我個人最喜歡性能強的主機,家用主機歷史以來,SFC和MD各有優缺。PS、SS、N64也是各有優缺,去到DC、PS2、GC也是!主機都是某方面性能強大,其它就縮水。但DC停產後,來一個XBOX,真的就是完全是性能制霸!來到PS3 VS XBOX360,PS3 CPU性能強大但複雜編寫,RAM總數雖有512MB,但不能自由分配,更新系統也只能分配少許,GPU抗鋸齒和HDR不能同時開啟。360就CPU容易編程,性能輸不多!512RAM可以彈性分配,AMD的GPU沒有抗鋸齒和HDR不能同時開啟的問題。總結而論平時360佔優,但遇上能完全發揮CELL性能如第一廠頑皮狗,看起又比XBOX360強。
PS4時代完勝!XBOX ONE像陽痿一樣要么900P,不然就720P。但推出強化機,PS4 PRO只能2K充4K,XBOX ONE X能真4K完勝!(XBOX ONE X除了CPU不及XSS,整體性能比XSS還強!)
這一代微軟沒興趣推出強化機,就只有SONY的PS5 PRO了,一公佈就議論紛紛,像4K BD ROM和支架拆散另售,本體也賣超貴!性能也只不過提升30%左右(官方說有45%)
公平點說,我們在FB、IG、X推特等所看的圖片或影片都一定程度的壓縮,看不到PS5 PRO有什麼分別是正常!有些表現比PS5無印和XSX、XSS差是優化問題,不用見縫插針。
但也不用對PS5 PRO太過有期待,首先PS5 PRO提拱了兩種新畫面格式,保真 Pro 模式和性能 Pro 模式。
性能 Pro 模式其實就是PS5最高畫質模式4K 30FPS變成4K 60FPS,而保真 Pro 模式就是4K基礎下再加更精細的特效如光追以30FPS呈現。或許你會疑惑,更高不是4K 120FPS或8K嗎?為何又搞到多一個4K 30FPS?
讓我們回到上一代主機,PS4 PRO是以2560×1440來升頻至3840×2160(4K電影是4096×2160),當時XBOX ONE X就主打原生4K。按照理由說,這一代的PS5和XSX應該可以真4K了!但為何像黑悟空這些遊戲是拿1400來升頻2160,平衡模式是用1080p升頻2160呢?
PS5版《黑悟空》原生解像只有1440P。
那是因為GPU和CPU都升級了,可以做更多的特效,貼圖可以用更高解像。(呀…我想起以前索粉就吹PS3保証每一個物件都是1080P,連貼圖都是1080P)所以PS5的1080P 60FPS和PS4 PRO又不同層次,這點在XSX也是同樣情形,有更多的資源開發人員就會想在1080P或4K做更多的東西,是無止境的,而不是單純提高幀數。
有更多資源,程式人員就想既有解像追加更多細節,而不是單純提高解像。
那如果該遊戲並不是強化名單內,會有強化效果嗎?目前PS5 PRO雖然沒有做讓一般遊戲能強行強化的選擇,但如果開發者編程遊戲時沒有強制鎖死幀數,那在PS5 PRO上玩或許會提高幀數,像黑悟空就有若干提高頻數。
PS5 PRO也增設能讓PS4遊戲增強的功能,之前PS5玩PS4遊戲被玩家批評整體效果不及在PS4上執行。這一次PS4圖像增強模式本質上是補上一種後期處理濾鏡,這項技術會利用AI縮放最佳化圖像,撫平鋸齒邊緣並使畫面更清晰,最終呈現更高品質的畫面。
不過1080P以上解像度更高的遊戲,提升效果並不明顯。而且在開啟該模式後,一些遊戲的幀數明顯下降。也有存在開啟 TAA後,許多遊戲的畫面表現反而變差,而PS4圖像增強模式在某種程度上進一步加劇了這種現象。圖像增強模式還可能與其他後期特效(如顆粒、光影效果等)相衝突,導致畫質出現失真。某些場景中,增強後的畫面甚至比原始畫面更難看,尤其是那些帶有鮮明2D風格的遊戲。
相比XSX、X1X兼容X1遊戲就只保持原汁原味搬來,畫面沒有特地增強,最多幀數和讀取時間會因機能而改善。當然,當日X1兼容初代XBOX遊戲會強化1080P,用X1X或XSX更可以去到4K,這是首部主機兼容舊主機遊戲派這麼大福利!(所有對應兼容的XBOX遊戲都完全強化!)而XBOX360則個別強化,沒有強化的就最多幀數和讀取時間會因機能而改善,呀…還有支援HDR。
初代XBOX遊戲能由480P強化至1080P至4K。
