
根據市場研究機構 Circana 的分析師 Mat Piscatella 指出,2025 年至今,75% 的 Xbox 主機銷量都來自無光碟機版本,數字驚人,也幾乎宣告光碟世代的末日。
目前 Xbox Series X 與 Series S 均有「純數位版本」,而 Series S 從一開始就不支援實體光碟。去年 10 月推出的白色無光碟機 Xbox Series X 更是在短時間內熱賣,把原本的「傳統有光碟機版」遠遠甩在後頭。
數位平台壓倒實體市場的趨勢早已存在,但 Xbox Game Pass 的崛起顯然徹底翻轉了局勢——玩家更願意訂閱玩整櫃遊戲,而不是一片一片收集實體光碟。「拿來收藏」與「有質感」的說法,在現實面前似乎顯得蒼白無力。

更關鍵的是,傳聞指微軟下一代 Xbox 將 「完全取消實體光碟設計」,也有消息指出如 Target 等北美零售商將於 2025 年底前逐步停賣遊戲光碟。對曾經堆滿《Halo》《Gears》《Forza》封面的遊戲店貨架來說,這一切無疑是一記預言成真。
雖然 PlayStation 方面仍有保留實體版的餘地,但數據顯示,2025 年上半年約有一半 PS5 銷量來自數位專用版本(如去年底發售的 PS5 Pro),說明整個主機市場都在同步朝向「數位優先、實體邊緣化」的方向狂奔。
對於重視遊戲保存與轉售價值的玩家而言,這無疑是一場文化的結束;但對於習慣雲端、下載、快速切換的玩家來說,光碟機早就是多餘的塑膠殼。