PS5 PRO值得買嗎?還是搵粉絲笨?

我個人最喜歡性能強的主機,家用主機歷史以來,SFC和MD各有優缺。PS、SS、N64也是各有優缺,去到DC、PS2、GC也是!主機都是某方面性能強大,其它就縮水。但DC停產後,來一個XBOX,真的就是完全是性能制霸!來到PS3 VS XBOX360,PS3 CPU性能強大但複雜編寫,RAM總數雖有512MB,但不能自由分配,更新系統也只能分配少許,GPU抗鋸齒和HDR不能同時開啟。360就CPU容易編程,性能輸不多!512RAM可以彈性分配,AMD的GPU沒有抗鋸齒和HDR不能同時開啟的問題。總結而論平時360佔優,但遇上能完全發揮CELL性能如第一廠頑皮狗,看起又比XBOX360強。

PS4時代完勝!XBOX ONE像陽痿一樣要么900P,不然就720P。但推出強化機,PS4 PRO只能2K充4K,XBOX ONE X能真4K完勝!(XBOX ONE X除了CPU不及XSS,整體性能比XSS還強!)

這一代微軟沒興趣推出強化機,就只有SONY的PS5 PRO了,一公佈就議論紛紛,像4K BD ROM和支架拆散另售,本體也賣超貴!性能也只不過提升30%左右(官方說有45%)

公平點說,我們在FB、IG、X推特等所看的圖片或影片都一定程度的壓縮,看不到PS5 PRO有什麼分別是正常!有些表現比PS5無印和XSX、XSS差是優化問題,不用見縫插針。
但也不用對PS5 PRO太過有期待,首先PS5 PRO提拱了兩種新畫面格式,保真 Pro 模式和性能 Pro 模式。

性能 Pro 模式其實就是PS5最高畫質模式4K 30FPS變成4K 60FPS,而保真 Pro 模式就是4K基礎下再加更精細的特效如光追以30FPS呈現。或許你會疑惑,更高不是4K 120FPS或8K嗎?為何又搞到多一個4K 30FPS?


讓我們回到上一代主機,PS4 PRO是以2560×1440來升頻至3840×2160(4K電影是4096×2160),當時XBOX ONE X就主打原生4K。按照理由說,這一代的PS5和XSX應該可以真4K了!但為何像黑悟空這些遊戲是拿1400來升頻2160,平衡模式是用1080p升頻2160呢?

PS5版《黑悟空》原生解像只有1440P。

那是因為GPU和CPU都升級了,可以做更多的特效,貼圖可以用更高解像。(呀…我想起以前索粉就吹PS3保証每一個物件都是1080P,連貼圖都是1080P)所以PS5的1080P 60FPS和PS4 PRO又不同層次,這點在XSX也是同樣情形,有更多的資源開發人員就會想在1080P或4K做更多的東西,是無止境的,而不是單純提高幀數。

有更多資源,程式人員就想既有解像追加更多細節,而不是單純提高解像。

那如果該遊戲並不是強化名單內,會有強化效果嗎?目前PS5 PRO雖然沒有做讓一般遊戲能強行強化的選擇,但如果開發者編程遊戲時沒有強制鎖死幀數,那在PS5 PRO上玩或許會提高幀數,像黑悟空就有若干提高頻數。

PS5 PRO也增設能讓PS4遊戲增強的功能,之前PS5玩PS4遊戲被玩家批評整體效果不及在PS4上執行。這一次PS4圖像增強模式本質上是補上一種後期處理濾鏡,這項技術會利用AI縮放最佳化圖像,撫平鋸齒邊緣並使畫面更清晰,最終呈現更高品質的畫面。

不過1080P以上解像度更高的遊戲,提升效果並不明顯。而且在開啟該模式後,一些遊戲的幀數明顯下降。也有存在開啟 TAA後,許多遊戲的畫面表現反而變差,而PS4圖像增強模式在某種程度上進一步加劇了這種現象。圖像增強模式還可能與其他後期特效(如顆粒、光影效果等)相衝突,導致畫質出現失真。某些場景中,增強後的畫面甚至比原始畫面更難看,尤其是那些帶有鮮明2D風格的遊戲。

相比XSX、X1X兼容X1遊戲就只保持原汁原味搬來,畫面沒有特地增強,最多幀數和讀取時間會因機能而改善。當然,當日X1兼容初代XBOX遊戲會強化1080P,用X1X或XSX更可以去到4K,這是首部主機兼容舊主機遊戲派這麼大福利!(所有對應兼容的XBOX遊戲都完全強化!)而XBOX360則個別強化,沒有強化的就最多幀數和讀取時間會因機能而改善,呀…還有支援HDR。