網上有人批評PS5本來應該一早可以做兼容的強化,卻留到PS5 PRO才增設。相比之下,Xbox Series X已經原生支援跨世代遊戲的畫質提升,包括更高解析度、更好的紋理和幀數表現。
我想更正是,畫質提升,包括更高解析度、更好的紋理和幀數表現是初代XBOX和360遊戲的兼容名單!那是XBOX ONE時所做的東西,當年X1輸到貼地,他們只好費勁搞好兼容名單來挽留一些用戶和聲勢。那時還周遭索粉恥笑表示PS4已邁進VR年代,XBOX還在為舊遊戲兼容埋單。
XBOX ONE那時為兼容玩很大,那些強化版本根本就昇化到REMASTER級數了!尤期是FF13三部曲,質素之強令人咋舌!氣到索粉FF迷要SE快快推出PS4的高清版本,因為SE一向做REMASTER都會修改多邊形,這樣就比XBOX強化更好!(其實如果會出XBOX還不是樣?)可惜至今仍沒有公佈會推出FF13三部曲REMASTER版(曾經說過可能)據說FF13三部曲的高清材質包還是SE特地提拱給微軟搞的,微軟那時為做兼容相當的拼,相信除非廠商針對推出REMASTER版,不然你想只是兼容就如此大陣容強化,我相信索尼並不會大費周章這樣做。(微軟很明顯是為XGP提高更多遊戲陣容而順便去做。)
用XBOX ONE X或XSX玩FF13,那畫面根本就是REMASTER級了。
雖然索粉沒有FF13三部曲REMASTER版,但起碼有最強的FF7重製版。而FF7 重生,之前在PS5的畫質優先被批評頻數不穩,幀數優先畫面又太模糊。你可以選擇玩原先的4K升級60FPS或更高層次的4K 30FPS,不過無論那一種選擇,你都要記得大部分畫面都是2560×1440來升頻至3840×2160,動態4K PSSR60FPS(~1152p實際解像度)並非真4K。
雖然不是原生4K,但畫面質素也是很夠看了。
目前大部測試的人都說《劍星》是表現最好的示範,劍星在普通版PS5已非常高評價,它的平衡模式看起不會差畫質模式太多!來到PS5 PRO更上一層樓,PS5 Pro在Pro模式下將渲染解像度提升至1800p,並輔以PSSR技術,而選擇舊PS5的效能與平衡模式仍是使用1440p解像度渲染畫面,而本來畫質模式就直接原生4K。 Pro Max模式則借用了PS5的畫質模式,但不受幀率限制,能夠在50-60FPS之間波動,甚至在某些場景下突破60FPS去到80FPS。
其它都是優化特效如光追,說到光追一般人可能察覺不到細微分別之處。像PS5和XSX初期強化版遊戲如DMC5,就是地面積的倒影和鏡子的倒影。另外就環境光源,這些並非一定要靠光追才能做到。只是程式人員一個一個埸境去打燈。有了光追就可以交給程式自動打燈,以物理效果計算。
DMC5的XSX和PS5版就是強化光追效果。
雖然會令畫面有更自然的物理光源和倒影,但它並非萬能的。像黑悟空一切都交給光追處理,遇上洞內、屋內,畫面人物就黑黑的。就像拍戲我們需要為人物局部打燈一樣。所以有光追或許有些程式人員會偷懶也不一定。而且光追也是很吃機能的,所以PS5 PRO性能較強,光追效果也比PS5好。目前光追效果個人看到漫威蜘蛛人2最出色。
PS5 PRO的蜘蛛人2強化得很明顯。
好了,那麼PS5 PRO值得買嗎?個人觀點,如果你已有PS5,不值得!尤其你還用著1080P沒HDR的電視,有錢不如先升級4K HDR的電視更好。如果真的很想要,不如等價回落,現在不單主機貴,4K BD-ROM和支架還要拆散來賣,索尼吃相還真的難看!當然工作需要和為了拍照打卡為人生樂趣,那就隨你…。
如果普通版PS5都還沒買,錢不缺又很心急玩PS5的獨佔遊戲(不玩獨佔真心還不如買XSX),那是出手時機了,當年我也是沒買PS4,是等到PRO才出手。如果…如果如果如果如果…你很有錢,在非獨佔遊戲之下,只是想玩到那些跨平台遊戲得到最高畫質,效能全開!那不如買張高級顯示卡吧,我看了黑悟空PC版高級畫質,突然覺得PS5版品質非常低檔(就連YOUTUBE的4K影片都比我強,特效較高級也擺在那裡嘛…)所以,你心中有答案沒有?
機聖(方生)
90年代曾在大馬版「漫畫周刊」擔任主編,以寫電玩專欄為主。近年以「方生」名稱主持網台節目,以港漫、超英電影為主。喜歡動漫、模型的老男生。