那個遊戲最還原「截拳道」?模仿李小龍就是JKD?(下篇)

截拳道為何不普及?

李小龍是已故知名國際巨星,除影響了往後的武術電影,也影響了動漫和電玩。比如斗之拳的男主角「拳四郎」就是以李小龍形像為藍本,而北斗之拳由8BIT主FC至PS4都一直都有新作品推出。而新版的北斗之拳動畫也準確重啟,換言之我們一直能在映像看到李小龍的影子。

除了遊戲複刻,最近動漫也搞複刻…。

雖然李小龍世界聞名,可是他創下的「截拳道」卻鮮為人知(李小龍粉例外),一般人只知他懂中國功夫,多年前葉問電影大熱,一般也懂李小龍學過詠春,但截拳道卻很少人知道。


原因「截拳道」並不像空手道、跆拳道、西洋拳、泰拳等普及,你可以隨便找到空手道、跆拳道的武館,健身中心也有簡單的泰拳學習,但截拳道卻沒有,是因為李小龍創下的武術並不實用嗎?

先向大家講述截拳道的發展歷史(可能會比電玩的主題文還長…大家可以考慮應否讀下去)

原因當年李小龍從美返港拍戲,他關閉了所有武館,也不準徒弟繼續以「截拳道」的名義去教人和經營,私下傳授沒問題。「截拳道」是當年李小龍和人比武時覺得太花費時間勝出對手,也發覺詠春拳對於對手拉遠距離便難於進攻,所以決定改良自己所學而創出「截拳道」。

李小龍對截拳道有很多想法,比如效法空手道以顏色腰帶來定截拳道的修練者段位(以太極LOGO不同顏色章印來分類),由一開始還有練詠春的黐手,到最後也捨棄,強調自由、無固定招式,以自然反應截擊對手。簡單、直接、非傳統!但可能想法太完美,執行時困難,事實上李小龍並不滿意徒弟們的成績。

李小龍曾經有一次和其詠春授業大師兄黃淳樑傾談,李小龍說他的門生表現並不如他期望,黃淳樑就說出你從小打架,練詠春打好良基礎,和無數門派人交過手,去到美國又學習不同武術,你的反應、截擊都是來自你的年月經驗累積才能達那些簡單直接反應,你要徒弟們捨棄練那些基礎,就要直接練成自由、無固定招式,以自然反應截擊對手。就像一層樓梯中間少了一截階級,怎能再上一層樓?

李小龍的詠春授業大師兄黃淳樑(圖左手邊)

李小龍聽後就笑言:如果可以,我想收回截拳道!

這對話白是真或偽,由黃淳樑道出,李小龍已逝無從作証,但黃淳樑這番話卻有一定說服力。70年代李小龍死後,香港自由搏擊曾邀請李小龍美國的徒孫們來友誼賽,但全部鎩羽而歸。令大眾非常失望,莫非李小龍的截拳道虛有名實?當時有參於的周比利也出來維護說:李小龍的實力絕對不容質疑,可能練者有水準差別。

過去幾十年,像中國和台灣有大量的武者以練過空手道、詠春、跆拳道和買了本李小龍的截拳道之道的書,就開門授徒,以李小龍名氣來謀利,有些還會說自己是李小龍弟子呢!但事實上90年代未前,李小龍的徒弟一直噂守李小龍教誨,不能打著「截拳道」的名義私自開館授徒。但有一個人卻破了例,就是在李小龍電影《死亡遊戲》出現的伊魯山度。

伊魯山度因參演過《死亡遊戲》,所以知名度大增。

伊魯山度是李小龍帶藝拜師的學生,本身已學習菲律賓武術和其它門派,最著名說法是其雙手持棍的棍法「菲律賓魔杖」和雙節棍是他傳授李小龍的。(這說法被李小龍的女兒李香凝反駁,她說其父的雙節棍是自學的。)伊魯山度說想到兩全其妙的方案,就是他的武館只教授「馬菲尼道」(一種融合馬來人SILAT、印尼、菲律賓的武術),截拳道他認為只是李小龍留下的一種概念,當弟子練「馬菲尼道」有一定水準,就可以學截拳道概念來融合「馬菲尼道」增值武術。這做法不單沒有違背李小龍的遺言,也符合截拳道非傳統可以進化的概念。

伊魯山度用(取巧?)的方法來教授截拳道為謀利。

但就如上文所說,伊魯山度的門生並沒有取得格鬥界比賽很好成績,倒是96年李小龍其中一日本人徒弟木村武之說:是時候把李小龍的截拳道教授給世界各地了,不然李小龍第一代弟子很快就會去逝了,截拳道就要失傳了!趁我們還未死前把小龍生前教我們的都傳授出去吧!(木村武之是當年贊助李小龍第一個武館的徒弟,該武館就是振藩功夫。木村說他不懂截拳道,他學的是振藩功夫所教的,也就是李小龍風格的詠春拳。)

