心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

KONAMI的名作《ときめきメモリアル(Tokimeki Memorial)》(香港譯作「心跳回憶」,台灣譯為「純愛手札」),是一個全年齡取向的戀愛模擬遊戲。本遊戲最初於1994年5月27日在PC Engine發行,利用當時CD-ROM的大容量,收錄大量配音才能製作的遊戲。

PC-E版獨有的OP

後來以《ときめきメモリアル 〜forever with you〜》為移植在PlayStation、SEGA SATURN和Windows 95發行。由於OP動畫和插畫都新繪畫過,也算是REMASTER版吧! 1996年以《ときめきメモリアル 伝説の樹の下で》為名移植至超級任天堂。

1999年移植至Game Boy Color,標題為《ときめきメモリアルPOCKET》,分開兩個版本發售,『文藝篇~樹蔭下的旋律~』和『體育篇~校園內的照片~』,兩個版本都加入一個全新女角,分別是宗像尚美和和泉恭子,但這兩位新女角並沒有公佈收錄2025年發售的復刻版《ときめきメモリアル ~forever with you~ エモーショナル》將於2025年發售,登陸任天堂Switch。

今期開埸白先以遊戲的各版本和年份簡單介紹一下,如果你讀完文章對《心跳回憶》產生興趣,可以從以上資料尋覓,不然等2025年的復刻版也是絕佳時機。

任天堂在回憶錄曾提及過不相信「RPG」的玩法,認為動作遊戲才是王道!但DQ和FF在FC和SFC卻產生了很大影響力,後來PS的FF7更影響到非核心機迷產生了興趣,造就PS皇朝。

我和任天堂一樣,都是忠實動作遊戲派,最多偶爾玩玩射擊、賽車和益智遊戲。可是當年我是在動漫雜誌擔任電視遊戲專欄,只獨沽一味是不行的,FF4算是當年我的RPG入門。

當時的我只想電玩也不只是BIO+鐵拳+FF7吧?不如發掘更多日本的人氣作品但在本地少人知曉的,記得當年我去介紹FF時,還被讀者來信投訴這種文字非動作遊戲很悶。但好GAME有好報,相信必定會有人欣賞的。

當時我看到很多日本雜誌都有大量的《心跳回憶》頁面介紹,我本身也喜歡美少女動漫,但美少女電玩多是文字遊戲少碰,當年的美少女為點的日本動漫也不像現在流行風氣。但《心跳回憶》本身是育成遊戲,也就是說它本身是有一套正規遊戲系統,當年的我無論是戰略SLG或模擬SLG至育成SLG都不曾碰觸,所以一開始玩《心跳回憶》就碰了一鼻子灰…。

一開始以為青梅竹馬兼鄰居的女主角藤崎詩織是自己的心靈之泉,豈料她整天擺著一幅看不起你的樣子(香港玩家笑稱死老豆咁樣),放學想著順路一起回去,她會怕被人傳出流言而拒絕同行…。這可是令玩家大受大擊!所以遊戲一開始平凡無奇的你一開始是不能高攀不起女主角的,即使其它女角也要你升級能力值時,有進入同樣社團或興趣,才會有其它女角來認識你。

作為戀愛喜劇遊戲,女主角一開始看不起玩家可謂深受大擊…。

認識女生後,要向好友早乙女好雄取得女角的資料和電話號碼,這樣就可以向女生提出約會。在《心跳回憶》的世界,就算你不去招惹不約女生,只要你某個能力值升到該女角的標準,放學後碰見就算你不邀請她一起同行,她也會主動向你提出邀請。拒絕的話女生就會不高興,然後發出對你不好的流言…,答應的話,如果你的目標和認識的女生不多還好…,但如果能力值已足夠吸引其它女生,她們也會不爽發出你的流言!尤其是我們的女主角詩識,雖然一開始他不鳥你,但你如果已提升到自己不錯了卻從不招惹她,她也是會放炸彈給你的!(心跳的系統就是流言一產生該女角會生出炸彈,如果拖太久不去處理,一旦引爆,全部女角都會被牽連,好感度會大幅降低!)而詩識偏偏是強制必定會認識的女角,所以逃避不了…。

