4KUHD真的重要嗎?因為大家都鍾情手機…

雖然目前家主機已達到了4K,電視機也4K HDR,電影光碟也邁進4KUHD BD,不過用戶們真的需要4K嗎?據說當年90年未很火熱的顯示卡品牌Voodoo(中文圈曾戲稱巫毒卡),因為覺得顯示卡去到640×480已足夠,應該加強其它特效處理能力,結果就被AMD、NVDIA打敗了,因為對手不停更新顯示卡級數,800×600、1024×768,和電腦螢幕一同進化。

巫毒卡曾一枝獨秀,但看輕市埸變化而被淘汰。

Voodoo那番說話其實也不算錯,只是市埸競爭總是激烈的。小島秀夫和稻船敬二2002年也說過PS2的能力已足夠,根本不需要XBOX!市埸上唯一維持低性能慢慢進化又不被淘汰恐怕只有任天堂。(有一說法是任天堂機迷注重遊戲性多過畫面設備)

90年代我不喜歡去電影院看戲,因為我覺得銀幕的解析度不大好,畫面很模糊、字幕也很爛(當年還沒有數碼字幕)音響有立體聲已很不錯了!但大部份只有單聲道。所以我情願租LD、錄影帶回家慢慢看,大銀幕的畫面對我來說反而是爛。(要去到後期戲院畫面、字幕、音響、座椅大翻新,我才重新回去)

當家用影音越來越進步時,舊式戲院不更新就等著淘汰。

當年SONY一公佈PS2的性能強DC 20倍,嚇到SEGA立刻安撫DC用戶,並說:「其實傳統電視一般只有640×480,300萬個多邊形已很足夠。再多你的電視也看不清有啥分別!」
其實當年我雖不悅SONY的吹噓,但我也覺得這是SEGA狗急跳牆說的話。就像傳統電影菲林有2K解析在大銀幕上播放,它也可以在電視播放,也可以壓縮在VCD上呀,只是解像度、清晰度沒這麼高。

你也可以在640×480的電視體驗千軍萬馬的遊戲呀?

不過這說法有影響到香港某忠實SEGA粉的寫稿人,在PS3、360時代,他的文章就寫上「越大的解像度,就可以放更多的多邊形!」

上一輯我也有寫過,更大的解像度就是給更大尺寸的電視或銀幕,畫面仍然保持清晰!如果你有4K電視,玩著《黑神話 悟空》,你也會發現為了要60FPS幀,把遊戲降到1080P,畫面會立刻模糊了。之前我講過點對點很重要,如此類推:4K電視看2K還不頼→2K PC用監察器看1080P還不頼(電視沒出過2K)→1080P電視看720P還不頼→720P電視看480P還不頼→480P電視看240還不頼

所以當年MGSV移植在XBOX ONE,由於性能不足,解像度只有720P,一度被PS4機迷取笑!但由於那是真正的1208×720(PS3和360後期很多不足720P的遊戲),在1080P電視上看還是不錯的。

同樣720,XBOX ONE的MGSV就比XBOX360的720P好多了。

不知你有沒有曾經從身邊朋友勸說過?你電視根本沒有4K,根本不需買新主機(可代入PS5、XSX、4K影碟機!)!同樣的,當年買了720P的電視,想換1080P電視也有人說其實差別不大,除非你買更大尺寸的諸如此類…。

當年我買的第一部高清電視是720P,它的特點是即使是1080P也會有畫面顯示,而不像一般720P電視一開1080P圖像便黑畫面無法顯示。記得當時我同一部影片同時以1080P和720P版本測試,畫質毫無分別。

這結果有點令我錯愕,因為我出身漫畫雜誌社,漫畫員效法香港漫畫的做法,以A5稿紙繪畫,之後縮至接近A4尺寸印刷,這樣出來線條效果更精細。這跟當年你利用SS看VCD一樣,SS的VCD功能可以自由調整畫面大小,如果你縮小,畫質會更精細。當年飯野治賢把原本屬於PS的遊戲《Enemy Zero》改為獨佔給SS,為解決SS播片很爛的問題,就把影片縮成只在畫面中央21:9,下頭都是大黑格,影片看起來很精細。

當年飯野治賢利用這方式讓SS的播片看起來細一點。

所以當SONY和MS公佈會推出強化版主機PS4 PRO和XBOX ONE X時,並強調會採用「超級採樣模式」,即使沒有4K電視,也能看到明顯比1080畫質更精細。一開始我非常懷疑這功能實際作用,但實際使用起來的確選4K會比1080P來得精細,即管電視只是1080P。PS4 PRO在主機設定有明確可勾選「超級採樣模式」,但也有列明可能會導致有些遊戲畫面產生撕裂。XBOX ONE X沒有「超級採樣模式」的勾選,但就沒有畫面產生撕裂現像。

