
根據目前 Nintendo Switch 2 第三方遊戲的預購資訊,大量即將推出的遊戲「實體版」實際上並不包含遊戲本體資料,引發收藏黨對未來可玩性與保存價值的擔憂。
在日前的 Switch 2 Direct 中,任天堂公開說明未來部分遊戲將採用 Game-Key Card 發行方式,這類卡片不含實體遊戲資料,僅提供授權序號,玩家需透過網路下載完整遊戲檔案。這雖非業界首見,但根據 Gematsu 整理的多家日本零售通路商品資訊,目前絕大多數第三方遊戲皆標註為 Game-Key Card 形式,僅有《Cyberpunk 2077》標明為內含完整遊戲資料的卡匣版本。
目前已確認採 Game-Key 卡形式的第三方遊戲包括:
- 《Bravely Default: Flying Fairy》
- 《Street Fighter 6》
- 《Yakuza 0: Director’s Cut》
這些遊戲的盒裝雖會如常發行,但內容僅為啟用授權的下載卡片,無法離線使用,也無法在未來伺服器關閉後獨立安裝。部分玩家擔憂,這樣的趨勢將導致實體收藏價值下降,因為一旦伺服器停止服務,即使持有盒裝與卡片,亦無法重新安裝遊戲。

儘管 Nintendo Switch 2 卡匣理論上可支援最高 64GB 容量,許多玩家仍質疑為何僅有《Cyberpunk 2077》選擇完整寫入資料,其餘作品則選擇 Game-Key 方式。對此尚無明確說法,不過也有可能部分遊戲尚未公開最終盒裝資訊,目前情況仍有變數。
此外,任天堂已預告 Switch 2 主機首批數量可能無法滿足市場需求,日本地區預購抽籤人數已遠超供應量。雖然 Game-Key 制可能不會直接影響主機銷售表現,但這種實體形式將使原本重視收藏價值與離線保存的玩家感到失望。
未來其他地區是否也將跟進採用 Game-Key 卡仍有待觀察,但目前情況顯示,Switch 2 玩家除了購買主機與遊戲之外,也需確保自身擁有良好的網路環境與充足的儲存空間,以因應此一逐漸數位化的實體發行模式。