當認識太多女生後,就要懂得拆解炸彈系統。

由於心跳回憶的炸彈系統太經典,炸彈人版權被KONAMI取得後也以詩識加入角色。

我第一次玩時,因為詩識不鳥我,我只好自己去提升自己。慢慢認識到幾位女角,約會提高好感度,希望利用三年的學園生活增戀愛色彩。不過當你能力值越高,認識的女生越多,就只會增添拆炸彈的繁忙。最後因為第一次不熟悉遊戲系統之後,一個炸彈引爆了!幾乎全部女角好感度歸零負,全部人對著你凶神惡煞的表情…,聖誕節派對全部人對你冷淡充滿了敵意,只好無奈迎接BAD END…。

第一次玩不熟系統,就遇上BAD END…只能孤獨一人渡過…。

不過《心跳回憶》這個遊戲非常有趣,遊戲中不少BONUS女孩,比如你全年自暴自棄只睡覺不去招惹女生!就會出現一直暗戀你偷偷遠處望你的館林見睛。一直和你鬥嘴女扮男裝的伊集院麗,還有好友好雄的妹妹,如果你時常打電話問好雄索取女生資料,常常接到你電話的妹妹優美就會登埸就好感度很高的女生。

館器見睛是代表玩家的希望…,就是這世界醒還有默默地喜你…。

一開始以為是討人厭的有錢少爺,跟你針鋒相對,原來是美女…。

後來慢慢摸熟遊戲系統,女主角藤崎詩識也是手到擒來。我記得有一次,一位朋友說他已破解了《心跳回憶》的炸彈系統,就是放學一有女生邀請同行,立即拒絕,回到家一出現流言,不用懷疑一定是那位被拒絕的女生!直接打電話提出約出來解炸彈,其實這個我也懂,問題這樣就不好玩了!玩《心跳回憶》就是要帶著「愛」去玩,豈能拒絕可愛的女生,不能帶著這種攻略程式去玩…你說對吧?

誰能拒絕美少女的邀請呢?

《心跳回憶》家用主機共有PC-E、PS、SS版本,個人最推荐SS版,讀取時間快,根本就像現代SSD般!無論是運行遊戲或SAVE、讀取記錄,SS版都是一氣呵成!不過《心跳回憶》三個版本都不同時期推出,內容都有差異,比如去看電影,上映中的電影三個版本都是根據當時流行電影改篇的(比如SS版會看代表SEGA VF的鐵山靠電影),這是玩過三個版本才能找到的樂趣。

SS版是本人最推荐的版本。

雖然也有推SFC版,但卡帶和機能關係,欠缺配音和較低品質的畫質。《心跳回憶》有推出過PC版,中文版是華義國際代理,PC版以640X480解像度呈度,是所有版本最高畫質的。但我覺得讀取時間還是不及SS版。雖然還可以在網上找到資源,但只對應WIN95、98、XP等舊系統。

SFC版的畫面,沒有配音,卡帶讀取時間也不算出色!

電腦版解像提升了至640×480,算是歷代最高畫質。

如上文所言,《心跳回憶》有推出過GBC版本,可惜新女角好像並沒有加入2025年的新版中。近代PSP有推出移植版,版本是以PS版為基礎。

GBC版推出雙版本,加入兩位新女角。

小島秀夫也有參於《心跳回憶》?