初代XBOX遊戲能由480P強化至1080P至4K。

網上有人批評PS5本來應該一早可以做兼容的強化,卻留到PS5 PRO才增設。相比之下,Xbox Series X已經原生支援跨世代遊戲的畫質提升,包括更高解析度、更好的紋理和幀數表現。

我想更正是,畫質提升,包括更高解析度、更好的紋理和幀數表現是初代XBOX和360遊戲的兼容名單!那是XBOX ONE時所做的東西,當年X1輸到貼地,他們只好費勁搞好兼容名單來挽留一些用戶和聲勢。那時還周遭索粉恥笑表示PS4已邁進VR年代,XBOX還在為舊遊戲兼容埋單。

XBOX ONE那時為兼容玩很大,那些強化版本根本就昇化到REMASTER級數了!尤期是FF13三部曲,質素之強令人咋舌!氣到索粉FF迷要SE快快推出PS4的高清版本,因為SE一向做REMASTER都會修改多邊形,這樣就比XBOX強化更好!(其實如果會出XBOX還不是樣?)可惜至今仍沒有公佈會推出FF13三部曲REMASTER版(曾經說過可能)據說FF13三部曲的高清材質包還是SE特地提拱給微軟搞的,微軟那時為做兼容相當的拼,相信除非廠商針對推出REMASTER版,不然你想只是兼容就如此大陣容強化,我相信索尼並不會大費周章這樣做。(微軟很明顯是為XGP提高更多遊戲陣容而順便去做。)

用XBOX ONE X或XSX玩FF13,那畫面根本就是REMASTER級了。

雖然索粉沒有FF13三部曲REMASTER版,但起碼有最強的FF7重製版。而FF7 重生,之前在PS5的畫質優先被批評頻數不穩,幀數優先畫面又太模糊。你可以選擇玩原先的4K升級60FPS或更高層次的4K 30FPS,不過無論那一種選擇,你都要記得大部分畫面都是2560×1440來升頻至3840×2160,動態4K PSSR60FPS(~1152p實際解像度)並非真4K。

雖然不是原生4K,但畫面質素也是很夠看了。

目前大部測試的人都說《劍星》是表現最好的示範,劍星在普通版PS5已非常高評價,它的平衡模式看起不會差畫質模式太多!來到PS5 PRO更上一層樓,PS5 Pro在Pro模式下將渲染解像度提升至1800p,並輔以PSSR技術,而選擇舊PS5的效能與平衡模式仍是使用1440p解像度渲染畫面,而本來畫質模式就直接原生4K。 Pro Max模式則借用了PS5的畫質模式,但不受幀率限制,能夠在50-60FPS之間波動,甚至在某些場景下突破60FPS去到80FPS。

其它都是優化特效如光追,說到光追一般人可能察覺不到細微分別之處。像PS5和XSX初期強化版遊戲如DMC5,就是地面積的倒影和鏡子的倒影。另外就環境光源,這些並非一定要靠光追才能做到。只是程式人員一個一個埸境去打燈。有了光追就可以交給程式自動打燈,以物理效果計算。

DMC5的XSX和PS5版就是強化光追效果。

雖然會令畫面有更自然的物理光源和倒影,但它並非萬能的。像黑悟空一切都交給光追處理,遇上洞內、屋內,畫面人物就黑黑的。就像拍戲我們需要為人物局部打燈一樣。所以有光追或許有些程式人員會偷懶也不一定。而且光追也是很吃機能的,所以PS5 PRO性能較強,光追效果也比PS5好。目前光追效果個人看到漫威蜘蛛人2最出色。

PS5 PRO的蜘蛛人2強化得很明顯。

好了,那麼PS5 PRO值得買嗎?個人觀點,如果你已有PS5,不值得!尤其你還用著1080P沒HDR的電視,有錢不如先升級4K HDR的電視更好。如果真的很想要,不如等價回落,現在不單主機貴,4K BD-ROM和支架還要拆散來賣,索尼吃相還真的難看!當然工作需要和為了拍照打卡為人生樂趣,那就隨你…。

如果普通版PS5都還沒買,錢不缺又很心急玩PS5的獨佔遊戲(不玩獨佔真心還不如買XSX),那是出手時機了,當年我也是沒買PS4,是等到PRO才出手。如果…如果如果如果如果…你很有錢,在非獨佔遊戲之下,只是想玩到那些跨平台遊戲得到最高畫質,效能全開!那不如買張高級顯示卡吧,我看了黑悟空PC版高級畫質,突然覺得PS5版品質非常低檔(就連YOUTUBE的4K影片都比我強,特效較高級也擺在那裡嘛…)所以,你心中有答案沒有?