也因為這種技術,使得了即使沒有4K電視,但也能獲得比平時1080P更精細的畫面,當然你有4K電視畫面就更細膩了。

早陣子,SONY公佈了PlayStation Portal,一開始玩家的評價都是幾乎一面倒差評,原因這部PS Portal其實就是透過PS5輸送畫面,離開一定範圍就接收不能,最重要的是賣到很貴,差不多接近一台SWITCH。還記得任天堂的WIIU嗎?WIIU的PAD也是同等玩意,因為接受範圍有限,是任天堂繼VR BOY之後短壽命的主機。所以任天堂下一代的SWITCH就能實現平時是一台掌機,接去電視又可以玩,算是吸取了WIIU的教訓而設計出來的主機。

不過SONY似乎不理任天堂的前車可鑑,反正SONY出一塊頭都有索粉埋單,結果機迷一片劣評之下,PS Portal還是賣得火爆,很快斷貨!這証明SONY的品牌還是非常有影響力,任天堂不成功不代表SONY不會成功!我在網上還看很多人發表購買後使用心得:「太棒了!我可以不用和家人搶電視,自己躲在房間玩PS5了!」、「畫質太棒了吧?」、「雖然很多人不看好這產品,但最重要我用得開心!」、「能在掌機享受這麼高畫質,只有SONY才能做得到!」、「我再也不玩SWITCH了!」

索粉並不介意PS Portal並不是真正掌機,擁有它已經很酷了!不是嗎?

上一篇我也說過音訊,我覺得目前的遊戲應該就是4K 60HZ DOLBY ATMOS HDR10為目標標準,好一點就上120HZ、DTS-X、Dolby Vision。所以買了一台PS5,結果縮在一部掌機螢幕上玩?而且螢幕還是LCD,人家SWITCH都上OLED了!解像度是1080P,你可以安慰使用「超級採樣模式」令畫面更精細哦?音響表現也不如手機,無線耳機要指定官方商品,插有線好一點耳機吧?本來不就是方便自己一個人不搶電視玩嗎?就果又戴耳機什麼的,PS Portal又比PS5手掣重,非常累贅嘛…。

當然對新一代手機族可能問題就不大,大製作電影IMAX+DOLBY ATMOS對他們來說都不及在手機上觀看來得過癮!像我這種老人家,買架大尺寸OLED電視,再加DOLBY ATMOS音響組合,坐在沙發上慢慢享受反而會被他們笑老土呢!

新一代的玩家才不稀罕這些影音組合,一個手機已擁有了全世界。

我舉個例子,之前我任職的自媒體公司,我是年齡最大的一位,員工年齡平均25歲左右,我發現他們做的FB新聞的圖片解像度非常的低(他們網上存取圖片時只儲預覽圖,不會點去取得原生解像圖),他們答我說只要在手機上看到OK便行了!我說也有人用電腦看新聞呀?他們答道說經過統計,用PC看新聞只佔十多巴仙,所以不用理會。

由於全部人都抱有這種思維處理工作,我也不方便多言了!我的想法是做一張高清的圖,無論手機或PC用戶都觀看到品質好的畫質,這樣做不是更好嗎?就好比YOUTUBE的影片,大製作的影片,連4K都有提拱,無論你是4K電視或手機用戶都有支援到,有些人用手機還會旋轉手機看全畫面呢?

我很快就意識新一代人鑑賞能力都下降了,他們是聽MP3音質長大的一群!怎會了解用擴音機聽CD或SACD的音質的美好呢?網上隨便就可下載影片看,怎會體會買一張正版光碟影片,收錄無損畫質和音質的美好呢?

所以你已意會到很多片商都不在發售DVD和BD了,就算有一些亞洲區也取消代理了!(華人更注免費享受,不像日本人實體書和實體碟仍有一定市埸)現在Netflix的影片,除了畫質還可以提拱和光碟一樣畫質,音訊肯定壓縮過的,如果這些影片不發行光碟,我們就無緣得到該影片高品質享受了。

這種情形持續下去,未來的話MS和SONY的遊戲機應該就是一部如PS Portal般,但又跟手機一樣或有更高流暢網絡連線,所有遊戲都是伺服器雲端輸送畫面過來供你玩(就像SWITCH玩BIO2重製版),該主機不用再訂製高性能的CPU和GPU。當然SONY和MS早就開發中了,MS的XGP訂閱就遊戲名單半提拱這種雲服務了,就看未來市埸走勢如何。比如數碼版遊戲,一個疫情發生,就提早玩家轉用數碼版了,未來的事,誰也說不準。

