這樣都可以?《Post Trauma》因老滾4重製版突襲,宣布6月23日再度上市

獨立發行商 Raw Fury 宣布,旗下的經典風格恐怖遊戲《Post Trauma》將於6月23日重新推出,作為一次「精神重發售」,以補救首次上市時遭遇的意外狀況。今年4月22日,《The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered(上古卷軸4:遺忘之都 重製版,俗稱”老滾4“)》突然無預警推出,導致《Post Trauma》的曝光度大受影響。儘管對玩家來說這是天降好消息,但對《Post Trauma》的開發團隊而言,卻是選日不巧的遺憾。

《Post Trauma》是一款受PS2時代恐怖遊戲啟發的作品,融合了復古風格與現代改良,並提供多視角敘事與專為恐怖愛好者設計的解謎要素。PS2黃金時代誕生了無數經典,例如《Silent Hill 2》、《Silent Hill 4》、《Resident Evil 4》、《Fatal Frame 2: Crimson Butterfly》等等,不僅奠定了恐怖遊戲的基本形態,也成為後來開發者的重要靈感來源。《Post Trauma》正是這股懷舊潮流下的新生作品,帶著濃厚的經典氣息與現代工藝,吸引了不少老玩家關注。

https://twitter.com/RawFury/status/1915784451440681375?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1915784451440681375%7Ctwgr%5Ef9867456fc76bcfd68cdf11c174fe321cdb42a83%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fgamerant.com%2Fpost-trauma-getting-re-release-june-23%2F

Raw Fury日前透過Twitter發布了一段幽默影片,正式公布6月23日的精神再上市計畫。影片中可以看到開發團隊自嘲,原本精心挑選的發售日期,卻意外撞上老滾4《Oblivion Remastered》的突襲上市,有人甚至在鏡頭前玩起了重製版。Raw Fury表示,在這次再上市期間,將會舉辦抽獎活動、直播互動及慶祝活動,並打趣邀請玩家們「等你們玩完《Oblivion》後」再來加入。

雖然這次只是精神層面的「再發售」,Raw Fury也澄清《Post Trauma》並不會下架,只是藉由時間差等待《Oblivion Remastered》的熱潮稍稍平息,好讓更多人能夠注意到這款用心製作的恐怖解謎遊戲。

雖然上市時間不走運,《Post Trauma》目前在Steam平台上的評價依然維持在「大多好評」,玩家普遍讚賞其PS2式的畫風、故事設計、遊玩機制以及帶來的緊張體驗。尚未入手的玩家,可以選擇在6月23日參加這場別開生面的再上市慶典,一同體驗這款向經典致敬的新作。

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即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

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黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

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鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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