這是由李小龍遺孀蓮薘發起的活動,以李小龍第一代弟子正式開館教授「原始截拳道」,毫無保留教授李小龍當年所教的,並消除世人對截拳道疑惑。「截拳道並非哲學,它的確是一門武術,是用來格鬥的!即管它融合了哲學思想!」我們以前每天上李小龍課都是練習格鬥術,和人對戰,並非只單純坐著只聽哲學理論。

太多人借李小龍和截拳道來欺世盗名,所以我們有義務教授真正李小龍的武術。截拳道並非你學了詠春、空手道、跆拳道各門各派就是截拳道,要不然李小龍當初就不會費盡心思把自己所學融合,構思成簡單、直接的拳理。

「原始截拳道」本來成員也有伊魯山度,但伊魯山度很快就退出了!原因伊魯山度認為「原始截拳道」違背了李小龍創立的截拳道的思想和精神。他認為截拳道的精神就是簡單、直接、非傳統!當年李小龍也和他說過如果日后截拳道仍守著他那一套就証明失敗了,截拳道應自由奔放的!現在「原始截拳道」就是守著李小龍舊有那一套。

對此,李小龍的傳人黃錦銘(李小龍入室弟子和私人訓練夥伴,李小龍當年看中他是白紙一張,正好成為實驗教授截拳道第一批研究生)認為,伊魯山度把各門各派的武術都夾雜和截拳道一起來練,他把武術複雜化,這才是違反截拳道簡單直接的概念。

黃錦銘是李小龍最親密的弟子,截拳道是由零開始跟隨學習。

黃錦銘認為多年來截拳道並沒有打出成績,正是教出的一代學生都是並非正統的截拳道,所以他們才要真正把李小龍所教的毫無保留傳授。但並非定義截拳道不可改變,而是門生可以把其它武術經過專業截拳道導師協助你一起融合。

李小龍的第一代弟子們都說黃錦銘是盡得李小龍真傳。

我曾和香港李小龍會的丘光耀先生談過,他說李小龍會有一盒李小龍的電話話錄音,那是李小龍大罵伊魯山度,內容是李小龍讓伊魯山度代教的武館,卻把自己那套武術教授學生,這做法激怒了李小龍。

李小龍曾大怒罵伊魯山度在代教武館時教授自己那一套。

截拳道不是容許改變的嗎?為何李小龍會大怒?要么是伊魯山度那一套令李小龍心目中那截拳道走偏,或就是想改變也先練最原始的基礎。李小龍在盲人追凶一劇也說過,就算自由,如果你不學最基礎,我也不能教你什麼!

也因為李小龍生前留下充滿無限自由的理論來形容截拳道,台中很多冒名出師於李小龍門下來教授截拳道,而當正牌的兩派截拳道開始開拓全世界市埸時,這些被人質疑行騙了幾十年的武館,因為拿不出有力的証據証明曾拜李小龍門下,只以截拳道是無限自由的,是可以改變的。它們並沒有違反李小龍創下的中思想。

所以美國的截拳道是有分派成「原始截拳道」和「概念截拳道」,伊魯山度認為只要有概念,你學什麼武術都可融合截拳道。正因為有了「原始截拳道」門派,「概念截拳道」在教授武術時,但使用某種技巧時,他們會表明「這不是截拳道!」什至他們也放棄專注練李小龍著名的SIDE KICK,改以練泰拳掃腿為主力,因為這樣在MMA比賽更有成效。(你可以理解成李小龍的SIDE KICK威力雖強大,但只應付一般人有效,但MMA對手人人都有練抗打,腹肌強壯無比,SIDE KICK成效不大。)

不過兩種派別誰才是對的是無從稽考,只有實際有練過的人,和人實際對戰過和參加比賽才能心神領會吧?那麼截拳道是否不中用呢?即使近來練習截拳道的選手也開始在MMA取得成績,但肯定截拳道並不是他單一學習武術。

在我的理解中,截拳道已完成,但創立的李小龍並還沒有完整留下一套訓練系統,他就回去香港拍戲發展演藝事業,然而拍完荷里活投資的電影便去逝了。留下的門生多年噂守諾言並未開館授徒,有些迷失了回歸詠春系統,尋找回李小龍的根。但完整接受李小龍截拳道系統只有黃錦銘一人,現在就如96年木村所言,李小龍一代弟子都陸續去世了。截拳道將來會發展成什麼面貌?至少靠著李小龍的名氣,截拳道並不會消聲匿跡,它或許會繼續按照李小龍和黃錦銘的想法,先跟隨最原始核思想和訓練系統,再讓後人發展而演變而進化。

最後送上本人很喜歡李小龍的一句話「當你不再期盼時,它自會來臨。」

個人頭像照片

90年代曾在大馬版「漫畫周刊」擔任主編,以寫電玩專欄為主。近年以「方生」名稱主持網台節目,以港漫、超英電影為主。喜歡動漫、模型的老男生。

你與SuperdopeGames獨家資訊之間,只差一封電郵!