不錯,小島秀夫曾參於三部《心跳回憶》的外傳,早在《Policenauts》就有隱藏《心跳回憶》的卓布圖。當時《心跳回憶》太紅,KONMAI希望小島利用《Policenauts》的系統製作《心跳回憶劇埸版三部曲》,分別為以虹野沙希為主角的《虹色之青春》、片桐彩子的《彩之愛歌》、藤崎詩織和館林見睛的《啟程之詩》。除了《彩之愛歌》小島秀夫是擔任副監督外,其它兩作都是總監督。不過我比較喜歡《彩之愛歌》,《虹色之青春》和《啟程之詩》感覺劇情比較嚴謹正經,但《彩之愛歌》就繼承了正傳很多搞笑有趣的事件,比較有趣。

個人比較喜歡充滿喜劇感的「彩之愛歌」

最後一作當然以藤崎詩織為主。

後來KONAMI雖然也有推出可以叫出玩家名字的二代,女主角陽下之光和前作詩織完全不同,是一開始好感度就非常高的角色!和櫻花大戰的真宮寺櫻一樣,雖然王道,但也缺乏挑戰性。三代挑戰以多邊形來呈現,但似乎不大受落。後來《心跳回憶》轉戰女性市埸,以追男生的版本為主的《心跳回憶》Girl’s Side,反而非常受落,推出了4代!間中也做過ONLINE版本,還有PSP的正規的第四代,雖然質素不俗,但也就沒法回到《心跳回憶》光輝那個年代了。

當年萬眾期待的二代,女主角陽光之光非常容易追到手!

三代挑戰以3D多邊形打造,可惜玩家不受落…。

以女性玩家市埸的《心跳回憶》Girl’s Side,反而非常受落。

正統續作4代,遊戲質素不錯!但心跳回憶的影響力已大不如前。

所以我滿期待2025年的復刻版,以SWITCH機能,這硬照式遊戲,畫面就算做1080P也沒難度吧?

非常期待2025年復新作

在公佈復刻版前,KONAMI難得舉辦了心跳回憶30週年LIVE,看到聲優們都有五十多、六十歲有多了!真的非常感慨…。

心跳回憶的全體聲優們…都大媽級了…。

我記得當年玩這遊戲覺得驚為天人,炸彈系統根本人生寫照不是嗎?待一個太好也傳出流言,冷淡對待一個人會引起不快!避世或高調都逃不掉人際關係高低起落…。可惜當年我在雜誌上大力推介時,編輯部的人都以為我瘋了…玩遊戲玩到走火入魔了!竟然去玩這些只有文字的「溝女遊戲」,編輯部遊戲新鮮人好像認為好遊戲只有FF、鐵拳、BIO而已。我記得當年我做一期內容時,封面選用了《心跳回憶》,內文也有當時得令的《新世紀福音戰士》,結果臨去印刷時前,老總聯同編輯部把封面換上本地創作的港漫式漫畫,而EVA的內容也換上MR.BEAN。理由是漫畫需要剛陽之氣,MR.BEAN比EVA更能被大眾接受!(老天…我們不是日式ACG雜誌嗎?)

即使我離開雜誌後,在網上發表介紹《心跳回憶》這些遊戲時,還會受到在業界中編輯抨擊,在它們心中,仿佛PS2的《鬼武者》、《DMC》才是王道!這些都不入流的遊戲。(你以為我不會玩鬼武者和DMC嗎?介紹多樣化和非PS系主機它們以乎視為異教徒。)

現在本地市埸也各式各類日本動漫美少女產品充沛市面,年輕一代也不鳥你PS主機,手機才是王道…港漫也夕陽西下了。但我喜歡的《心跳回憶》明年還有復刻版,我當年在漫畫編輯時很喜歡的《福星小子》、《亂馬1/2》、《北斗之拳》都一一重新動畫化了!不知當年編輯部那些排斥這些作品的人有何感想?(沒錯,當年編輯部港漫派看不起北斗之拳,認為高橋留美子畫風老土)

最後說說關於《心跳回憶》趣事,因為我是主力玩SS版的,而SS版是內藏時鐘,不同的節日,你開機玩《心跳回憶》,女角會讀出對應節日台詞向你問候!記得我有十多年沒再開SS了…,有一次心血來潮開機,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

個人頭像照片

90年代曾在大馬版「漫畫周刊」擔任主編,以寫電玩專欄為主。近年以「方生」名稱主持網台節目,以港漫、超英電影為主。喜歡動漫、模型的老男生。

你與SuperdopeGames獨家資訊之間,只差一封電郵!