個人頭像照片

90年代曾在大馬版「漫畫周刊」擔任主編,以寫電玩專欄為主。近年以「方生」名稱主持網台節目,以港漫、超英電影為主。喜歡動漫、模型的老男生。

《刺客教條:暗影》更新強化 PS5 Pro 版畫質

過去主機版遊戲常採用預先的光照技術,光源行為為固定模擬,無法動態反映場景變化。而本次新增的 光線追蹤全域光照,能讓光線與環境實時互動,產生更自然、真實的照明效果,特別是在 Performance 模式下也能享受此技術,為玩家帶來高幀率與高畫質的兼得體驗。

經典任天堂遊戲手把傳將推出Switch 2版

在 4 月 2 日舉行的一小時 Nintendo Direct 中,玩家首次完整見識到 Switch 2 的模樣。當任天堂揭示 Switch 2 的 Joy-Con 手把改採「磁吸式」連接後,社群立刻意識到原版 Joy-Con 很可能無法直接沿用於新機,並開始關注哪些控制器能夠相容、哪些配件可能被淘汰。

傳任天堂將越南製Switch 2主機大舉運往美國

目前 Switch 2 官方定價為 449.99 美元(若搭配《瑪利歐賽車世界》同捆組則為 499.99 美元),預計將於 6 月 5 日正式發售。不過,由於唐納.川普再次當選美國總統後對全球商品課徵高額關稅,導致市場擔憂 Switch 2 售價可能面臨上調壓力。

Switch 2專用強化版遊戲,實體片是否內含升級包?

隨著 Nintendo Switch 2 將於 6 月 5 日正式發售,任天堂也同步推出多款已發售作品的「Switch 2 Edition(強化版)」實體遊戲,將支援畫面提升、性能增強與額外內容。不過,目前有跡象顯示,這些強化版實體遊戲可能不一定包含升級內容本體,而是透過額外下載方式啟用。

《Hades 2》登上新老Switch 2,將成為限時主機獨佔作品

獨立遊戲名廠 Supergiant Games 宣布,旗下開發中的續作《Hades 2》將於今年稍晚正式推出,並同時登上 PC(Steam 與 Epic Games Store)、原版 Nintendo Switch,以及即將發售的 Nintendo Switch 2。值得注意的是,本作在主機平台上將作為任天堂平台的限時主機獨佔作品。

SteamDeck原型機現身eBay,最終以2000美元成交

一台罕見的 Steam Deck 原型機日前於 eBay 拍賣平台上以 2000 美元售出,引發 Steam Deck 愛好者與收藏圈的廣泛關注。雖然這款掌機的開發版本過去曾在官方資訊中曝光,但實際出現在拍賣市場並完成交易的案例仍相當罕見。

Switch 2推出GameCube手把,但只能玩它的NSO+老遊戲

任天堂即將在 Switch 2 主機上市時,同步推出 Nintendo Switch Online 的 GameCube 經典遊戲服務,並發售專用的 GameCube 復刻控制器。不過根據官方預告片中的小字說明,這款新控制器可能只能在遊玩 GameCube 經典遊戲時使用,而不能拿來操作其他 Switch 2 遊戲。

Switch 2的Game-Key卡帶確認不綁機,隨插隨玩可以賣二手

隨著 Switch 次世代主機即將登場,任天堂也同步推出名為「Game-Key 卡片」的新型態實體遊戲載體。這類卡片本身並不含遊戲資料,而是作為觸發下載與授權的工具,類似「啟動鑰匙」。不過,對於未來打算轉售遊戲的玩家而言,這樣的設計曾引發不少疑慮。

Daft Punk 傳將於《Fortnite Festival》第九季音樂節活動登場

電子音樂傳奇組合 Daft Punk (已拆夥)可能即將在《Fortnite》遊戲中重聚。根據最新爆料,這對法國雙人組將參與《Fortnite Festival》第九季活動,這將是他們自 2021 年宣布解散以來,首次以官方形式重返大眾視野!

Switch 2導覽遊戲《Welcome Tour》定價 9.99 美元,為何不免費附贈?

在最新一集 Nintendo Direct 中,任天堂公布這款名為《Welcome Tour》的教學向作品,預計將與 Switch 2 同步於六月發售。《Welcome Tour》不是單純的使用指南,而是一款以虛擬導覽形式呈現的互動軟體,透過技術展示、互動小遊戲與說明內容,帶領玩家熟悉 Switch 2 的硬體功能與特色。

任天堂解釋Switch 2的GameChat為何那麼卡

隨著 Switch 2 正式亮相,玩家終於搞懂那顆神秘的「C 鍵」到底做什麼用了。原來這是為了新推出的語音聊天室 GameChat 而設計。不過在首度公開的直播演示中,GameChat 的畫面明顯卡頓,連幀率都讓人皺眉。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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