
Switch 2 的磁吸 Joy-Con 現在看起來自然又順手,但你可能不知道,這個設計最初差點就變成「用力扯下來就好」。
根據《Mobile Syrup》對開發團隊的專訪,任天堂技術總監佐佐木哲哉(Tetsuya Sasaki)、製作人川本浩一(Kouichi Kawamoto)與導演堂田卓弘(Takuhiro Dohta)揭露了 Switch 2 Joy-Con 設計的幕後故事,從一開始完全沒有「拆卸鈕」,到最後用一個小機構解決了整個設計上的「物理矛盾」。
【川本製作人自爆】我要求的設計是:又不能讓小孩拆掉、又要能硬扯下來
「一開始是沒有那顆拆卸按鈕的。就是直接拉。」
「然後我們就想,小孩會不會也這樣拉?」
「所以我第一個要求是『請用超強磁鐵』,第二個要求是『但要能拉得下來』。」
——川本浩一(Kawamoto)笑著回憶
這場設計要求的矛盾戲碼,讓整個硬體部門陷入長期反覆實驗與修正。最後,透過一個設計巧思:「按下按鈕,彈出小針,推開 Joy-Con」,成功解決磁場強度與人為操作的衝突。

【佐佐木技術總監揭露】SL / SR 鍵會吸住,是因為我們用了「不常用」的金屬鍵!
為了讓 Joy-Con 的兩側也能穩穩吸附主機,Switch 2 首次使用金屬材質打造 SL / SR 鍵,這在主機開發界非常罕見。
「我們想了很多方案,最後決定讓 SL / SR 用金屬,這樣才吸得住。」
「但這件事並不是一開始就想到的,因為主機鍵通常不會用金屬。」
——技術總監佐佐木補充
這種「做起來好像理所當然,但其實是硬幹出來」的決策,正是任天堂設計背後一貫的職人執著。
【軌道退場,磁吸登場】我們終於不用再對著卡榫搓來搓去了
自初代 Switch 以來,Joy-Con 的卡軌結構雖然穩固,但拆裝生硬、積灰嚴重、還會有「一邊滑一邊卡」的微妙痛點。如今換上磁吸設計,不僅吸附更直覺、反饋也更乾脆。
「吸附時的手感真的比初代 Switch 更爽。」——外媒編輯實測感言
最重要的是:再也不會有「這邊卡進去了,另一邊還卡不下去」的悲劇。
【小小一顆按鈕,解決整個大問題】
最終解決方案,是在 Joy-Con 背後加上拆卸按鈕,按下後會有小針彈出,微微推開 Joy-Con,讓磁場自然斷開。整個設計不靠暴力、不需瞄準導軌,拆裝順暢如高級吸附手錶錶帶。
對任天堂而言,這不只是把磁鐵塞進手把,而是讓一個多年的設計痛點終於獲得完美解答。