我們是個滿腔熱血的初創團隊,憑著對遊戲的熱愛全力以赴,為玩家打造一個專屬於你們的遊戲天堂!訂閱我們的電郵,不僅是對我們努力的支持,更能第一時間收到獨家內容、隱藏資訊和最狂的遊戲福利。加入我們,一起把這個小小的夢想做得更大更精彩!🎮

馬上輸入EMAIL訂閱Superdope,成為最酷的時尚玩家!

SWITCH2《馬裡奧3D》新作與《薩爾達傳說》「重制版」曝光,莫非是Wii U曙光公主HD?

這次的情報顯示,《馬裡奧賽車9》將不再孤單,還有更多重量級作品來陪它一同掏空你的積蓄!NewEgg在販售任天堂eShop禮品卡時,意外洩漏了包括《Metroid Prime 4》和疑似全新寶可夢遊戲《Pokemon Legends: Z-A》在內的超強遊戲陣容。最亮眼的莫過於新的「3D超級馬裡奧」遊戲以及一個「薩爾達傳說」重製版!

SWITCH2的HALO合集消息幾乎板上釘釘!

隨著任天堂正式揭曉SWITCH2的消息,過去的流言蜚語中關於《光環:大師集錦》(Halo: The Master Chief Collection)將登陸SWITCH2的傳聞似乎也更具可信度!早在任天堂正式公開SWITCH2之前,就有多位流言者釋出有關這款主機的種種消息,並指出其揭露日期,而如今這些消息非常准!讓我們不得不相信這此HALO合集登錄SWITCH2的准確性!

《POKEMON UNITE》迎來全新角色!伽勒爾烈焰馬即將登場!

《Pokemon Unite》將於1月23日加入全新角色——伽勒爾烈焰馬(Galarian Rapidash)!這匹獨角獸不僅擁有迷人的外觀,其角色定位也由最初的全能型(All-Rounder)調整為速度型(Speedster),成為遊戲中第10位速度型寶可夢,並將總角色數提升至70名!

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

黑神話~悟空 小小短評

昨晚小試了黑悟空,一開始選平衡模式,發覺悟空的毛髮有點糊…,選畫質優先,漂亮!但30幀以下,選效能模式,毛髮和背景更糊…,結果為了欣賞那漂亮的畫面,我衡量下最終選畫質優先,就去適應30幀吧!

洛克人精神作品《Fallen Knight》

整體風格很像Rockman Zero,畫面雖沒有Rockman Zero豐富,但它是3D打造,系統也成熟,有衝前側閃和快速走壁,不像Rockman 般要跳得這麼辛苦,玩起也較簡單和流暢,但代價畫面關卡太空洞,但由次如上文所說,操作系統成熟,玩起來也很愉快的,單是貼壁就有派生很多戰術,還有類似鬼武者的一閃系統,個人覺得系統補求關卡太過空洞的缺點。

惡魔城風格養成動作《Xenon Valkyrie》

《Xenon Valkyrie)》是一款擁有RPG元素的跳斬動作遊戲。遊戲提供了3個不同人選,每個都擁有獨特的攻擊和能力,遊戲特點是地圖採用隨機生成機制,可以透過不同路線尋找女巫並將其消滅。

故意懷舊的特效畫面《Fight’N Rage》

又是一部以「FINAL FIGHT」橫向過關動作遊戲,此類遊戲只要打擊感、手感做得好就合格!問題是遊戲畫面,「Fight’N Rage」採用了SD Q版風格,這不是問題,問題是那故意懷舊的特效畫面!

你與SuperdopeGames獨家資訊之間,只差一封電郵!

我們是個滿腔熱血的初創團隊,憑著對遊戲的熱愛全力以赴,為玩家打造一個專屬於你們的遊戲天堂!訂閱我們的電郵,不僅是對我們努力的支持,更能第一時間收到獨家內容、隱藏資訊和最狂的遊戲福利。加入我們,一起把這個小小的夢想做得更大更精彩!🎮

馬上輸入EMAIL訂閱Superdope,成為最酷的時尚玩家!