我們是個滿腔熱血的初創團隊,憑著對遊戲的熱愛全力以赴,為玩家打造一個專屬於你們的遊戲天堂!訂閱我們的電郵,不僅是對我們努力的支持,更能第一時間收到獨家內容、隱藏資訊和最狂的遊戲福利。加入我們,一起把這個小小的夢想做得更大更精彩!🎮

馬上輸入EMAIL訂閱Superdope,成為最酷的時尚玩家!

SWITCH2的HALO合集消息幾乎板上釘釘!

隨著任天堂正式揭曉SWITCH2的消息,過去的流言蜚語中關於《光環:大師集錦》(Halo: The Master Chief Collection)將登陸SWITCH2的傳聞似乎也更具可信度!早在任天堂正式公開SWITCH2之前,就有多位流言者釋出有關這款主機的種種消息,並指出其揭露日期,而如今這些消息非常准!讓我們不得不相信這此HALO合集登錄SWITCH2的准確性!

《POKEMON UNITE》迎來全新角色!伽勒爾烈焰馬即將登場!

《Pokemon Unite》將於1月23日加入全新角色——伽勒爾烈焰馬(Galarian Rapidash)!這匹獨角獸不僅擁有迷人的外觀,其角色定位也由最初的全能型(All-Rounder)調整為速度型(Speedster),成為遊戲中第10位速度型寶可夢,並將總角色數提升至70名!

5月14日全平台登錄!毀滅戰士新作《Doom: The Dark Ages》發售日期外洩!

據最新的爆料顯示,Bethesda即將推出的第一人稱射擊新作《Doom: The Dark Ages》,可能會在2025年5月15日正式上市!這款遊戲於2024年6月正式宣布,是id Software FPS經典系列的最新作,早已成為2025年最受期待的遊戲之一!每次這款游戲新作推出都讓一堆電腦硬體哀嚎,是名副其實的硬體殺手!

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

黑神話~悟空 小小短評

昨晚小試了黑悟空,一開始選平衡模式,發覺悟空的毛髮有點糊…,選畫質優先,漂亮!但30幀以下,選效能模式,毛髮和背景更糊…,結果為了欣賞那漂亮的畫面,我衡量下最終選畫質優先,就去適應30幀吧!

洛克人精神作品《Fallen Knight》

整體風格很像Rockman Zero,畫面雖沒有Rockman Zero豐富,但它是3D打造,系統也成熟,有衝前側閃和快速走壁,不像Rockman 般要跳得這麼辛苦,玩起也較簡單和流暢,但代價畫面關卡太空洞,但由次如上文所說,操作系統成熟,玩起來也很愉快的,單是貼壁就有派生很多戰術,還有類似鬼武者的一閃系統,個人覺得系統補求關卡太過空洞的缺點。

惡魔城風格養成動作《Xenon Valkyrie》

《Xenon Valkyrie)》是一款擁有RPG元素的跳斬動作遊戲。遊戲提供了3個不同人選,每個都擁有獨特的攻擊和能力,遊戲特點是地圖採用隨機生成機制,可以透過不同路線尋找女巫並將其消滅。

故意懷舊的特效畫面《Fight’N Rage》

又是一部以「FINAL FIGHT」橫向過關動作遊戲,此類遊戲只要打擊感、手感做得好就合格!問題是遊戲畫面,「Fight’N Rage」採用了SD Q版風格,這不是問題,問題是那故意懷舊的特效畫面!

你與SuperdopeGames獨家資訊之間,只差一封電郵!

我們是個滿腔熱血的初創團隊,憑著對遊戲的熱愛全力以赴,為玩家打造一個專屬於你們的遊戲天堂!訂閱我們的電郵,不僅是對我們努力的支持,更能第一時間收到獨家內容、隱藏資訊和最狂的遊戲福利。加入我們,一起把這個小小的夢想做得更大更精彩!🎮

馬上輸入EMAIL訂閱Superdope,成為最酷的時尚玩家!