的Game-Key卡帶確認不綁機,隨插隨玩可以賣二手

隨著 Switch 次世代主機即將登場,任天堂也同步推出名為「Game-Key 卡片」的新型態實體遊戲載體。這類卡片本身並不含遊戲資料,而是作為觸發下載與授權的工具,類似「啟動鑰匙」。不過,對於未來打算轉售遊戲的玩家而言,這樣的設計曾引發不少疑慮。

Daft Punk 傳將於《Fortnite Festival》第九季音樂節活動登場

電子音樂傳奇組合 Daft Punk (已拆夥)可能即將在《Fortnite》遊戲中重聚。根據最新爆料,這對法國雙人組將參與《Fortnite Festival》第九季活動,這將是他們自 2021 年宣布解散以來,首次以官方形式重返大眾視野!

Switch 2導覽遊戲《Welcome Tour》定價 9.99 美元,為何不免費附贈?

在最新一集 Nintendo Direct 中,任天堂公布這款名為《Welcome Tour》的教學向作品,預計將與 Switch 2 同步於六月發售。《Welcome Tour》不是單純的使用指南,而是一款以虛擬導覽形式呈現的互動軟體,透過技術展示、互動小遊戲與說明內容,帶領玩家熟悉 Switch 2 的硬體功能與特色。

任天堂解釋Switch 2的GameChat為何那麼卡

隨著 Switch 2 正式亮相,玩家終於搞懂那顆神秘的「C 鍵」到底做什麼用了。原來這是為了新推出的語音聊天室 GameChat 而設計。不過在首度公開的直播演示中,GameChat 的畫面明顯卡頓,連幀率都讓人皺眉。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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