個人頭像照片

90年代曾在大馬版「漫畫周刊」擔任主編,以寫電玩專欄為主。近年以「方生」名稱主持網台節目,以港漫、超英電影為主。喜歡動漫、模型的老男生。

《刺客教條:暗影》更新強化 PS5 Pro 版畫質

過去主機版遊戲常採用預先的光照技術,光源行為為固定模擬,無法動態反映場景變化。而本次新增的 光線追蹤全域光照,能讓光線與環境實時互動,產生更自然、真實的照明效果,特別是在 Performance 模式下也能享受此技術,為玩家帶來高幀率與高畫質的兼得體驗。

經典任天堂遊戲手把傳將推出Switch 2版

在 4 月 2 日舉行的一小時 Nintendo Direct 中,玩家首次完整見識到 Switch 2 的模樣。當任天堂揭示 Switch 2 的 Joy-Con 手把改採「磁吸式」連接後,社群立刻意識到原版 Joy-Con 很可能無法直接沿用於新機,並開始關注哪些控制器能夠相容、哪些配件可能被淘汰。

傳任天堂將越南製Switch 2主機大舉運往美國

目前 Switch 2 官方定價為 449.99 美元(若搭配《瑪利歐賽車世界》同捆組則為 499.99 美元),預計將於 6 月 5 日正式發售。不過,由於唐納.川普再次當選美國總統後對全球商品課徵高額關稅,導致市場擔憂 Switch 2 售價可能面臨上調壓力。

Switch 2專用強化版遊戲,實體片是否內含升級包?

隨著 Nintendo Switch 2 將於 6 月 5 日正式發售,任天堂也同步推出多款已發售作品的「Switch 2 Edition(強化版)」實體遊戲,將支援畫面提升、性能增強與額外內容。不過,目前有跡象顯示,這些強化版實體遊戲可能不一定包含升級內容本體,而是透過額外下載方式啟用。

《Hades 2》登上新老Switch 2,將成為限時主機獨佔作品

獨立遊戲名廠 Supergiant Games 宣布,旗下開發中的續作《Hades 2》將於今年稍晚正式推出,並同時登上 PC(Steam 與 Epic Games Store)、原版 Nintendo Switch,以及即將發售的 Nintendo Switch 2。值得注意的是,本作在主機平台上將作為任天堂平台的限時主機獨佔作品。

SteamDeck原型機現身eBay,最終以2000美元成交

一台罕見的 Steam Deck 原型機日前於 eBay 拍賣平台上以 2000 美元售出,引發 Steam Deck 愛好者與收藏圈的廣泛關注。雖然這款掌機的開發版本過去曾在官方資訊中曝光,但實際出現在拍賣市場並完成交易的案例仍相當罕見。

Switch 2推出GameCube手把,但只能玩它的NSO+老遊戲

任天堂即將在 Switch 2 主機上市時,同步推出 Nintendo Switch Online 的 GameCube 經典遊戲服務,並發售專用的 GameCube 復刻控制器。不過根據官方預告片中的小字說明,這款新控制器可能只能在遊玩 GameCube 經典遊戲時使用,而不能拿來操作其他 Switch 2 遊戲。

Switch 2的Game-Key卡帶確認不綁機,隨插隨玩可以賣二手

隨著 Switch 次世代主機即將登場,任天堂也同步推出名為「Game-Key 卡片」的新型態實體遊戲載體。這類卡片本身並不含遊戲資料,而是作為觸發下載與授權的工具,類似「啟動鑰匙」。不過,對於未來打算轉售遊戲的玩家而言,這樣的設計曾引發不少疑慮。

Daft Punk 傳將於《Fortnite Festival》第九季音樂節活動登場

電子音樂傳奇組合 Daft Punk (已拆夥)可能即將在《Fortnite》遊戲中重聚。根據最新爆料,這對法國雙人組將參與《Fortnite Festival》第九季活動,這將是他們自 2021 年宣布解散以來,首次以官方形式重返大眾視野!

Switch 2導覽遊戲《Welcome Tour》定價 9.99 美元,為何不免費附贈?

在最新一集 Nintendo Direct 中,任天堂公布這款名為《Welcome Tour》的教學向作品,預計將與 Switch 2 同步於六月發售。《Welcome Tour》不是單純的使用指南,而是一款以虛擬導覽形式呈現的互動軟體,透過技術展示、互動小遊戲與說明內容,帶領玩家熟悉 Switch 2 的硬體功能與特色。

任天堂解釋Switch 2的GameChat為何那麼卡

隨著 Switch 2 正式亮相,玩家終於搞懂那顆神秘的「C 鍵」到底做什麼用了。原來這是為了新推出的語音聊天室 GameChat 而設計。不過在首度公開的直播演示中,GameChat 的畫面明顯卡頓,連幀率都讓人皺眉。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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